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【主策解讀】第三章:暗區(qū)戰(zhàn)場內(nèi)資源是如何分布的?

2022-12-29 19:23 作者:暗區(qū)突圍  | 我要投稿


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各位先鋒好,我是暗區(qū)的主策117。本次【主策解讀】欄目想和大家聊一聊的,是關(guān)于暗區(qū)內(nèi)資源分布的問題。


在之前的【主策解讀】里曾和大家一起聊過,暗區(qū)在設(shè)計(jì)時希望能包容各種類型的玩家。因此,擁有不同能力傾向、不同風(fēng)險傾向的玩家,都能夠在單局內(nèi)獲得緊張刺激的游戲體驗(yàn),是我們持續(xù)為之努力的目標(biāo)。上一篇我們聊到了如何在戰(zhàn)斗體驗(yàn)設(shè)計(jì)中逐步接近這個目標(biāo),這次我們從戰(zhàn)場環(huán)境設(shè)計(jì)的角度來看,如何包容更多不同類型的玩家,讓大家都有刺激的體驗(yàn)。


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如果把玩家在暗區(qū)中的一次戰(zhàn)術(shù)行動比作一部電影,暗區(qū)的單局游戲過程可以被視作一部公路片,它是一場從出生點(diǎn)到撤離點(diǎn)的旅程。除去僅有的時間限制之外,并沒有什么強(qiáng)硬的機(jī)制去約束玩家的行動軌跡,輔以相對開放的地圖結(jié)構(gòu),大家都能夠根據(jù)自己的性格、能力和偏好,來選擇自己的目的地和行進(jìn)路線——這是一切包容性的基礎(chǔ)。


然而追求包容性也帶來了一些麻煩,以往多數(shù)引導(dǎo)體驗(yàn)的機(jī)制工具都不再適用,缺少引導(dǎo)的情形下體驗(yàn)容易陷入缺少層次令人疲倦、缺少脈絡(luò)令人摸不著頭腦的混沌情形。如何破除混沌體驗(yàn)?我們在此使用的工具是"引力"。我們將地圖中難以被分割的一片區(qū)域稱為POI(Point of Interest),而每個POI都有自己的潛在收益、風(fēng)險以及交通成本,上述這些元素共同構(gòu)成了POI的引力。


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而同一個POI會因?yàn)椴煌婕业?strong>收益預(yù)期、風(fēng)險承受能力以及當(dāng)下所處位置而產(chǎn)生不同的引力。


以大家都最為熟悉的地圖農(nóng)場為例,汽車旅館是一個物資點(diǎn)特別密集,如果能活著出來收益預(yù)期相對農(nóng)場其他區(qū)域特別高的地方;但同時,汽車旅館又是一個可能被男團(tuán)占據(jù),戰(zhàn)斗激烈,戰(zhàn)損風(fēng)險相對其他區(qū)域特別高的地方。因此對于一些戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),能降低自身戰(zhàn)損風(fēng)險的玩家,汽車旅館的高收益預(yù)期對他們形成了較高的引力;而對于另一些戰(zhàn)損風(fēng)險更高的玩家,汽車旅館則更像是一個非常危險的地方,即便似乎里面有不少好東西,但引力依然不足。


這種引力也會隨著游戲的過程而不斷變化,對于一個戰(zhàn)斗能力較強(qiáng)的玩家,旅館本應(yīng)有著較強(qiáng)的引力,但當(dāng)這位玩家在其他區(qū)域發(fā)生了戰(zhàn)斗,處于一些異常狀態(tài)中,而補(bǔ)給物資不足難以支撐高烈度的戰(zhàn)斗時,旅館的引力也會下降,而脫出點(diǎn)的引力會提升。


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地圖中的每一個POI在每一個時刻對不同的玩家都有不同的引力,而每一個玩家在決定接下來的目的地時,將更傾向于當(dāng)下引力相對較高的那個POI,最終形成了豐富多變的行動路線,進(jìn)而讓每個玩家每局游戲都有不同的游戲體驗(yàn),構(gòu)成屬于每個玩家自己的獨(dú)一無二的游戲故事。


