我理想中的水神芙寧娜的技能
靈感來自水主的命之座,行秋和莫娜的技能以及林尼的一點(diǎn)天賦 戰(zhàn)技 水神釋放戰(zhàn)技時(shí)會切換芒荒屬性。釋放一個(gè)領(lǐng)域,在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi), ①當(dāng)角色生命值≥60%時(shí),每秒損失6%的最大生命值;當(dāng)生命值<60%時(shí),角色會獲得10%的免傷和10%的治療加成。 ②領(lǐng)域內(nèi)有角色失去生命值時(shí),會產(chǎn)生一滴源水之滴,每2秒最多生成一次 ③釋放領(lǐng)域的瞬間會對敵人造成傷害,并且產(chǎn)生四柄「正義之劍」(隨便起的名字)附著在角色上,每一柄正義之劍會帶來2%的免傷,角色每次攻擊時(shí),正義之劍都會進(jìn)行協(xié)同攻擊,造成傷害并標(biāo)記敵人(標(biāo)記叫他“罪”好了),每次協(xié)同攻擊會消耗一柄正義之劍。 元素爆發(fā) 芒 水神展現(xiàn)權(quán)能,以自身為半徑產(chǎn)生水爆,造成大量傷害(生命值加成),并且引爆所有源水之滴,每引爆一個(gè)源水之滴,就能為所有角色回復(fù)6%的最大生命值。并且再次召喚四柄正義之劍,全部角色獲得10秒的2%(+1%/LV)暴擊率和4%(+2%/LV)暴擊傷害加成。釋放后十秒內(nèi),源水之滴產(chǎn)生數(shù)量增加,上限翻倍。并且在這十秒內(nèi),芙寧娜不會被有罪標(biāo)記的敵人造成傷害。 荒 水神召喚水流,將一定范圍內(nèi)的敵人用水泡束縛(造成傷害就會解除束縛),造成少量傷害,同時(shí)在面前生成一把「審判之劍」,審判之劍會嘲諷敵人,在一定范圍內(nèi)持續(xù)降低敵人10%的防御,每3秒對小范圍內(nèi)敵人進(jìn)行“罪”的標(biāo)記,持續(xù)十秒。 或者芙寧娜釋放二段可以將其拾起,進(jìn)行多短斬?fù)簟? 天賦 ①“罪”標(biāo)記會讓目標(biāo)降低30點(diǎn)防御,并且隊(duì)伍中每有2/3/4個(gè)相同的角色時(shí),就會使在場角色增加對標(biāo)記敵人10% / 25% / 50%的傷害 正義之劍存在時(shí),會大幅增加角色的抗打斷。 ②芙寧娜的技能對敵人造成傷害時(shí)都能產(chǎn)生一個(gè)特別源水之滴。拾取此源水之滴能回復(fù)所有角色5%最大生命值,并且額外給隊(duì)伍內(nèi)生命最低的角色7%該角色最大生命值的回復(fù)量。 ③一個(gè)生活小天賦 命之座(沒抽過命之座,隨便寫點(diǎn)) ㈠ 正義之劍不再被消耗,每一柄劍額外增加在場角色5%攻擊力和10%生命值 ㈡ 每產(chǎn)生一滴源水之滴都能為所有角色回復(fù)2點(diǎn)元素能量。 ㈢ ㈣ 被“罪”標(biāo)記的敵人被攻擊時(shí)會額外受到天賦②中20%傷害值的無視防御和屬性的傷害 ㈤ ㈥ 水神能斬殺低于怪物最大生命值5%的怪物,并且在怪物消失處產(chǎn)生一柄特殊的審判之劍(只能給怪物加極少量debuff),它能使水神的普通攻擊傷害強(qiáng)化,并且水神在其附近可以立刻聯(lián)動元素爆發(fā),造成當(dāng)前芒荒屬性的不可被免疫的水元素?cái)負(fù)?