【技術(shù)美術(shù)百人計(jì)劃】硬表面
硬表面基礎(chǔ)
什么是硬表面
工藝制成品,直的很直,圓的很圓,有一種硬朗的感覺(jué),光影比較均勻


不硬的東西
褶皺,高光被凹凸不平的平面打斷

如何制作硬表面:
高模-低模(烘焙)

硬表面/軟表面

軟表面的光影不集中,高光部分比較散

軟標(biāo)表面倒角放大

卡線:

Smooth之前:


直接倒角的光影會(huì)比較好,不過(guò)在比較復(fù)雜的模型,他的線會(huì)比較難處理

方倒角:


軟硬邊
硬邊

2個(gè)面都朝向不同的方向
法線:

軟邊:

可以運(yùn)用加線的方式把高光收縮

案例

中模:
在高??ň€之前的狀態(tài),幫助低模更好的匹配高模,對(duì)中模刪減和優(yōu)化后就是低模
烘焙法線:


技巧:
假高模
用圖片轉(zhuǎn)normal
在SP里面印normal
使用OpenSubdiv
使用ZBrush做倒角
使用點(diǎn)法線
標(biāo)簽: