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兩年劇變,貓和老鼠手游顛簸自救路

2023-07-07 08:06 作者:冬唯秘矮撈均們  | 我要投稿

一款游戲能有多大玩家群體,很大程度上還是在于自身。玩法好有人玩能保證游戲下限(正例pvz反例哈利波特),而操作空間則決定了游戲上限。MC便是最好的例子,極其簡單的一個個方塊組合在一起,便有了生存 建筑 紅石 pvp 這些體量巨大的領(lǐng)域?,F(xiàn)在把pvp拿出來和貓鼠做對比,人們很容易能發(fā)現(xiàn)這根本是降維打擊。pvp里的側(cè)搭自救二三墻等都是相當有難度的操作,相應(yīng)的,收益也很大。而貓鼠的拍抓跳救扔罐子難度并不高,在高端局完全拉不開差距。這就跟個卡牌游戲一樣,吃的僅僅是運氣和經(jīng)驗。而高上限是每一款現(xiàn)象級游戲的標配,畢竟你不可能讓數(shù)千萬名玩家拉不開差距(參考PUBG)。與貓鼠相比MC作為一款3D游戲起點更高,畢竟多了1D。但2D游戲并非不能活,英雄聯(lián)盟同樣經(jīng)久不衰。首先2D分為橫版2D和豎版2D,也就是長寬和長高的區(qū)別。而貓鼠是長高,操作上限最低的一種。因為只能左右走加跳躍,按鍵都少了一個。落地刀就是最好的例證。所以貓鼠想提升操作上限就必須往二維操作發(fā)展,策劃也早就意識到了這個問題。往二維發(fā)展一思路踐行于s9,因為尼寶的朋友,以及之后蘇蕊的瑜伽球、圖茨的汽水罐、仙女鼠的星星和劍菲的長槍都是向二維空間發(fā)展。再后來,天湯上線。這個全新角色以最直接的2D操作帶領(lǐng)貓鼠正式走向二維化,一個新的時代便開始了。而后的斯飛侍衛(wèi)漂浮惡湯也無需多言。舊漂浮更是把貓鼠所有打法都血洗了一遍。 與二維化一同推進的還有另一條支線也就是機制的設(shè)計。以前的貓鼠在打法上可能性太少策略太絕對,注定無法多樣。簡單來說就是海盜必能守住火箭。因此,尼寶蘇蕊圖多米可擁有了霸體。老角色當然也不能拋棄,因此霸體冰箱加入了特技。改變綁火箭方式的還有天湯,改變救隊友方式的就是尼寶仙女鼠,這些新角色給貓鼠帶來了策略上的發(fā)展,是以前角色所做不到的。 加重策略成分不僅機制能做到,變量也能做到。其中涉及了商店特技知識卡等元素。知識卡的選擇空間和重要性都在加大,特技也能配合知識卡得出不同的打法,就不細說了。 自此,貓鼠的自救之路已經(jīng)非常清晰了:以機制變量為載體的策略的明線及二維化思路的操作的暗線,都在按部就班地進行著。其結(jié)果就是——游戲的觀賞性變高了。這三個字的分量并不一般,往小了講,燃剪視頻能做的更好了;往大了講,能吸引更多新玩家。游戲現(xiàn)在絕對是越來越成熟,但結(jié)果如何并不好說,不過我是愿意樂觀看待的。 視頻中提到的走在策劃思路上的很多都成為了強力角色如侍衛(wèi) 尼寶 仙女 天湯。他們主導(dǎo)版本是無疑的,仙女天湯不僅戰(zhàn)略意義重大,而且操作難度高,給了高端玩家一個練習的方向。自此這盤持續(xù)兩年的局已經(jīng)顯現(xiàn)出來了,但依舊不是全部,下期帶你從生態(tài)方面繼續(xù)解讀貓和老鼠。

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