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深淵設(shè)計理念探討——3.7版本

2023-06-04 19:55 作者:122122119  | 我要投稿

????相信有興趣點進這個標題觀看的觀眾,都曾或多或少體驗過3.7新版深淵的“獨特之處”。首先自爆下家門,以下兩張圖分別是3.7版本的首次深淵以及3.6版本最后一次深淵的常規(guī)數(shù)據(jù)截圖。在主力陣容未發(fā)生明顯變化的前提下,兩者的前后實戰(zhàn)表現(xiàn)大相徑庭〔其中3.7版本12層初見,大退重新規(guī)劃隊伍3次,小退挑戰(zhàn)重新開始26次;與此相比3.6大退次,小退2次(初見為0次)〕。就在我以為又是每個版本例行的「 史上最難深淵」環(huán)節(jié)之后,新版本用數(shù)據(jù)和不算良好的實機體驗使原本紅溫的大腦瞬間冷卻退火,也得益于此次契機我們終于有機會可以聊一聊這個游戲機制中不存在僅存在于現(xiàn)實中的PVP主戰(zhàn)場——深境螺旋?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">本來預定的更新計劃是新版神子&白術(shù)的后續(xù)體驗更新報告,以及原深度優(yōu)菈使用者的首期角色體驗報。但鑒于新版本手頭上各角色的實戰(zhàn)表現(xiàn),還是算了吧以后有緣再說〕

深境螺旋基本概況

????在我們正式開始血流成河環(huán)節(jié)之前,首先描述一下個人視角下的深淵是怎們運作的:首先玩家需要湊夠8個不同的角色〔當然出于各種原因,底線為2人〕,分上下兩個半場〔每個半場出戰(zhàn)的角色構(gòu)成一個隊伍〕,每個隊伍在各自的半場內(nèi)迎接不同的敵方角色〔該敵方角色以大世界出現(xiàn)的怪物、地區(qū)boss為藍本,其基本的怪物機制不變,但怪物屬性、攻擊機制、攻擊欲望均翻倍提升〕,各自完成3個次獨立的半?yún)^(qū)挑戰(zhàn)。期間無法換人、切換裝備、補充狀態(tài),但充能、buff〔分為深淵主題buff、各層地脈異常以及每層進入戰(zhàn)斗之前的自選buff〕繼承。每個半?yún)^(qū)的基本攻略指標為:在規(guī)定的時間內(nèi),清除深淵區(qū)域內(nèi)的所有敵方目標,并根據(jù)完成指標的時間劃分對應的攻略星級?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">注上下半場可繼承共同的攻略時間〕

????以上指標可轉(zhuǎn)化為:在指定的時間范圍內(nèi)〔滿星上下3分鐘標線〕,清除深淵場地范圍內(nèi)的所有敵方單位。并且由于目前游戲內(nèi)沒有即死、秒殺類的傷害技能,也沒有放逐、封印之類更改角色所處空間的機制,因此清除敵方目標即為使敵方所有角色的LP值歸零。在指定的時間內(nèi)LP總量歸零,需要己方兩支隊伍在預留的時間內(nèi)完成超越目標LP總量的有效傷害輸出,實機條件下視具體怪物的特性,我方角色輸出傷害總和可能遠遠大于有效傷害輸出。這就對己方隊伍的DPS做出了明確的需求:在壓時踩線的條件下,己方隊伍的極限輸出總量不能低于敵方所有角色LP上限總和?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">以200萬LP總和的怪物為例,在3分鐘內(nèi)擊破需要的dps下限為1.12W/s,對單人可能略顯吃力,但如果由全隊四人均攤則壓力驟降。這就是為什么盡量使用滿隊角色并避免減員的重要原因〕

????但制約我方dps輸出絕不僅有敵方LP總量上限這單一、籠統(tǒng)的限制條件,層內(nèi)半場間還受到怪物出現(xiàn)的波次、數(shù)量和分布范圍的影響,對我方dps輸出提出了新的需求。例如同一時間內(nèi)場地上存在復數(shù)個敵方,具有aoe的角色dps壓力比單體角色小很多;但同時如果沒有聚怪屬性的幫助,其有效輸出的屬性則會弱很多,該原則同時適用于怪物分布范圍的影響?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">數(shù)量多、分布散的局面,造成己方隊伍花在跑動找輸出位置的時間增多,有效輸出的時間會進一步減少〕而怪物出現(xiàn)的波次,則對己方隊伍的dps輸出提出更高層次的分段輸出的需求,即己方隊伍的輸出窗口需要對齊敵方交替登場的時間點。〔宏觀角度上是一種強行延時輸出窗口的機制,使3分鐘的有效輸出時間被進一步切割、劃分,本質(zhì)上沒意義。但在實機操作上對角色本身的輸出模式,尤其是短軸輸出能力提出了更高的需求

