七大奇跡(第二版)全擴(kuò)奇跡分析(含穹樓擴(kuò))
這里是answer,一個(gè)桌游小萌新~
考慮到這是重置版就換個(gè)平和一點(diǎn)的介紹吧。七大作為最經(jīng)典的輪抽德式桌游而言,其地位可以說難覓其二,正巧我的身邊有大佬速入All-in,這才有了入坑的機(jī)會(huì)。
閑言少敘,先來一手讀前須知:
①:本篇文章的環(huán)境是七大奇跡(第二版)All-in(即艦隊(duì)擴(kuò)、城邦擴(kuò)、領(lǐng)袖擴(kuò)和穹樓擴(kuò))。
②:奇跡沒有強(qiáng)弱之分,實(shí)戰(zhàn)還看各位大王打法如何。
③:我個(gè)人認(rèn)為,一動(dòng)大約可以量化的標(biāo)準(zhǔn)是:I時(shí)代2分/動(dòng),II時(shí)代4分/動(dòng),III時(shí)代6分/動(dòng)。以上均為平均數(shù),結(jié)算時(shí)也就是(2+4+6)*8=96分。也就是說,96分以上才算合格的分?jǐn)?shù)。這個(gè)數(shù)是按照市政建筑(藍(lán)牌)的平均得分設(shè)定的。一般來說,第一名要115分以上,卷的厲害的剛過百吧。
④:我打七大沒有固定套路,但我是和平型玩家。因此下面的各個(gè)奇跡板塊可能更偏向和平角度的介紹。
⑤:關(guān)于造船廠,我在本篇中不提及黃色的(也就是建奇跡推一下黃色船),因?yàn)辄S色造船廠只有1張(紅藍(lán)綠都是2張),我覺得為了公平盡量是不要去用。
接下來正式開機(jī)!
基礎(chǔ)版奇跡:7個(gè),分別是:羅德島、奧林匹亞、亞歷山卓燈塔、吉薩金字塔、哈利卡納蘇斯、以弗所、巴比倫。
羅德島(日)

羅德島日面還算是比較簡單易上手的,效果也很直接,3分、2軍、7分,是一個(gè)適合新手上手的板子。整體來說羅德島日面的上限不算特別高吧,這也是大多數(shù)日面奇跡的通性:不太卡但是上限不高??梢岳斫鉃椋后w驗(yàn)這個(gè)奇跡的特性。
先提一句,大多數(shù)老手都是喜歡夜面多一些的,夜面有比較強(qiáng)的特性,當(dāng)然玩不好就連個(gè)保底都沒有了。
要說羅德島的整個(gè)建造路線與基礎(chǔ)材料的相關(guān)性極高,新人選羅德島有助于防呆。
說回羅德島這個(gè)奇跡的特性,這顯然是一個(gè)軍事流奇跡,我的打法有兩個(gè):
①速出。2軍相當(dāng)于一張II時(shí)代紅牌了,如果I時(shí)代速推了2層甚至可以不拿紅牌直接軍優(yōu)。這種操作聽上去是不錯(cuò),但是很難出,I時(shí)代3個(gè)粘土顯然很難,加上推船費(fèi)用更是可能虧掉一動(dòng)推船。建出來都缺錢。這種只能看情況出,3~5人局幾乎不存在這種情況,如果是6人局以上靠著各種城邦的離譜卡或者鄰居就有機(jī)會(huì),加上一個(gè)穹樓擴(kuò)的額外cost可以說速推巨虧。沒有穹樓還說可能可以但有穹樓擴(kuò)基本不太行,也不合節(jié)奏。
這個(gè)打法的優(yōu)點(diǎn)是,I時(shí)代做II時(shí)代的事,效率高,但是要大量的棕色材料去配合。缺點(diǎn)就是太賭太耗材料了。
②緩出。
緩出沒那么急切,但也不要晚于II時(shí)代。步入II時(shí)代,一張棕牌可以生產(chǎn)兩個(gè)材料(比如兩個(gè)粘土),奇跡在這個(gè)時(shí)候比較好建。
以上這兩個(gè)打法都是II時(shí)代以前的一些說法,III時(shí)代還是刷分、做大軍,留著最后一步吃掉關(guān)鍵牌或垃圾牌換7分就好了。
這個(gè)奇跡建議的路線:
I時(shí)代、II時(shí)代都要拿棕牌,因?yàn)槠孥E和紅牌都需要大量的棕色材料去建。力求陸軍、海軍雙軍優(yōu),33分拿滿,全球戰(zhàn)爭販走起。
造船廠的配合,我的看法是:如果鄰家喜歡軍事流,或者這局的對手比較厲害,選綠色,拼上限比較配贏。如果鄰家偏和平,選紅色,藍(lán)色不那么建議,要想藍(lán)船前進(jìn)還不如自己去找藍(lán)牌來蓋。
最后提一句,羅德島基本只適合軍事流,喜歡和平的玩家不是很適合這個(gè)奇跡,因?yàn)槲艺J(rèn)為七大沒有抗壓這個(gè)說法。如果你喜歡車你朋友,不妨Have a try。
定位:軍事流
難度:3.5/10
關(guān)鍵詞:棕色牌、紅色牌、軍事壓制
適合的造船廠:紅色>綠色>藍(lán)色
推薦路線:軍事-市政
針對方法:卡掉棕色材料
強(qiáng)度:3/10
個(gè)人喜好:4/10
羅德島(夜)

對比一下日面就會(huì)發(fā)現(xiàn),夜面少了一層但是靈活性顯著上升。
首先,日面第二層的2軍被拆成了兩份,并且每建一層還會(huì)得錢,這就更加戰(zhàn)術(shù),可以避免日面要速出兩層才有軍的尷尬,跑軍燒錢的同時(shí)還能補(bǔ)點(diǎn)錢接著用。
然而,夜面羅德島還是喊做羅德島,換湯不換藥。所以,對比日面來說:
①:更適合已經(jīng)玩過幾局七大奇跡的玩家。
②:基本路線、思路與日面一致。但是更適合在I時(shí)代速推一層。
這里有必要提一提為什么出奇跡的軍比自己在I時(shí)代建一軍好。這也算是一個(gè)進(jìn)階的思路。
首先,造船廠只有六級。軍事這個(gè)東西不適合溢出,能用1軍贏別人就肯定不要去2軍贏,如果紅船推爆了就肯定是不想再出軍了。軍事流的話當(dāng)然要保證在II、III時(shí)代軍優(yōu),不然多蓋出來那么多軍還比不上人家一個(gè)萬神殿。所以,少去蓋1軍,多去蓋后面時(shí)代的2軍、3軍是更好的選擇。如果拿到了城邦擴(kuò)的軍(雇傭兵)也是非常好的選擇。
另外一個(gè)點(diǎn)是,I時(shí)代的牌比II、III時(shí)代的牌分少。III時(shí)代的牌很高分,甚至有10分+/動(dòng),所以,前期卷軍,后期跑分很適合羅德島,如果在III時(shí)代才出1軍就相當(dāng)于在III時(shí)代拿一張I時(shí)代的牌,還不如不建奇跡。對方如果強(qiáng)行想反殺你肯定很難打過你額外的兩軍,如果對方躺個(gè)大的,那你就蓋奇跡一直以很低的軍打他,軍事的額外分?jǐn)?shù)是能超過對方的。
紅船只需在III時(shí)代推爆就行,如果鄰家已經(jīng)躺平了可以用海軍繼續(xù)推紅船。這樣海軍軍力更加高,一波操作下來就是必拿下III時(shí)代7分。用海島推船也是個(gè)可選的操作。
加上穹樓以后兩層奇跡的布局上出現(xiàn)了一些變化,單論上限肯定II、III時(shí)代各建一層最好,但羅德島更適合I、II時(shí)代去推,因此III時(shí)代的布局上,要思考一下怎么搶分。
定位:軍事流
難度:4.5/10
關(guān)鍵詞:棕牌、紅牌、軍事壓制
適合的造船廠:紅色>綠色>藍(lán)色
推薦路線:軍事-市政
針對方法:卡掉棕牌
強(qiáng)度:5/10
個(gè)人喜好:4/10
奧林匹亞(日)

