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DNF資訊:尹明鎮(zhèn)總監(jiān)專訪「重要的是如何成為可信賴的開(kāi)發(fā)商」

2022-03-27 00:41 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

「被D&F的魅力俘獲,以Neople新職員的身份進(jìn)入公司后,尹明鎮(zhèn)總監(jiān)便一直致力于圍繞DF這個(gè)IP進(jìn)行開(kāi)發(fā)事務(wù),如今,他攜帶D&F Mobile站在了新的起跑線上。

擔(dān)任總監(jiān)期間,他通過(guò)推出新職業(yè)與適合當(dāng)前需求的活動(dòng)更新,使新用戶注冊(cè)數(shù)增加了200%,并創(chuàng)下了網(wǎng)吧占有率最高7%的記錄,引領(lǐng)了DF走向興盛期。

以下是與尹明鎮(zhèn)總監(jiān)的Q&A。

在Neople驛三辦公室接受采訪的尹明鎮(zhèn)總監(jiān)

Q1. 一直以來(lái),您都作為DF開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的代表人物被人熟知,所以也有很多用戶對(duì)您的經(jīng)歷非常好奇,想知道您是從小就喜歡玩游戲嗎,學(xué)生時(shí)代是如何度過(guò)的?還有喜歡的游戲是哪些?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):我從小就喜歡玩游戲,在6歲時(shí),偶然接觸到了泡泡龍這款游戲,就開(kāi)始了每天瞞著家里人偷偷去街機(jī)廳的日子。當(dāng)時(shí)一整天都看著大哥哥們玩這個(gè)玩那個(gè),那就是我第一次接觸游戲的場(chǎng)景。不過(guò)因?yàn)樽约禾?,打得不好,沒(méi)幾局就GG了,那時(shí)的氣憤與沮喪我至今還能回憶起來(lái)。

因?yàn)檫^(guò)于頻繁來(lái)往于街機(jī)廳,所以即便生活困難,雙親也為我購(gòu)入了電腦,使我比許多人更早地接觸到電腦的世界,于是我將當(dāng)時(shí)電腦能做的事情都嘗試了一輪,很早就接觸到了編程與電腦游戲。在學(xué)生時(shí)代里能接觸到的游戲基本都玩了一遍,其中特別喜歡的是RPG類型,譬如「英雄傳說(shuō)」系列、「最終幻想」系列、「創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)」系列、「暗黑破壞神」系列等等。??

Q2. 夢(mèng)想成為游戲開(kāi)發(fā)者的契機(jī)是?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):與現(xiàn)在不同,在父母為我購(gòu)入電腦的時(shí)期,幾乎沒(méi)有多少家用電腦,也難以學(xué)習(xí)如何使用電腦。那時(shí),他們給我買了 GW-BASIC的教學(xué)書(shū)籍,里面的范例正好有如何用代碼制作簡(jiǎn)單游戲的教程,這對(duì)于整天都在想著玩游戲的我來(lái)說(shuō),能用這種方法親自制作游戲,實(shí)在有難以置信的沖擊力與趣味。

從那時(shí)起,我就想成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者。但等上大學(xué)時(shí),選的又是工商管理專業(yè),當(dāng)時(shí)覺(jué)得這好像也不錯(cuò),準(zhǔn)備以金融圈為就業(yè)目標(biāo),而真正成為游戲開(kāi)發(fā)者則完全是基于一個(gè)偶然事件了。

Q3. 我們對(duì)您加入Neople后,作為新職員的時(shí)期,與至今為止所參加過(guò)的項(xiàng)目都很好奇。

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):大學(xué)畢業(yè)后有過(guò)一段迷茫時(shí)期,有天,關(guān)系比較好的弟弟跟我說(shuō)“最近那個(gè)叫D&F的游戲很火啊,一起來(lái)玩吧。”,然后就一起去了網(wǎng)吧,接觸到了D&F。

那時(shí)由于覺(jué)得DF很好玩,整個(gè)人都沒(méi)日沒(méi)夜、廢寢忘食地在打游戲,于是,當(dāng)時(shí)還是女朋友身份的妻子就跟我說(shuō)“既然你覺(jué)得那么好玩,剛好Neople在招數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析的崗位,你干脆去報(bào)一個(gè)吧?!?/p>