????并且目前游戲已經(jīng)實裝了鎖血、亡語爆破、元素護盾之類延時賴場機制,因此該部分同樣需要在3分鐘有效時間范圍內(nèi)處理完成,同樣會進一步壓縮隊伍的有效輸出時間。這其中比較麻煩的是護盾擊破機制,它其實與上述的dps評價機制是兩套衡量隊伍輸出的評價標準。Dps關(guān)注在單位時間造成多少傷害,而元素護盾更看重隊伍的屬性克制關(guān)系、元素附著量以及元素附著頻率。兩套標準評價同一隊伍,褒貶不一屬是正常,畢竟后者只是前者評價的一個細分面?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">現(xiàn)在出于某種設(shè)計,拔高了優(yōu)先級〕另外它們的培養(yǎng)模式也存在一定的沖突,破盾機制看重角色box多而廣,dps輸出機制則更加側(cè)重角色box少而精。〔能多而精更好,只是大部分人做不到或沒必要做

????最后就是敵方單位與己方即使交互機制對dps輸出的影響。之前假定己方隊伍的輸出壓力只有靜態(tài)的一些怪物機制、場地分布等固定的影響因素。但實際上游戲本質(zhì)做為一款人機即時交互類的游戲,玩家更多時候面對的場景與隔壁站樁輸出不同,其實時動態(tài)的環(huán)境變化使得玩家的全部傷害輸出并不會完整的落在敵方角色上。不僅如此,敵方角色尤其深淵場景下對己方隊伍角色的威脅是肉眼可見的,因此玩家除了需要完成dps輸出需求外,還附加了一個支線任務(wù)——盡量保證己方隊伍角色處于安全血線?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">這就要求玩家能夠在完成清楚敵方目標的同時,關(guān)注己方隊伍血線狀態(tài),考驗玩家對隊伍的掌控力需求〕在上述交互過程中還需要注意,不同怪物攻擊效果間的combo,盡量避免我方被長時間控制、壓制甚至關(guān)鍵角色死亡?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">這就要求玩家能夠熟悉敵方怪物的攻擊模式、技能釋放過程以及規(guī)避方法〕

????根據(jù)以上內(nèi)容可總結(jié)出,完成深境螺旋所需達成的各項子目標:

  • 基礎(chǔ):在規(guī)定的時間內(nèi),兩支隊伍需要完成敵方單位LP總和的傷害輸出。并且視隊伍本身的傷害投送能力,敵方單位出現(xiàn)的波次、數(shù)量、分布的范圍,對dps的劃分有進階需求;〔以上主要考驗玩家的角色box的深度(練度)、隊伍的規(guī)劃

  • 進階:在完成上述基礎(chǔ)目標同時,部分敵方角色具有特殊的鎖血延時機制,本隊需要具有解除上述延時干擾的能力。對于純粹拖時間的角色,需要提升本隊DPS輸出;對元素護盾類,需要具備快速破盾的能力;〔以上主要考驗玩家的角色box的廣度、隊伍的規(guī)劃以及對敵方的基本情況了解,部分情況下可能全都要

  • 高階:完成以上對敵方單位的清除工作,現(xiàn)在需要時刻關(guān)注自身隊伍的狀態(tài)。盡量讓己方角色處于一個安全的血線范圍內(nèi),避免隊伍瞬間減員?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">以上主要考驗玩家隊伍人員的規(guī)劃、對敵方的輸出模式、對己方負面影響的進階了解〕

  • 頂階:能夠絲滑流暢優(yōu)雅的完成整個敵方清除工作,并且通過操作規(guī)避敵方打斷性技能?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">以上需要玩家對自身隊伍、敵方角色有極為深刻的認識,實戰(zhàn)之前做好完整的流程規(guī)劃,并對自身隊伍的操作手法有著極高的熟練度以及細節(jié)把控〕

深淵設(shè)計思路討論

????在了解了以上深淵基本信息后,作為一個玩家滿星通關(guān)深淵12層需要什么樣的基礎(chǔ)條件?按之前深淵的通關(guān)經(jīng)驗,以下條件任選其一即可:

  • 高階的角色練度。憑借角色的單卡質(zhì)量以及夸張的角色養(yǎng)成練度,部分玩家甚至可以單人成軍、力大磚飛。更不用提這樣的角色可以上八個?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">此期間除了單人成軍對敵方角色需要高階的認知外,其余均是閉眼打,適用于競速體系〕;

  • 合理的陣容搭配。例如那些經(jīng)過歷屆深淵環(huán)境洗禮且成熟穩(wěn)定的配隊模式。即使單卡本身的養(yǎng)成練度差點意思,但團隊間的配合以及操作流暢度足以彌補練度帶來的差異;〔適用于卡池較淺或新入坑的體系

  • 對敵方單位清晰的認識。這部分常見于怪物弱點或聚怪類教學視頻,他們的角色練度和隊伍搭配都算不上頂尖,但他們對敵方角色的分布數(shù)量、出現(xiàn)的波次以及基本特性了如指掌。對于其中的每一只都規(guī)劃好了效率最高的擊殺方式,以及規(guī)避其關(guān)鍵技能;〔適用于絲滑優(yōu)雅的通關(guān)教學視頻