我對奧林匹亞這個(gè)奇跡的設(shè)定覺得非常奇怪,一句話概括:吃力不討好。
先介紹日面這個(gè)第二層特殊效果:
建成后,若你沒有某種顏色的卡牌,那么建造第一張牌時(shí)免費(fèi)。
這個(gè)效果就意味著你要速出第二層,不然很難發(fā)揮這個(gè)奇跡的最大效果。但是速出第二層很難,你收集兩份木頭和大理石以后,往往已經(jīng)到了II時(shí)代了。這時(shí)候,你也許已經(jīng)建了4~6種不同顏色的牌,那這個(gè)效果無異于白板。這也就是說,你不速出第二層,這個(gè)奇跡可能白板,你速出就很看運(yùn)氣,基本都是做不出來的。
奧林匹亞一般來說穩(wěn)定能吃到的只有紫牌(行會(huì)),新手玩這個(gè)更是丈二和尚摸飛了頭腦,根本搞不明白這個(gè)效果畫的是個(gè)什么鬼東西。
言歸正傳,雖然奧林匹亞日面槽點(diǎn)很多,但也不是不能玩,要用好這個(gè)第二層效果有一些關(guān)鍵點(diǎn):
①:I時(shí)代、II時(shí)代選擇單一路線,盡量不要建出5種以上顏色不同的牌。如果是我玩,我比較傾向于選科技流,并配以強(qiáng)力的棕牌和銀牌儲(chǔ)備,去III時(shí)代發(fā)力。盡量多選:棕牌、銀牌、綠牌、黃牌(黃牌比較便宜還能補(bǔ)錢)。黃牌還能補(bǔ)燒科技燒出的經(jīng)濟(jì)窟窿。
②奇跡的第二層在II時(shí)代中期出,準(zhǔn)備拿下一些大家都蓋不動(dòng)的紅牌去搞軍事,這就涉及到一些卡人的技巧了,先打一些好打的紅牌,再蓋奇跡,最后掏出難蓋的大寶貝反殺您嘞。
③在III時(shí)代初重拳出擊,利用第二層奇跡的強(qiáng)力效果免費(fèi)拖出超高費(fèi)牌。這種牌III時(shí)代一抓一大把,宮殿(8分藍(lán))、宗教神殿(8分黑)、鑄幣所(8分黑)、紫牌。這時(shí)候就最大化了第二層奇跡的收益。
以上的當(dāng)然是理想情況,發(fā)揮強(qiáng)勢是各位玩家操作秀出天際而不是這個(gè)奇跡強(qiáng)。穹樓的加入對這種3X7的日面奇跡模型與強(qiáng)度普遍沒有影響。
定位:偏科技
難度:8/10
關(guān)鍵詞:手牌控制、單一顏色、拖后期
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:科技-市政
針對方法:給這個(gè)玩家顏色效果都很差的牌
強(qiáng)度:2.5/10
個(gè)人喜好:1/10
奧林匹亞(夜)

變化是有點(diǎn)但是還是難玩,尤其最后一層那個(gè)5分我看到都不想建了……
我作為行會(huì)強(qiáng)烈愛好者來說,最后一層5分和商業(yè)行會(huì)(左右黃牌1分/張)一樣的建造材料,人家上限10+分您值么……
先分析一下這個(gè)奇跡的建造特點(diǎn),我真是無力吐槽,又是一個(gè)叫你早出你卻出不動(dòng)的奇跡,I時(shí)代末是幾乎不可能蓋到第二層的,就算II時(shí)代中期搞定了第二層,一共也就是吃那么4次免費(fèi)而已,根本沒法和其他奇跡抗衡,羅德島兩軍都比你香的多了,奧林匹亞還很看臉。第三層3個(gè)銀色材料情愿不蓋,銀色材料一般來說很難收集滿,加上III時(shí)代的后段推船(倒數(shù)第二次推船要1份銀色材料,最后一次推船要2份銀色材料)是真的吃蒼蠅一樣難受,如果是萬神殿宮殿這種我還能接受。
吐了大槽還是一波言歸正傳,這個(gè)奇跡要用也能用,但是沒前面分析那么長,一句話概括就是要早出。這個(gè)奇跡根本沒什么戰(zhàn)術(shù)可言,純屬看臉,α效果可能還能起到一個(gè)不錯(cuò)的效果,Ω效果越高段位越廢,很難說有個(gè)大漏給你撿,新人局應(yīng)該是挺有趣的。
定位:任意
難度:4/10
關(guān)鍵詞:速出
適合的造船廠:任意
推薦路線:任意
針對方法:給這個(gè)玩家留下效果很差的牌
強(qiáng)度:3/10
個(gè)人喜好:1/10
亞歷山卓燈塔(日)

先說一句,亞歷山卓燈塔無論日夜面效果都是很強(qiáng),基礎(chǔ)資源給玻璃也是很優(yōu)秀的。
燈塔的日面也保留了一個(gè)“奇跡體驗(yàn)”的特點(diǎn),突出一個(gè)關(guān)鍵:不可售賣的萬能材料。這個(gè)模型是II時(shí)代的神牌商隊(duì)旅館,建出來后板子靈活性大增,可以少蓋幾個(gè)不想蓋的棕牌去刷分,或是去搶奪關(guān)鍵牌。
燈塔是一個(gè)資源型奇跡,配合資源式開局,很容易就會(huì)資源溢出,最后一大筆錢。結(jié)果就是,新手感覺不卡,老手感覺絲滑。
總體下來,燈塔就是強(qiáng)就是了,等下夜面會(huì)繼續(xù)yyds式說辭,再聊一波戰(zhàn)術(shù)。
燈塔是有的選必選的一個(gè)奇跡,又簡單又是上位說的就是燈塔。
定位:任意
難度:1/10
關(guān)鍵詞:資源、速出、易上手
適合的造船廠:紅色>藍(lán)色≈綠色
推薦路線:任意
針對方法:很難針對,看對方具體路線
強(qiáng)度:7/10
個(gè)人喜好:7/10
亞歷山卓燈塔(夜)