當(dāng)時(shí)在招聘公告中寫(xiě)的加分項(xiàng)是「在游戲內(nèi)做過(guò)生意的人,或是有過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)管理經(jīng)驗(yàn)的人,或是有過(guò)股票投資失敗經(jīng)驗(yàn)的人」而這些條件我都符合,于是就去報(bào)名試試,最后過(guò)了,于是就變成現(xiàn)在這樣了。

在剛?cè)肼毜臅r(shí)候,主要做的是韓服的數(shù)據(jù)分析工作,然后去做了商業(yè)化,市場(chǎng),活動(dòng),線上服務(wù)企劃等多項(xiàng)工作后,被調(diào)到了開(kāi)發(fā)組。成為制作人之后的經(jīng)歷,大家應(yīng)該也比較清楚了。DF革新、夜跑活動(dòng),New Blance更新與13年Fes,以及大家熟知的UI和申鳳善的宣傳企劃也是我推進(jìn)的。

Q4. 您在2014-2017年擔(dān)任制作人的這段時(shí)間里,得到了許多用戶的肯定,您覺(jué)得是什么因素帶來(lái)的這個(gè)評(píng)價(jià)?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):說(shuō)到這個(gè),我確實(shí)從很早開(kāi)始就在玩DF了。不是一開(kāi)始就作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,而是從一個(gè)普通的冒險(xiǎn)家的視角來(lái)關(guān)注著它的成長(zhǎng)。

在突然被告知要升任制作人時(shí),我經(jīng)常在想的是「至少不要做出令用戶感到不快的游戲」。在當(dāng)時(shí),內(nèi)容的更新量不是很多,但質(zhì)量并沒(méi)有非常好,于是我就著手修正了不少讓冒險(xiǎn)家們感到不便的地方。盡管大部分都不是什么能作為更新內(nèi)容而列出來(lái)的東西,可在實(shí)際游戲時(shí),確實(shí)能感受到有了些許改善。

在推送更新時(shí),為了讓冒險(xiǎn)家們不會(huì)有被背叛的感覺(jué),我們做出了許多的努力。譬如,上個(gè)月發(fā)售過(guò)的道具,在下個(gè)月推出性能更好,價(jià)格更低的新品。像這樣的行為我們是不會(huì)做的。

但為了提高長(zhǎng)期的服務(wù)質(zhì)量,有時(shí)也不得不令部分玩家感到遺憾,甚至沒(méi)有達(dá)成足夠滿意的結(jié)果,但我可以說(shuō),至少在我看來(lái),并沒(méi)有為了一己私利或純粹為了公司的利益而利用冒險(xiǎn)家。而在當(dāng)時(shí)努力提高服務(wù)穩(wěn)定性的部分,最終也得到了不少核心玩家的理解。一想到這里,就很感謝他們的理解與支持,但也會(huì)覺(jué)得挺對(duì)不起他們的,因?yàn)闆](méi)能一直拿出最好的成果。


Q5. 在開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲時(shí),您最先考慮的價(jià)值是什么?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):我認(rèn)為做游戲和做其他商品沒(méi)有太大區(qū)別,這也同樣適用于DF的PC與移動(dòng)端。在我看來(lái),最優(yōu)先考慮的應(yīng)該是用戶的滿意度。在制作游戲時(shí),我經(jīng)常要開(kāi)發(fā)組至少能完成以下2個(gè)要求中的1個(gè)。

第一個(gè)是「忘記自己的開(kāi)發(fā)者身份,純粹以一個(gè)玩家的角度來(lái)看,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容與系統(tǒng)能讓你從心底感到快樂(lè)嗎?」

第二個(gè)是「通過(guò)這些開(kāi)發(fā)與改動(dòng)的內(nèi)容,會(huì)在短期內(nèi)讓玩家感到不便或被背叛,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這是不是真的能成為大家所必需的東西?」

大部分情況下,第一個(gè)要求是必須要滿足的,而僅有少數(shù)情況需要達(dá)成第二個(gè)要求。即便如此,我也有著如果不能滿足要求2的話不能開(kāi)發(fā)的想法。

Q6. D&F Mobile已經(jīng)到了最終開(kāi)發(fā)階段,一定很忙吧,平時(shí)除了玩游戲之外還有什么愛(ài)好呢?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):有時(shí)間的話,基本都是在玩各種游戲。一邊想著其他開(kāi)發(fā)者們是怎么解答的,或是基于什么想法才做出這個(gè)東西的,一邊在玩游戲。

