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mixamo自定義模型動畫、動作單獨(dú)導(dǎo)出,導(dǎo)入到UE5的方法記錄

2023-07-18 13:04 作者:tungboy  | 我要投稿

mixamo骨骼上傳 :

上傳自定義模型

mixamo導(dǎo)入模型

模型導(dǎo)入,檢查是否正常,檢查后點(diǎn)擊Next
繼續(xù)Next

mixamo預(yù)覽動畫

從左側(cè)隨便選擇一個動畫,右側(cè)模型預(yù)覽正常后,點(diǎn)選右上角的DOWNLOAD按鈕



mixamo下載動畫

修改紅框內(nèi)的選項,點(diǎn)download導(dǎo)出


UE5導(dǎo)入設(shè)置

選擇綁定的骨骼,和導(dǎo)入mixamo的骨骼是同一個
導(dǎo)入?yún)?shù)設(shè)置


如果是不同的骨骼,可以先用mixamo自定義的骨骼,導(dǎo)入動畫后,在UE內(nèi)做骨骼重定向,指向其他骨骼就可以。

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