現(xiàn)在向我們走來的,便是我們一大幫玩家公認(rèn)最強(qiáng)奇跡,我的處女局奇跡,全流派適應(yīng),收益爆炸,非Ban必選,整個(gè)七大最高強(qiáng)度奇跡--燈塔夜!
我是挺難想象設(shè)計(jì)師會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)這么猛的奇跡的,又防卡又保下限又升上限,擱著3in1是吧。
燈塔夜這個(gè)東西光吹可能不是很得各位看官理解,我講講這個(gè)奇跡的特點(diǎn)。
燈塔夜無論蓋哪一層收益都是II時(shí)代+級別,兩個(gè)萬能材料防卡,怎么動(dòng)都順,最后一層7分收益頗高,用垃圾來蓋血賺不虧。
根據(jù)這個(gè)面板,戰(zhàn)術(shù)大概有以下說法:
①盡可能的速推,因此,I時(shí)代有粘土、鐵礦一定要扣下來,而且優(yōu)先級顯然是粘土>鐵礦。第1層以后就特別順了。
②一定要避免“七大奇跡不蓋奇跡”的毛病,奇跡的收益都是不錯(cuò)的,尤其是燈塔夜這種強(qiáng)加速奇跡,能早蓋就早蓋。
③資源的來源也有兩種思路。
PlanA 常規(guī)的資源開局,這種思路的好處是又不卡又很多錢,兩層奇跡就像兩把萬能鑰匙,哪兒不開就去哪,絲滑無比,很少有這個(gè)思路的燈塔夜玩家的終局錢少于25的。不怕扣稅不怕負(fù)債,別人一堆黃牌錢還沒你多,鄰家買材料的錢那叫一個(gè)只進(jìn)不出,經(jīng)濟(jì)術(shù)語就叫貿(mào)易順差。
PlanB 有一丁點(diǎn)賭的成分,就是去II時(shí)代買黃色的商貿(mào)旅館(4選一)和集會(huì)廣場(3選一),并輔以海島資源、示巴女王、漢謨拉比等等。這種思路的優(yōu)勢在于I、II時(shí)代的材料充足,I、II時(shí)代可以多拿其他牌而少拿一些棕牌和銀牌(比如科技),并且,由于你這兒沒東西賣,鄰家會(huì)非常非??ǎ闶菬羲蜁?huì)好很多。但步入III時(shí)代以后,還是會(huì)缺材料。
說實(shí)話,要想取得燈塔夜的上限,我覺得還是選PlanB好點(diǎn),因?yàn)槎嗄昧似渌凭鸵馕吨嘁恍┓郑琍lanA的錢多其實(shí)也不會(huì)說極其離譜到改變戰(zhàn)局,畢竟3塊錢/分的效率可能頂不過多拿一些關(guān)鍵科技牌,后期一個(gè)科技湊8個(gè)甚至能高達(dá)17分(8^2-7^2),這時(shí)候就體現(xiàn)了單張牌的關(guān)鍵了。
說實(shí)話,燈塔的強(qiáng)勢,就說明七大這個(gè)桌游很看重材料與基建,不搞好基礎(chǔ)直接搞金字塔尖,到了后期就會(huì)很卡,以至于要賣牌的那種。
由于燈塔材料多,藍(lán)牌可以盡量做,藍(lán)船推爆了也可以繼續(xù)拿藍(lán)牌刷分。卡對面的同時(shí)自己還有分。
定位:任意
難度:2/10
關(guān)鍵詞:資源、速出、易上手、均收益高
適合的造船廠:紅色>綠色>>藍(lán)色
推薦路線:市政-軍事/市政-科技
針對方法:卡早粘土/鐵
強(qiáng)度:9.5/10
個(gè)人喜好:9/10
吉薩金字塔(日)

大金就是一個(gè)刷分的奇跡,適合和平的玩家,當(dāng)然,你要說成軍事流補(bǔ)分那也可以。
大金很是平平無奇,三層都是分,所以說大金不挑人也沒什么特定的板子。
說說和平流和軍事流玩這個(gè)板的區(qū)別在哪里。
和平流:那肯定是躺平了做大分,少搞軍事多搞藍(lán)綠牌。牌分+奇跡分意味著你分會(huì)特別高,也比較容易挨別人的打。
大金呢我覺得和平流單挑一般般,沒有什么特色,簡單來說就是:都可。
軍事流:其實(shí)就是一個(gè)小平衡,大金耗棕色材料多,軍事也耗棕色材料,拿齊棕色材料,打仗的同時(shí)蓋蓋金字塔跑分,這種思路也不錯(cuò)。
如果拿著大金去搞軍,我就建議搭配藍(lán)色的造船廠,正所謂“缺啥補(bǔ)啥”,前期當(dāng)個(gè)卷王后期造人類高質(zhì)量藍(lán)牌還是很可以的。
大金和穹樓的相性,感覺上會(huì)比平均稍微低一些,因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)的需求一般不迫切或不是復(fù)合的收益,因此牌序優(yōu)時(shí)不太好找機(jī)會(huì)蓋奇跡。
定位:任意
難度:3/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、吞關(guān)鍵牌、刷分
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:軍事-市政/科技-市政
針對方法:卡棕色材料
強(qiáng)度:4/10
個(gè)人喜好:4/10
吉薩金字塔(夜)

這個(gè)夜面可以說是最沒特色、最沒意思的夜面,一眼望去全是分,思路大體和日面一致。
要說這個(gè)板的最大優(yōu)點(diǎn)就是4步,多卡別人一張關(guān)鍵牌或是多一動(dòng)容錯(cuò)可能微弱優(yōu)勢拿下勝局了。正因如此夜面比日面上限高出2分。
此外,大金夜和城邦擴(kuò)里的建筑設(shè)計(jì)院(建奇跡無需材料,但是要錢)相性不錯(cuò),是一個(gè)可選的combo。其實(shí)吧,只要畫著金字塔符號的牌,跟大金都有相性,挺有趣的。
4步大金在穹樓擴(kuò)里有一定優(yōu)勢,4步意味著吞卡能力較高的同時(shí),更有機(jī)會(huì)去參與設(shè)計(jì)圖,所以強(qiáng)度有所升高。
定位:任意
難度:4/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、吞關(guān)鍵牌、刷分
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:軍事-市政/科技-市政
針對方法:卡棕色材料
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:5/10
哈利卡納蘇斯(日)

過了一個(gè)特別沒意思的大金以后,這個(gè)撈墳特效就比較有說法了。
慣例先解釋一波特殊圖標(biāo):
第二層效果:建成后,立即從棄牌堆免費(fèi)建造一張牌。(這張牌如果可以推船,可用于付費(fèi)推船)
這個(gè)效果我們俗稱撈墳,更狠的說法就叫死者蘇生。(其實(shí)按設(shè)定來說哈利卡納蘇斯就是陵寢,死蘇一絲毛病都找不著)
這個(gè)效果非常有意思,上下限差異很大,非常非常考驗(yàn)技術(shù)。想玩好這個(gè)效果有以下要求:
〇:先玩幾局七大奇跡再說,不然就是驗(yàn)血統(tǒng)現(xiàn)場。
①搞清楚自己要去刨什么出土,不要一猛子鉆進(jìn)去,結(jié)果定睛一看全是拉。
②有很強(qiáng)的記憶力,最好在時(shí)代初就好好記下你要的關(guān)鍵牌,再不濟(jì)就在時(shí)代末記下一份牌。這個(gè)東西純純的是輪抽的尿性,靠記憶力生推。
③提前預(yù)判到對方的選牌。你看到了好東西沒啥用,最關(guān)鍵人家選不選。如果中途有人塞個(gè)暗牌蓋奇跡坑你更是鬧起千層餅。
④學(xué)會(huì)卡別人關(guān)鍵牌,個(gè)人認(rèn)為最關(guān)鍵的就是登陸,那個(gè)東西要學(xué)象棋里的一個(gè)妙手:先棄后取。先扔掉卡死你,最后撈波大墳反殺你。次關(guān)鍵的牌是銀牌,缺個(gè)玻璃讓你III時(shí)代宮殿蓋不出頂,缺個(gè)紙讓你III時(shí)代屁股都不能擦(大霧)。先棄后取自產(chǎn)自銷也是不錯(cuò)的。
以上的④決定了哈利卡納蘇斯還是適合軍事流多一些,因?yàn)閾栖姺礆⒖梢哉f是這個(gè)奇跡的拿手好戲。
更戰(zhàn)術(shù)的部分留到夜面,請聽下回分解。
定位:略微偏軍事
難度:5/10
關(guān)鍵詞:突然反擊、戰(zhàn)術(shù)操作、記憶力、卡關(guān)鍵牌、預(yù)判、博弈
適合的造船廠:紅色≈綠色>>藍(lán)色
推薦路線:軍事-科技
針對方法:預(yù)判對方撈牌時(shí)機(jī)
強(qiáng)度:4.5/10
個(gè)人喜好:4/10
哈利卡納蘇斯(夜)