本來(lái)的話,我是比較喜歡讀書(shū)與音樂(lè)的,但再次擔(dān)任PC端的制作人后,由于時(shí)間有限,只能削減其他愛(ài)好的占比,有時(shí)間就在玩各種游戲。不管怎么說(shuō),玩了這么多游戲,確實(shí)學(xué)到了不少東西,也就越能向我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與冒險(xiǎn)家們展現(xiàn)更好的開(kāi)發(fā)方向與質(zhì)量。

Q7. D&F Mobile會(huì)用什么方式來(lái)調(diào)控用戶的內(nèi)容消費(fèi)速度呢?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):

基本上來(lái)說(shuō),DF系列都有疲勞值系統(tǒng),因此與其他網(wǎng)游相比,有著明確的內(nèi)容消費(fèi)速度邊界,所以一般不會(huì)為了調(diào)節(jié)消費(fèi)速度而花大量心思。而對(duì)RPG類型的游戲來(lái)說(shuō),擊殺怪物--獲得裝備這一特點(diǎn),大家都是相似的,為了維持獲得稀有裝備時(shí)的喜悅,也必須嚴(yán)守其稀缺性。

這樣一來(lái),反而會(huì)出現(xiàn)很多冒險(xiǎn)家無(wú)法獲得特殊地城中,特殊怪物掉落的高價(jià)值道具的情況。所以與其說(shuō)要把控消費(fèi)速度,不如說(shuō)還要準(zhǔn)備各種活動(dòng)與系統(tǒng)補(bǔ)充來(lái)填補(bǔ)內(nèi)容消費(fèi)速度下降的現(xiàn)象。

Q8. 廢話 懶得寫(xiě)。

Q9. 作為玩家,您最看重游戲的哪個(gè)方面?

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):我認(rèn)為是【留下了什么】。作為玩家,我會(huì)集中于【玩這個(gè)游戲之前,和玩了之后會(huì)有什么不同】。如果是以敘事為中心的游戲,那么為了講述這個(gè)故事,是如何在游戲中展現(xiàn)的呢?無(wú)論是感動(dòng),后悔或是好奇,重要的是在玩家體驗(yàn)完畢之后,能否很好地感受到游戲想傳達(dá)的內(nèi)容與情緒。

而動(dòng)作游戲又是如何傳達(dá)樂(lè)趣的呢?如果是冒險(xiǎn)題材的游戲,那么制作出能集中于探險(xiǎn)欲,良好地體現(xiàn)開(kāi)發(fā)者意圖,并使玩家能很好地感受到這一點(diǎn)是很重要的。因此,在開(kāi)發(fā)D&FM的時(shí)候,我的目標(biāo)就是能讓人玩過(guò)后產(chǎn)生這是【最棒的動(dòng)作游戲】的強(qiáng)烈印象。

Q10. 請(qǐng)對(duì)期待D&FM,以及D&F和Neople今后發(fā)展的用戶留個(gè)言吧。

尹明鎮(zhèn)總監(jiān):

雖然是老生常談了,但還是要感謝大家一直以來(lái)對(duì)D&F這個(gè)IP的喜愛(ài)。正因?yàn)橛写蠹业南矏?ài),我們才能持續(xù)提供D&F的服務(wù),才能進(jìn)一步推出了D&FM。

我認(rèn)為D&F有兩大玩點(diǎn),一是通過(guò)華麗的連段與技能擊倒怪物而通關(guān)地城的動(dòng)作性樂(lè)趣。二是通過(guò)獲取更好的裝備來(lái)挑戰(zhàn)更難的地城與怪物,將其通關(guān)的RPG樂(lè)趣。

除此之外,其實(shí)還有一個(gè)重要要素,就是能成為眾多冒險(xiǎn)家所信賴的開(kāi)發(fā)商。

我們一直在努力將這3個(gè)要素做到最好,為了讓這個(gè)游戲成為所有冒險(xiǎn)家們記憶中最有趣的游戲而不斷挑戰(zhàn)。盡管不可避免地會(huì)出現(xiàn)失誤,走上彎路,但我們依然會(huì)盡最大努力做得更好,希望大家繼續(xù)支持與喜愛(ài)!


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