mixamo自定義模型動畫、動作單獨(dú)導(dǎo)出,導(dǎo)入到UE5的方法記錄

mixamo骨骼上傳 :

mixamo導(dǎo)入模型


mixamo預(yù)覽動畫

mixamo下載動畫

UE5導(dǎo)入設(shè)置


如果是不同的骨骼,可以先用mixamo自定義的骨骼,導(dǎo)入動畫后,在UE內(nèi)做骨骼重定向,指向其他骨骼就可以。
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如果是不同的骨骼,可以先用mixamo自定義的骨骼,導(dǎo)入動畫后,在UE內(nèi)做骨骼重定向,指向其他骨骼就可以。