這波,有請史上最難奇跡,輪抽的極致考驗(yàn)奇跡--哈利卡納蘇斯夜登場!
這個(gè)奇跡一句話概括:戰(zhàn)術(shù)中的戰(zhàn)術(shù)。
3次撈墳,加量不加價(jià),非??简?yàn)操作者的技術(shù)。撈的好,垂死反殺,甚至隔著8軍反殺你;撈不好,墳里真是撈出白紙了,別等下?lián)苽€(gè)祭壇來逗笑我,定睛一看人家正好出萬神殿你肺都?xì)庹恕缐B鎖萬神殿)
好了,多的不講,這個(gè)撈墳的玩法有很多,我提兩個(gè)典型的:
①撈軍反殺。這種重點(diǎn)是看在場的人會(huì)不會(huì)搶走紅牌,時(shí)代末的時(shí)候建奇跡撈出軍就反殺了。
②戰(zhàn)術(shù)回收。這種多用于科技流,先把科技符號過給不要的下家然后再給你撈回來你說氣不氣。
總之,由于夜面有3次撈墳機(jī)會(huì),戰(zhàn)術(shù)意義很重,可以說是各個(gè)玩家重點(diǎn)盯防的對象,也宣告了“我流”(自閉刷分)玩家的想法正式倒臺(tái)。
要我說,這個(gè)板子的玩家就應(yīng)該多鬧些突發(fā)狀況,或是一些大變數(shù)出來,比如說連開多個(gè)海島啊,III時(shí)代獎(jiǎng)勵(lì)躺平鬼個(gè)I時(shí)代登陸啊這種。
但是,這種高上限不一定就真的能發(fā)揮出來,撈墳也有一些固有的毛病或是弱點(diǎn):
①看臉,別人選了你想要的牌就撈不動(dòng)了。
②會(huì)被暗算,別人塞牌建奇跡坑你,來一波心理博弈。
③強(qiáng)行卡人虧一動(dòng)。這也是我不喜歡撈墳的真正原因。計(jì)算一波就知道,賣牌拿錢是虧了一次拿牌的分?jǐn)?shù)的。II時(shí)代以上一般都是4分+吧,如果你多賣了幾次強(qiáng)行想發(fā)效,最后很有可能是“一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績吃第五”。
總之,哈利卡納蘇斯是一個(gè)難度大、又看臉又看臉色(霧)、上下限差異顯著、很難發(fā)揮的動(dòng)的奇跡。但是這種吃力還是討好的,撈出了關(guān)鍵牌可以說是血賺不虧。
加入穹樓后撈到關(guān)鍵卡的概率進(jìn)一步降低,因?yàn)榻ㄆ孥E有額外收益的時(shí)候,存層數(shù)和設(shè)計(jì)圖要取舍,對手更加傾向于建奇跡吞關(guān)鍵牌,這對于精于特攻戰(zhàn)術(shù)的哈利卡納蘇斯來說,定式和卡死牌不是什么好事。
最后提一嘴,結(jié)算撈墳的順序:哈利卡納蘇斯>所羅門(領(lǐng)袖)>偽造機(jī)構(gòu)(城邦,II時(shí)代)。
定位:偏軍事
難度:9/10
關(guān)鍵詞:突然反擊、戰(zhàn)術(shù)操作、輪抽記牌、卡關(guān)鍵牌、預(yù)判、博弈、難以操作
適合的造船廠:紅色≈綠色>>藍(lán)色
推薦路線:軍事-科技
針對方法:預(yù)判對方撈牌時(shí)機(jī)
強(qiáng)度:6.5/10
個(gè)人喜好:5/10
以弗所(日)

簡單來說就是一個(gè)給紙給錢的基礎(chǔ)奇跡,不能說的上很有特色。
以弗所由于給錢,這個(gè)特性能緩解經(jīng)濟(jì)短缺,再加上基礎(chǔ)材料是紙,那么:
①可以少拿點(diǎn)棕牌銀牌,單挑的時(shí)候可以多蓋旅館、集市(購買減1費(fèi)),這樣可以少發(fā)育材料,還可以多推黃船。
②把紙塞掉建奇跡,逼著鄰家找你買紙。
③可以在II時(shí)代中期或末期蓋第二步奇跡,盡量不要在III時(shí)代蓋。III時(shí)代你可能非常忙,又要藍(lán)牌又要紫牌又要黃牌你可能沒時(shí)間去蓋奇跡。
一句話,以弗所靠錢補(bǔ)材料,盡可能多發(fā)育黃色的牌,正所謂“用錢砸出一個(gè)城邦”。這個(gè)奇跡相當(dāng)能燒錢,比起別的板子來說跑分更快材料更少更偏黃牌,速度比較快,有點(diǎn)像是7WD的獅身人面像。如果說到針對,還是以對卷黃色和卡木頭為佳,依靠燈塔、奧林匹亞的額外內(nèi)政加成也是一種思路。
定位:任意/偏黃牌
難度:4/10
關(guān)鍵詞:用錢買材料、黃牌
適合的造船廠:綠色>紅色>藍(lán)色
推薦路線:任意
針對方法:卡掉減費(fèi)黃牌、拿迷霧島免賦稅
強(qiáng)度:6/10
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以弗所(夜)

第一感覺就是完爆日面,給的錢比日面多3塊并且三層分?jǐn)?shù)和也是10分。
戰(zhàn)術(shù)基本是和日面一致,變化不大,如何將奇跡給的錢高效轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù)是一個(gè)難題。
穹樓擴(kuò)后以弗所夜強(qiáng)度有所上升,基本每個(gè)時(shí)代都得提一次錢,有錢了又可以去買設(shè)計(jì)圖,可以說節(jié)奏收益上都變強(qiáng)了,所以可以考慮用兩層奇跡鴿設(shè)計(jì)圖的思路讓以弗所玩家不好去搞穹樓。
定位:任意/偏黃牌
難度:5/10
關(guān)鍵詞:用錢買材料、黃牌
適合的造船廠:綠色>紅色>藍(lán)色
推薦路線:任意
針對方法:卡掉減費(fèi)黃牌、拿迷霧島免賦稅
強(qiáng)度:7/10
個(gè)人喜好:5/10
巴比倫(日)

這個(gè)奇跡就是空中花園,中間那層科技符號三選一我是很喜歡,畢竟外掛的一個(gè)科學(xué)家協(xié)會(huì),科技流狂喜。
空花顯然是一個(gè)刷分的奇跡了,也比較適合和平發(fā)展,那么:
①盡量走科技流,綠藍(lán)/綠紅都是可選的。
②可以緩出奇跡,畢竟都是分的奇跡吃了垃圾或卡關(guān)鍵牌最好。
③拿綠牌的話你整局游戲都很忙,既要搶科技又要補(bǔ)材料和錢。
④多跑分少搞事,整局都躺平也是可以的,別人軍事搞出來的分?jǐn)?shù)很難抵得上科技流的上限。
⑤盡量拿III時(shí)代的藍(lán)牌,單卡分?jǐn)?shù)比較高。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)和藍(lán)船廠有搭配。
⑥可以用錢去買材料刷分,具體思路和以弗所差不多。
定位:科技流/偏和平
難度:6/10
關(guān)鍵詞:科技刷分、燒錢
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:科技-市政
針對方法:卡掉關(guān)鍵科技,和空花玩家一起刷分
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:6/10
巴比倫(夜)

