關(guān)于3ds Max的動畫光子模式應(yīng)該如何選擇使用呢?
對于3ds Max的光子模式是比較多的,大家在操作過程中,應(yīng)該都是有過糾結(jié),不知道如何選擇?
為此,今天渲云小編作了3ds Max的動畫光子模式的內(nèi)容整理,希望能幫助到大家在后期操作過程中,可以不怕選擇,解決該如何針對性選擇問題。
為了選擇合適的光子,我們首先需要理解動畫光子的含義。通常,我們第一次使用發(fā)光圖。有幾種選擇光子模式的方法:

動畫一般Multiframe incremental,Incremental add to current map,Incremental add to current map,Animation(rendering),Add to current map,。在什么情況下,應(yīng)該選擇哪種光子模式?
在這里提醒大家,如果光子模式選擇不好,可能會出現(xiàn)閃爍、跳幀等問題,所以這一塊的選擇還是很重要的。
讓我們來看看幾種常用光子模式的官方定義:
Incremental add to current map(動畫預(yù)通過):計算發(fā)光圖并單獨保存每幀,在這種模式下,最后的圖像不會渲染-僅計算出全局光貼圖。
Animation(rendering)動畫渲染:利用已計算的發(fā)光圖與動畫(預(yù)處理)方法來插值,并渲染最后的動畫與移動對象。
Add to current map(添加當(dāng)前貼圖):在每幀,計算新的發(fā)光圖,然后添加貼圖到內(nèi)存,除一些特殊案例外,不推薦這個模式,使用增量添加模式代替。
看到這里大家應(yīng)該對動畫光子模式有了初步了解,先確定好自己的動畫類型,再選擇合適的光子模式,就不容易出錯啦。下面小編給大家推薦一下常用搭配模式:
攝像機動畫:Multiframe incremental和Incremental add to current map
物體動畫:Animation(prepass)和Animation(rendering)
tiframe incremental(多幀增量:開始渲染,重置輝光貼圖,然后在每個動畫幀需要的地方逐漸添加細節(jié)到計算出來的貼圖中。此模式適用于演練動畫。需要注意的是,該模式對硬件要求較高。
Incremental add to current map(增量添加到當(dāng)前的貼圖:需要在每幀,采樣數(shù)僅僅在必要處被添加到存在的貼圖,注意本模式對內(nèi)存要求比較高。
Incremental add to current map(動畫預(yù)通過:計算發(fā)光貼圖,每幀分別保存。在這種模式下,最后一張圖像將不會被渲染-只會計算全局光照貼圖。
Animation(rendering)動畫渲染:利用計算好的發(fā)光圖和動畫(預(yù)處理)方法進行插值,渲染出最終的動畫和運動物體。
Add to current map(添加當(dāng)前貼圖):每幀計算一個新的發(fā)光貼圖,然后添加到內(nèi)存中。除特殊情況外,不建議使用該模式,建議使用增量添加模式。
以上看完后,你應(yīng)該對動畫光子模式有一個初步的了解。首先確定自己的動畫類型,然后選擇合適的光子模式,這樣不容易出錯。以下編輯推薦了一些常見的搭配模式:
攝像機動畫:Multiframe incremental和Incremental add to current map。
物體動畫:Animation(prepass)和Animation(rendering)。

此外,在使用搭配時,還有許多動畫光子的組合。不同的搭配也會導(dǎo)致閃爍、幀跳、黑點等問題。提醒大家,在使用中,還是需要注意了解這些內(nèi)容以后,再作操作。
后期如何使用3ds Max動畫渲染過程中的話,提醒大家,如果項目文件都是比較大的情況下,最好還是選擇云渲染平臺。

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