  • 對己方隊伍極高的熟練度。無他,為手熟耳〔適用于各種人柱力軍團〕。

????但3.7版本實裝的深淵改變了我這一看法。先聊聊本期的深淵到底難在哪里?首先給各層難度排個序12-1>12-3>>12-2,其中12-1惡心程度甚至超越了其余兩層總和。怪物的分布如下:

????先分析的具體的怪物構(gòu)成,上半的怪物構(gòu)成突出一字“拖”。圖片上簡簡單單6只怪,還是非boss精英怪級,但實際打起來就知道多惡心??傆媰蓳芄灿?只片片花,兩撥六只構(gòu)裝體,滿配胡行鐘夜平均擊殺時間1分半,對單體輸出占比高、啟動周期長的隊伍而言,輸出軸拉的太長。下半更是經(jīng)典,兩撥深淵法師+深淵使徒(一水兩冰),分波次出怪+元素破盾機制,將拖字訣演繹的淋漓盡致?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">是不是最近火系角色少了,第一次覺得火兩倍破冰這么慢,單火根本不夠用〕加上深淵使徒頻繁的攻擊欲望、不錯的技能傷害以及互相的凍結(jié)反應配合,使得平穩(wěn)破盾的難度更上一層樓?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">夢回12-3倆深淵詠者+倆深淵使徒首秀的時代〕

????由于以上特性,對上下兩隊的短軸爆發(fā)續(xù)航能力以及下半段的元素破盾能力,提出了較高的需求〔角色box廣而精〕。并且下半段額外需要控制隊伍角色血量、狀態(tài),對己方隊伍的熟悉度以及敵方單位認知程度有明顯需求??梢哉f從配隊-練度-手法綜合考量玩家的游戲理解。

????其次是12-2上下倆單體木樁boss,輸出壓力和生存壓力基本等于沒有,本層只考驗角色練度。另外永劫龍獸打多了,第一次覺得雷鳥飛這么低?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">草神能A到〕

????最后是12-3,說實話跟12-1比起來第一次覺得圣骸獸這么順眼,主要的輸出壓力集中在這兩只分批出現(xiàn)的圣骸獸上,主要考驗角色配隊或者靠角色練度碾過去,但會消耗不少時間。下半主要壓力在配隊上,只要破盾角色正確怪物本身很脆,基本可以無視。但結(jié)合12-1的組合水火草為基本配隊,如果火角色的上火頻率不夠,還得來個雙火基本上把配隊限死了。

????做總結(jié)本期深淵的側(cè)重點主要還是在于一個角色的選?。ㄖ饕瞧贫芙巧?,還有就是選取角色的練度不能太拖后退,否則會錯過最佳輸出時機。其次要熟悉敵方角色的輸出機制,適時閃避回避關(guān)鍵性技能,本身12-1的時間安排很緊湊,輸出窗口很短被打斷很難彌補。從配隊開始到角色養(yǎng)成、體系配隊再到玩法熟練度,最后是怪物體系的熟練度都大幅提升。

私活環(huán)節(jié)

????本次深淵于我個人的體驗像是一場須彌版本的大型期中測驗〔玩家獲得了全新的玩法體系、新角色、武器裝備,OK是時候來一場全民檢驗了〕。但或許是錯覺,本次考核的結(jié)果給我的感覺是:面對版本更迭我個人不是在進步而是在后退。12-1下半仨深淵使徒一下子把我拉回到那個打雙火、雙雷以及雙水的夜晚〔特別是雙雷/雙水版本,那時既沒氪金也沒角色,拿著平民四星主C,看著各種聚怪、破盾思路一遍遍的重開凹三星〕,彼時面對雙水使徒只能依靠重云的我和現(xiàn)在面對雙冰無可用主C的場景并無二致。后來有了水草反應,有了破水盾效率極高的草神,雙水甚至更多水使徒都一樣。所以冰使徒面臨的狀況十分類似,環(huán)境中能高效破盾的火屬性角色不多〔目前比較靠譜的香班和班琴,占隊伍格子、受眾群體選擇以及操作手法〕,未來版本會出一個同樣的高火附著角色來解決對應的問題。但是現(xiàn)在面對這兩玩意只能和當年一樣硬拆隊補角色。〔這可能也是重開這么多次,依然沒有紅溫的原因

????這場大考于個人而言,新版本果然有新版本的優(yōu)勢,老體系想要憑借底蘊攻克新體系確實需要付出更大的代價。那個一招鮮吃遍天的版本一去不復返了,是時候擁抱版本,更改固定的配隊思路了。面對本次堪稱折磨的深淵體驗居然有了二刷的沖動,真是有時不能太低估人的好勝之心。至于未來深淵的發(fā)展,現(xiàn)在的怪物發(fā)展模式都是成體系展開,看到有冰使徒的那一刻就應該想到它們倆會聯(lián)手出擊打永凍,好在它倆的攻擊間隔沒有圣骸獸那么高,不然兩冰一水就是深淵最后的仁慈?!?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02 font-size-12">說到這以后出冰圣骸獸怎么辦,也給玩家來個凍綻放,算了不想了〕

????第一期深淵討論就到這里,該去凹新配隊了。最后感謝您的觀看,下期有緣再見!


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