空花夜就相當(dāng)有特色、有說法了,同時(shí)也是我最喜歡的奇跡之一。
這個(gè)板子相關(guān)的內(nèi)容很復(fù)雜,我會(huì)用比較長的篇幅慢慢聊。
先解釋一波特效:
第一層效果:當(dāng)你選擇第8張牌后,無需扔掉另一張牌。在所有玩家第8輪行動(dòng)后,你用一個(gè)額外的回合將第9張牌使用。
說白了就是,空花夜會(huì)讓你一個(gè)時(shí)代有9動(dòng)而不是8動(dòng)。這就很有意思了。
首先我要說的是這個(gè)效果強(qiáng)不強(qiáng)。我個(gè)人覺得這個(gè)效果很強(qiáng),至少是一個(gè)不怎么差的選擇。我三個(gè)時(shí)代都分析一波吧。
I時(shí)代:大多數(shù)玩家都是先發(fā)展棕牌和銀牌而不是先選其他顏色材料的。這就會(huì)導(dǎo)致中后期有大量的紅藍(lán)綠牌要選,也有一些城邦擴(kuò)的刷分牌。空花多的一動(dòng)可以讓你避免小孩子的二選一而是大孩子的全都要。
細(xì)說就是,如果你拿到一個(gè)藍(lán)牌,規(guī)劃得當(dāng)不難推藍(lán)船,也就是3+1=4分的收益。
如果拿到一個(gè)黑牌,比如鴿舍(復(fù)制鄰家科技符號)、城門(4分)、海關(guān)(4分并且別人全部拿1塊)、寓所(2分并且拿一個(gè)鴿子),預(yù)計(jì)的收益也是4分左右。
如果拿了綠牌就血賺,一直跑綠色科技估摸著分?jǐn)?shù)不低于3吧,極端情況可能就是6~8分。
拿紅牌也不錯(cuò),別人沒時(shí)間跑的軍事我忙里偷閑打出來,一軍A死和平流血賺,打個(gè)平局也是兩分差距的收益,還可以避免別人II時(shí)代多你1軍很難反殺的尷尬。推了一下紅船可以避免墊底,那么就是3分左右咯,還有一定的長線收益。
補(bǔ)材料也不錯(cuò),這個(gè)就不多提了。多一個(gè)材料后期可能省下好多錢。
II時(shí)代也是同樣的道理,但是拿到的分的概率會(huì)相對小一些,II時(shí)代最后一動(dòng)打出材料的概率大一些,如果實(shí)在太拉就直接送給奇跡吃。
III時(shí)代的一動(dòng)值了老錢了,多打一個(gè)行會(huì)10分+的快樂誰用誰知道。III時(shí)代基本來說動(dòng)動(dòng)都是分,稍微控制下牌,拿到的尾貨應(yīng)該不少于6分。
講到這里,這一層奇跡的收益是很不錯(cuò)的,按平均來算,三個(gè)時(shí)代2+4+6也就是12分一層奇跡,更別說還有額外上限,最極端的甚至可以達(dá)到20分以上,各位不妨想想哪有一個(gè)奇跡可以有20分一層的?
就算牌很爛,每個(gè)時(shí)代隨便拿點(diǎn)兩三分的牌也是8分一層,比起日面普遍的最大分?jǐn)?shù)7分來說,誰強(qiáng)誰知道。
所以這么分析一看就知道了,空花一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)出第一層,并且一定是I時(shí)代出!這樣才能吃滿3動(dòng)收益。第二層的話自然是晚出。晚出第二層的原因是因?yàn)榭栈ㄒ挂还簿蛢蓪?,如果太快出第二層可能?huì)讓你額外賞你的一動(dòng)變成白板。
這個(gè)第一層可以說不算難建,兩塊大理石就可以堆個(gè)小小地基豈不美哉。但是那個(gè)第二層嘛......我總覺得應(yīng)該多些材料吧,因?yàn)槊垒喢缞J的空花園林設(shè)計(jì)可能不是那點(diǎn)材料就能搞定的,再不濟(jì)要點(diǎn)錢也更符合歷史實(shí)際情況。
基于上面的分析,針對空花夜面的方法也很明顯,就是卡掉對方的牌,逼著他打出垃圾。這么看來空花的這個(gè)效果和撈墳有異曲同工之妙,但是空花建一次送三動(dòng)還不是那么挑時(shí)機(jī),I時(shí)代找一動(dòng)甚至第8動(dòng)極限建都行,但是撈墳就非得等到棄牌的最后一動(dòng)或是有人喂你才行。總得來說我還是更喜歡還是空花夜這個(gè)效果啦。
第二層的話在空花日那里已經(jīng)分析過了,就是配合科技流刷分,只是出的時(shí)機(jī)要盡量晚。我感覺吃掉廢牌為最佳,卡關(guān)鍵牌次之。因?yàn)榭栈ㄒ股舷尢儜B(tài),最大上限高達(dá)40分的兩層奇跡顯然是一個(gè)“以我為尊”型的奇跡,只有別人卡你。
這么高的上限就是我喜歡空花夜的原因。同時(shí)偏和平的路線也很切合我心意。但是這個(gè)奇跡難度極其大,沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家盡量是不要去選。
加了穹樓以后感覺上空花夜板子容易定死I、III,而且買設(shè)計(jì)圖這項(xiàng)不好操作,首先就科技符號來說,迦太基也有,但人迦太基補(bǔ)錢,沒那么容易爆板子或被卡死。空花這種燒錢燒的比較厲害的奇跡既要基建又要銀色去搞科技來說,穹樓擴(kuò)里容易大躺平或被吃大理石針對,這么一推回去船都不好推,黃牌的競爭力可能又要下降一些。所以,盡管空花夜上限依舊離譜,但是整個(gè)路線來說錢很難把控好,黑卡需要特別關(guān)注。
定位:科技流/偏和平
難度:8/10
關(guān)鍵詞:記牌、我流、極限收益
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:科技-市政/科技-軍事
針對方法:留下垃圾給空花夜玩家選
強(qiáng)度:10/10
個(gè)人喜好:9/10
基礎(chǔ)奇跡就到這里了,現(xiàn)在向我們走來的便是四個(gè)擴(kuò)里的新奇跡板子了。
順序的話,我按照艦隊(duì)-城邦-領(lǐng)袖-穹樓的順序來說,尊重一手時(shí)間。
艦隊(duì)擴(kuò)奇跡:1,敘拉古古城
敘拉古古城(日)