然而在目前的版本中,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)、玩家移動能力、AI布局與強(qiáng)度等綜合因素,旅館的交戰(zhàn)預(yù)期一定程度上偏離了初始設(shè)計(jì),使得旅館交戰(zhàn)中的戰(zhàn)損預(yù)期,特別是開局后一小段時間內(nèi)的戰(zhàn)損預(yù)期很大程度上低于了其應(yīng)有的高度。再配合旅館高密度高價值的物資點(diǎn),使得汽車旅館在大多數(shù)的情形下引力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于農(nóng)場中的其他POI。


這種過強(qiáng)的引力最直接的后果是,不論技巧能力如何,不論裝備水平如何,不論風(fēng)險傾向如何,大多數(shù)情況下無腦跑旅館變成了最優(yōu)的選擇,特別對開局時出生在距離旅館較近的幾個出生點(diǎn)的玩家更是如此。這讓本應(yīng)多變的單局體驗(yàn)一定程度上坍縮為一個固化、重復(fù)的體驗(yàn):開局跑旅館,撿到東西就跑路。統(tǒng)一的重復(fù)的確定的體驗(yàn)必然會變得無趣,也定然會偏離暗區(qū)希望給大家緊張刺激體驗(yàn)的初衷,因此我們需要進(jìn)行一些調(diào)整。


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首先我們看到了保險箱預(yù)期收益過高的問題。旅館的二層確實(shí)有著整個游戲最為密集的保險箱分布,而在7月版本中保險箱過高的收益預(yù)期也確實(shí)影響到了每一張地圖的玩法策略。因此我們進(jìn)行了一個宏觀的調(diào)整,在沒有縮減甚至略微增加全圖高價值物資產(chǎn)量的前提下,將保險箱中過于溢出的高價值物資挪到了其他各種物資點(diǎn)中。當(dāng)然這并不意味著保險箱的高價值物資就消失了,而是我們在綜合評估下,將相當(dāng)一部分的保險箱高價值物品放在了其他容器中,平衡地圖各個區(qū)域的收益及風(fēng)險。相信大家現(xiàn)在也能更多從抽屜和衣服中感受到卡莫納居民的富裕了(笑)。


而修改之后,對于其他地圖中的保險箱所在地點(diǎn),我們已經(jīng)觀察到了很多先前的固定策略被打破的現(xiàn)象。但對于汽車旅館,似乎這種固化依然沒有被很好地解決。因此我們也在考慮包含AI行為及作戰(zhàn)策略調(diào)整、保險箱位置優(yōu)化、擴(kuò)建等方法去進(jìn)一步調(diào)整汽車旅館的引力使其處于合理的水平


在后續(xù)的調(diào)整中,我們會遵循同樣的修改邏輯,通過確保各個POI的戰(zhàn)損風(fēng)險與收益預(yù)期能夠匹配,讓各個POI對不同玩家都能有各不相同的引力。結(jié)合交通動線的分布,讓不同類型的玩家都能夠找到適合自己的路線。這也使得玩家們的行動軌跡能夠更加多樣化、更難以預(yù)期。在更大程度的包容不同類型的玩家,讓大家都能找到適合自己的獨(dú)特的游戲玩法的同時,也進(jìn)一步促成了暗區(qū)獨(dú)一無二的緊張刺激體驗(yàn)。


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以上就是本次【策劃解讀】我想和大家分享的東西。在下一期的內(nèi)容里,我想和大家聊聊關(guān)于暗區(qū)游蕩者強(qiáng)度設(shè)計(jì)我們是如何思考的,這應(yīng)該是很多先鋒都關(guān)心的問題。對于本次解讀的內(nèi)容,歡迎大家在評論區(qū)與我理性討論自己的想法,讓我們下期【策劃解讀】欄目再見!


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