個人自制英雄(無圖)(純文字)(光)
光(近戰(zhàn))(技能無消耗型) 被動(穿透):被自身技能命中的敵人身上會出現(xiàn)持續(xù)3s的光點,當你在有光點的敵人周圍(200碼)內(nèi)右擊該敵人時,突進并穿過該敵人,對路徑上所有敵人造成一次125%傷害的普攻,同時消耗掉該敵人光點并減少所有技能0.5s冷卻 Q(光束):光束射程:500/550/600/650/700碼 一段:向指定方向發(fā)射光束 二段:瞬移到光束處 (cd:18/16.5/15/13.5/12) W(性質(zhì)):初始一級。切換型技能 主動:決定當前和之后的光的性質(zhì),在反射/折射之間切換,在觸發(fā)反射/折射時刷新射程,最終射程最多為原來的(1.5/1.8/2.1/2.4/2.7/3)倍,最多反射/折射次數(shù)為(2/3/3/4/4/5)次 反射:光束不會穿過地形,在接觸到地形時發(fā)生反射 折射:光束會穿過地形,在穿過地形后發(fā)生折射 (cd:3/2.6/2.2/1.8/1.4/1) E(光束):光束射程:500/550/600/650/700碼 一段:向指定方向發(fā)射光束 二段:瞬移到光束處 (cd:18/16.5/15/13.5/12) R(光痕):施法范圍:全圖 被動:該技能4級可學(xué)習(xí)。光束觸發(fā)反射/折射后在觸發(fā)處留下持續(xù)3s的光痕 主動:收回所有的光痕,每道光痕對路徑上所有敵人造成物傷(15/25/40+攻*0.3/0.375/0.45),同一敵人在2s內(nèi)每受到一次光痕傷害,該敵人受到的后續(xù)光痕傷害就提高10% (cd:30/25/20)