整個(gè)七大唯一一個(gè)可以選擇任選層開始建造的奇跡,而不是像其他奇跡一樣必須按照1-2-3的順序。設(shè)定上來說也很合理,建立一個(gè)沿海城市,當(dāng)然可以任意規(guī)劃城市區(qū)域。
敘拉古古城作為艦隊(duì)擴(kuò)老哥唯一的面板,當(dāng)然自帶免費(fèi)推船效果,其結(jié)果就是讓玩家飛速推船、建立無敵艦隊(duì)、走向高光時(shí)刻。(大霧,您也是西班牙殖民大佬?)
其實(shí)向敘拉古這樣任選建的奇跡,自由度極高,想玩好是不容易的,先分析一下有什么優(yōu)勢:
①3個(gè)免費(fèi)推船幫您搞起海軍作戰(zhàn)總部,超級靈活。有話是,游戲可以輸,推船我必贏。
②陸軍海軍各1軍,這就說明敘拉古是明顯的軍事流奇跡了。
③任選建,這就意味著敘拉古沒有明確建造時(shí)機(jī),按需建,大致來說就是:你要陸軍搞我我就打回你,你要搞海軍我就搞海軍再加推紅船,極限是瞬間可以漲5海軍軍力,海軍也是個(gè)硬茬。
④給玻璃??偹苤叽笞羁ǖ木褪遣AЯ?。玻璃真心挺好的。
優(yōu)點(diǎn)就決定了敘拉古的策略:
①盡可能搞軍事。由于有額外的軍事加成,這就是揚(yáng)長。
②找機(jī)會(huì)跑分,敘拉古的3分約等于沒有,還是要找機(jī)會(huì)跑分。卷軍卷得太厲害就會(huì)變成那種軍事大勝分?jǐn)?shù)大敗的尷尬局面,最后就蚌埠住了。這就是補(bǔ)短。
③推船的這個(gè)效果怎么用,一句話也是“補(bǔ)短”。缺錢就把黃船推一下,快到海島了可以省錢小加一波速。不勝枚舉。額外要說的一點(diǎn)就是不要去選那么多個(gè)推船的藍(lán)牌,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)推爆了4條船卻大輸。
④穹樓里的敘拉古優(yōu)勢比較大,夜面同理,靈活性高的三層奇跡在開設(shè)計(jì)圖方面有很大優(yōu)勢。但是吃錢的設(shè)計(jì)圖可能會(huì)把策略微微偏到黃色,基建不足的問題在敘拉古這種剛軍事的板子比較大,因此I時(shí)代要格外重視基建,盡可能抽出手跑分。
其實(shí)上面四點(diǎn)都告訴你,不要忽略了跑分。七大玩的爽一點(diǎn)都不難,想吃1卻非常卷。少跑了分的,不是大輸就是輸了微差局。不少軍事流玩家不是大勝就是大敗也是因?yàn)檫@個(gè)原因,說白了就是打法太看臉了,或者基建起的太多或太少分起不來。
借用旁邊tta我喜歡的一句長句:某些方面出類拔萃固然可喜,但一定不要忽視其他方面的發(fā)展。調(diào)整你的策略及時(shí)把握閃現(xiàn)的契機(jī),謹(jǐn)慎防御對手在軍事上的進(jìn)攻,政治上的傾軋。當(dāng)然,也不要錯(cuò)失歷史長河中美好的事物,因?yàn)橹挥凶罹呶幕绊懥Φ奈拿鞑艜?huì)獲得最終的勝利。
定位:軍事流
難度:4/10
關(guān)鍵詞:按需建造、靈活、艦隊(duì)優(yōu)勢
適合的造船廠:綠色>藍(lán)色≈紅色
推薦路線:軍事-市政/海島探索
針對方法:難以針對,卡掉單張海島
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:6/10
敘拉古古城(夜)

一眼看向奇跡效果,雖說沒分但是多了一層6塊+海盜扣錢,最大的用途應(yīng)該是給軍事流補(bǔ)錢。
夜面相對于日面,最大的一個(gè)關(guān)鍵詞就叫合并。陸海軍被合并了,3次分開的推船被合并成了一層2次。靈活來說比日面下降了一些。
夜面依然還是換湯不換藥,大方向是不變的,加一點(diǎn)微調(diào)、加一點(diǎn)跑分,味道還是那個(gè)敘拉古。但要說靈活性提升了很多,尤其第一層在穹樓的大環(huán)境下比較牛,那個(gè)一塊錢都有可能爆板子的設(shè)計(jì)圖你建成第一層拿6塊不說別人還要炸錢,強(qiáng)度上去了一級。
定位:軍事流
難度:4/10
關(guān)鍵詞:按需建造、靈活、艦隊(duì)優(yōu)勢
適合的造船廠:綠色>藍(lán)色≈紅色
推薦路線:軍事-市政/海島探索
針對方法:難以針對,卡掉單張海島
強(qiáng)度:7/10
個(gè)人喜好:6/10
接下來是城邦擴(kuò):
城邦擴(kuò)奇跡:2,佩特拉、拜占庭
佩特拉(日)

三層都是分有點(diǎn)讓人聯(lián)想到大金,其實(shí)際打法和金字塔是差不多的。
但是,佩特拉會(huì)比大金強(qiáng),理由是:
①377比大金日面的357強(qiáng)。
②建造材料只需木頭、大理石、紙,建出來的難度會(huì)低不少。中間那層5塊錢換7分效率也不錯(cuò)。
這個(gè)日面真沒什么好說的,三層都是分你蓋就完了。穹樓環(huán)境更缺錢了,真要有以弗所一起玩可以躲一手,其他時(shí)候多打金色卡補(bǔ)錢防爆炸。
定位:任意
難度:3/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、吞關(guān)鍵牌、刷分
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:軍事-市政/科技-市政
針對方法:很難針對
強(qiáng)度:5/10
個(gè)人喜好:5/10
佩特拉(夜)

這個(gè)面板就有城邦擴(kuò)特色的那味了,第一層扣錢,第二層高密度錢換分,原先只是值3分的錢給你換了14分挺香的說。
這個(gè)奇跡兩步17分再加上一個(gè)扣錢的功能性,這樣就不會(huì)有明顯偏向的流派,如果搭配造船廠的話紅色藍(lán)色都可。
佩特拉夜唯一要注意點(diǎn)地方就是要屯錢,沒錢會(huì)導(dǎo)致后面很卡,III時(shí)代加上穹樓的第二層可以做到十五塊一動(dòng)二十分以上,要囤爆發(fā)。
定位:任意
難度:4/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、刷分
適合的造船廠:藍(lán)色≈紅色>綠色
推薦路線:經(jīng)濟(jì)
針對方法:不向佩特拉買材料、卡拿錢的牌
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:6/10
拜占庭(日)

大名鼎鼎的君士坦丁堡,七大的鴿子奇跡,和平流的快樂--拜占庭
有了鴿子可以免一個(gè)時(shí)代陸軍結(jié)算,和平流狂喜。要說有什么注意點(diǎn),就兩條:
①少搞軍事,盡量是搞I時(shí)代然后III時(shí)代鴿人。
②把握好建奇跡的時(shí)機(jī)。
這里少聊一點(diǎn),多的留給夜面。
定位:和平流
難度:4/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、和平、軍事收益低、刷分
適合的造船廠:藍(lán)色>紅色>綠色
推薦路線:市政-科技
針對方法:卡棕色材料
強(qiáng)度:5/10
個(gè)人喜好:7/10
拜占庭(夜)

我一直覺得夜面才是真正的拜占庭,鴿王之王。因?yàn)檫B續(xù)II、III時(shí)代都鴿掉鄰家才是做到了完全counter軍事刷分,逼著鄰居和平。
3人局,這個(gè)奇跡可以說直接干沒了鄰家的軍事流,因?yàn)檐娛铝鞯氖找嫔豢硾]一半,哪個(gè)鄰居想不開搞紅牌純純大冤種。如果是4+局對方硬是要軍基本都是和你的另一個(gè)鄰居打架。像我這種反卷的當(dāng)然是超喜歡這個(gè)奇跡,因?yàn)轼澋鬒I、III時(shí)代就硬生生和旁邊的軍事流玩家拉開了20分。既然是和平,那么:
①肯定要避免玩紅牌,別人想要就要吧,別人卷飛與我無瓜。不過捏,海軍還是最好拿一下,避免海軍墊底分?jǐn)?shù)也不少,整局游戲海軍都墊底就-6,如果有人刷分幫你墊背就別人-6,一來一回12分是真香。如果有柏拉圖、查士丁尼還可以順便湊個(gè)紅牌刷分,不過講道理海軍紅卡每個(gè)時(shí)代限1的,有拿的機(jī)會(huì)要爭取。
②玩家自己要有很高的刷分技術(shù)與前期布局,如果經(jīng)常玩崩板子那還是先從簡單的玩起。原因也很簡單,拜占庭夜只有10分,如果想和燈塔夜或是空花夜這兩個(gè)高強(qiáng)度奇跡對線可能還是有點(diǎn)嗆。如果別人和你一起和平可能你的奇跡刷分不如別人大金啥的。
③II、III時(shí)代各建一層去鴿,由于拜占庭夜對材料有不少要求,盡量是要發(fā)展好基建。I時(shí)代可以躺平也可以先打別人一拳再開始鴿。
拜占庭夜無論是在單挑還是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中博弈都很重,其實(shí)說白了拜占庭這個(gè)奇跡就是惡心你的鄰家,戰(zhàn)術(shù)意義重,迷惑性強(qiáng)。尤其是你的鄰家喜歡搞軍事的情況下,針對他一手。如果你鄰家喜歡和平刷分,隨便一個(gè)奇跡可能都比這個(gè)奇跡強(qiáng)。
還有一個(gè)點(diǎn)就是君士坦丁堡的建造費(fèi)用很貴,對基建布局有要求。穹樓和這個(gè)奇跡相性比較低,拜占庭本身要鴿的特性比較容易給別人一些確定信息,而且設(shè)計(jì)圖爛甚至是爆出軍事學(xué)院對于拜占庭是比較傷的。
定位:和平流
難度:5/10
關(guān)鍵詞:視時(shí)機(jī)建造、刷分、避免軍事
適合的造船廠:綠色>紅色>藍(lán)色
推薦路線:市政-科技
針對方法:和平對跑
強(qiáng)度:7/10
個(gè)人喜好:10/10
終于講到領(lǐng)袖擴(kuò)了,說實(shí)話領(lǐng)袖擴(kuò)的兩個(gè)奇跡全部都是勸退新人的,如果桌游經(jīng)驗(yàn)足的老手可以開開荒。
領(lǐng)袖擴(kuò)奇跡:2,阿布辛貝、羅馬
阿布辛貝(日)

又是一個(gè)陵寢,法老王陵墓,傳言工匠設(shè)計(jì)時(shí)絕頂巧妙,超越時(shí)代的黑科技,太陽升起的第一刻必然是正坐于大門的法老王先接受到第一縷陽光的沐浴。
既然是陵寢那肯定跟“生死”有些關(guān)系。這個(gè)第三層的符號就是跟領(lǐng)袖有關(guān)。
第三層效果:當(dāng)你建成時(shí),你可以塞入一個(gè)已經(jīng)招募的領(lǐng)袖(塞入左側(cè)的那個(gè)棺材符號下面),此領(lǐng)袖效果失效。游戲結(jié)束后,你獲得塞入領(lǐng)袖2倍招募費(fèi)用的分?jǐn)?shù)。
這個(gè)效果跟你選領(lǐng)袖有很大關(guān)系,我愿稱之最大化利用領(lǐng)袖,生前效果吃滿還能換分,強(qiáng)度不能說很高但是發(fā)揮是比較穩(wěn)定,塞入4塊錢的領(lǐng)袖也超越奇跡常規(guī)最大分?jǐn)?shù)7分/層。
那么這個(gè)奇跡就是跟你選領(lǐng)袖有很大關(guān)系了,我只提提怎么選領(lǐng)袖,實(shí)際策略自然是靈活的。
①留下一個(gè)開出來費(fèi)用比較高,但是結(jié)算時(shí)沒有分的領(lǐng)袖。吃滿效果了就推死?;诖它c(diǎn),給錢或是材料的領(lǐng)袖是最好的,當(dāng)然兩軍的凱撒也是個(gè)很好的選擇。關(guān)于費(fèi)用為A的領(lǐng)袖,推進(jìn)去是6分,能推4費(fèi)+的領(lǐng)袖盡量不要推A,但推A又比推2費(fèi)-的強(qiáng)。
②多多練習(xí)怎么利用領(lǐng)袖規(guī)劃路線,領(lǐng)袖盡量是不要拿去賣,領(lǐng)袖這么好的收益拿去賣是有點(diǎn)說不通的。除非那一局人多并且你臉太黑了,實(shí)際上開不出領(lǐng)袖大部分是自己路線規(guī)劃有問題,老是埋怨運(yùn)氣技術(shù)上不去。
定位:任意
難度:6/10
關(guān)鍵詞:緩出、選領(lǐng)袖、充足資金
適合的造船廠:紅色>藍(lán)色≈綠色
推薦路線:經(jīng)濟(jì)
針對方法:選領(lǐng)袖時(shí)卡掉一些好的領(lǐng)袖
強(qiáng)度:5/10
個(gè)人喜好:5/10
阿布辛貝(夜)

夜面從推死一個(gè)領(lǐng)袖變成推死兩個(gè),變得更加勸退,但不要小看這兩步,就是兩步都可能會(huì)做出一個(gè)很高的分?jǐn)?shù)。
這個(gè)板子要更加注意規(guī)劃,上限高的同時(shí)變得更難操作,我是看過許多新人不知道怎么去推死領(lǐng)袖的......
這里我點(diǎn)名一個(gè)領(lǐng)袖,阿格里皮娜,這個(gè)領(lǐng)袖的效果是:如果游戲結(jié)束時(shí)只有她正面朝上(也就是說其他領(lǐng)袖不能開),就獲得7分,招募費(fèi)用為1。這個(gè)領(lǐng)袖和夜面有良好的相性,可以推死了另外兩個(gè)領(lǐng)袖后保留她一個(gè)。
穹樓進(jìn)來以后阿布辛貝更難操作,推死領(lǐng)袖的時(shí)點(diǎn)很對不上節(jié)奏,規(guī)劃要求劇增的同時(shí)蓋奇跡吃牌的這些操作更加難做,好領(lǐng)袖燒錢還早被推想想都笨。
定位:非科技流
難度:7/10
關(guān)鍵詞:緩出、選領(lǐng)袖、充足資金
適合的造船廠:紅色>藍(lán)色≈綠色
推薦路線:市政-軍事
針對方法:選領(lǐng)袖時(shí)卡掉一些好的領(lǐng)袖
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:5/10
羅馬(日)

奇跡的圖是羅馬斗獸場。
日面建造沒什么特色,和大金的平均的5分/層一樣。
有意思的是這個(gè)板子不給材料,取而代之的是開領(lǐng)袖免費(fèi)。這讓很貴的領(lǐng)袖也能輕松開,諸如科技三巨頭、伯里克利這種5費(fèi)+的領(lǐng)袖。
不給材料這個(gè)特性有點(diǎn)惡心旁邊的人,別人沒有材料可以買。
這個(gè)板子我覺得玩起來還是很輕松的,適合新人上手。
定位:任意
難度:2/10
關(guān)鍵詞:選領(lǐng)袖、沒有材料
適合的造船廠:紅色≈藍(lán)色≈綠色
推薦路線:任意
針對方法:選領(lǐng)袖時(shí)卡掉一些好的領(lǐng)袖
強(qiáng)度:4/10
個(gè)人喜好:3/10
羅馬(夜)

夜面就顯得強(qiáng)了很多,特色也鮮明不少。
特效有兩個(gè),慣例先介紹:
第一層效果:獲得5塊錢并額外獲得4名領(lǐng)袖,也就是說此時(shí)你總共擁有8個(gè)領(lǐng)袖。
第二、三層效果:立即付費(fèi), 從你未加入手牌的領(lǐng)袖中選一名領(lǐng)袖招募。
夜面才真正詮釋了什么叫做領(lǐng)袖搖籃,一個(gè)人5個(gè)領(lǐng)袖你說離不離譜。總體強(qiáng)度來說挺哇塞,領(lǐng)袖搭配得當(dāng)往往有1+1>2的效果。
這個(gè)奇跡第一層我建議早點(diǎn)蓋,最好是I時(shí)代蓋好,這樣可以看到后4張領(lǐng)袖規(guī)劃后面的路線。至于后兩層看具體情況靈活處理就行。
總之,羅馬夜要求你有相當(dāng)?shù)挠螒蚪?jīng)驗(yàn),對于開領(lǐng)袖這門事情要控制的比較好,穹樓多了一個(gè)花錢點(diǎn)又提高了規(guī)劃難度,而且抽領(lǐng)袖這門事情還是看點(diǎn)臉的,如果缺乏經(jīng)驗(yàn)或者好運(yùn)還是不要選羅馬夜這種收益不穩(wěn)定的奇跡。
定位:任意
難度:8/10
關(guān)鍵詞:速出、選領(lǐng)袖、輪抽記牌
適合的造船廠:紅色≈藍(lán)色≈綠色
推薦路線:經(jīng)濟(jì)
針對方法:選領(lǐng)袖時(shí)卡掉一些好的領(lǐng)袖
強(qiáng)度:7/10
個(gè)人喜好:8/10
后面是最新更新的穹樓擴(kuò),穹樓擴(kuò)的兩個(gè)奇跡難度不大,其本身機(jī)制是小品的意思,所以官方出于小品擴(kuò)的考慮奇跡沒有弄得花里胡哨,老少皆宜可以說是。
穹樓擴(kuò)奇跡:2,烏爾城、迦太基
烏爾城(日)

烏爾是美索不達(dá)米亞的一個(gè)南部城邦,距今歷史4107年(BC2084~AD2023),文化水平高,人民生活富裕,BC19s被沙木叔依路納破壞,如今僅剩月神的敬禮(雕像)。圖上也看得出來當(dāng)?shù)刭Q(mào)易水平確實(shí)不錯(cuò),奇跡也很美觀,樓宇眾多,頗有穹樓的味道在。
還是慣例解釋第二層圖標(biāo):再參與一次建成奇跡時(shí)從后備區(qū)任選一個(gè)token到第二層版面上,也就是說第二層建成時(shí)除了正常參與設(shè)計(jì)圖還可以免費(fèi)拖一個(gè)token。
日面的整個(gè)強(qiáng)度來說都是平均水平,比較有說法是的第二層,基本就是兩次金拱門,銀拱門是萬能材料應(yīng)該也是強(qiáng)的,因此整體來說烏爾城日上限是比較高的??雌孥E材料來說整個(gè)板子不挑流派偏基建,第三層三木頭但自己有1,也是比較優(yōu)秀,比佩特拉還能多一分的強(qiáng)度。
但是,如果選兩層奇跡的對手比較多,就要考慮一下第二層怎么建了,被咕了是炸兩次的。
定位:任意
難度:4/10
關(guān)鍵詞:不挑流派、偏基建
適合的造船廠:紅色≈藍(lán)色≈綠色
推薦路線:均可
針對方法:兩層奇跡鴿掉穹樓設(shè)計(jì)圖
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:6/10
烏爾城(夜)

這烏爾城夜一眼感覺是上下限浮動(dòng)極大,設(shè)計(jì)圖優(yōu)時(shí)分?jǐn)?shù)大優(yōu)但設(shè)計(jì)圖差或兩層奇跡多的局面很難打,這個(gè)奇跡如果不結(jié)合歷史實(shí)際單論游戲強(qiáng)度可能要任選建并且改改材料。
整個(gè)夜面特色我不好說多明顯,雖說你單人兩token但是真要被鴿還是可以鴿的,畢竟穹樓的建造費(fèi)用不算低,要被鴿一層就挺輸?shù)?,?shí)際對局也很難想到誰參加誰不參加,純純自增難度,設(shè)計(jì)不亮眼路線難度大半眼偷懶的同時(shí)還大減游戲體驗(yàn),有種奧林匹亞同款的蠢。
定位:任意
難度:8/10
關(guān)鍵詞:不挑流派、偏基建、看臉色
適合的造船廠:紅色≈藍(lán)色>綠色
推薦路線:市政-軍事
針對方法:兩層奇跡鴿掉穹樓設(shè)計(jì)圖
強(qiáng)度:3/10
個(gè)人喜好:1/10
迦太基(日)

配圖一眼suki,腓尼基古國,坐落于北非突尼斯北,東西地中海要沖,地理位置絕佳,壟斷地中海海上貿(mào)易航線,歷史上發(fā)生過著名的“布匿戰(zhàn)爭”。
說實(shí)話,這個(gè)奇跡的新設(shè)定有點(diǎn)像敘拉古,但配圖來說腓尼基不像一個(gè)階段性分明的城邦,因此按層建總覺得不是太搭調(diào)。
中間的那層有兩個(gè)效果,但建成時(shí)只能二選一,另一層作廢。
整個(gè)強(qiáng)度上來說中間那層很有強(qiáng)度,七塊補(bǔ)錢補(bǔ)的多額外一軍可以看情況打人,靈活性高。材料相性方面我覺得II時(shí)代有點(diǎn)撈,沒有木頭的奇跡意味著不好卷商隊(duì)旅館。
實(shí)在話是這穹樓兩奇跡都偏棕色材料,多少有點(diǎn)單調(diào)。
定位:任意
難度:3/10
關(guān)鍵詞:不挑流派、偏基建、靈活操作、剛軍事
適合的造船廠:紅色≈藍(lán)色>綠色
推薦路線:軍事-市政
針對方法:選黑牌軍事
強(qiáng)度:6/10
個(gè)人喜好:7/10
迦太基(夜)

迦太基夜的整個(gè)布局就比較有說法了,無論是兩層均為變態(tài)效果,還是材料的整個(gè)相性上,以及躲避穹樓擴(kuò)建設(shè)的特性,都是戰(zhàn)術(shù)上很特別的存在,非常有意思。
看板子來說第一層和基本產(chǎn)出的鐵有配合,收益上無論是七錢四分還是兩軍收益都很高,選哪個(gè)都很厲害。第一層的強(qiáng)大效果,且奇跡有鐵配合的特性,可以I時(shí)代速推,鄰居如果不管或嗯選鐵和紙只能說兩軍讓他們乖乖站好。
后面那個(gè)木頭絲綢建的第二層也很厲害,科學(xué)家協(xié)會(huì)的強(qiáng)度無需置疑,上限高,撈墳無論是打仗還是撈城建黑牌都是有東西的,三木頭卷大伐木場的組合也使得出商隊(duì)旅館等好卡變得容易一些,強(qiáng)度是大大有的。
只說穹樓的話這個(gè)奇跡鴿設(shè)計(jì)圖的思路很走得通,因?yàn)樽笥覂蓪蛹瓤梢运俪鲆部梢跃彸?,靈活性高,設(shè)計(jì)上比較成功。
定位:偏軍事
難度:6/10
關(guān)鍵詞:靈活出奇跡、兩軍
適合的造船廠:紅色>藍(lán)色>綠色
推薦路線:軍事-科技
針對方法:卡鐵卡紙
強(qiáng)度:8/10
個(gè)人喜好:8/10
那么14個(gè)奇跡的分析就到這里,完結(jié)撒花~各位看官看的高興不妨三個(gè)連讓孩子爽一手~