武士的肉度和回復(fù)(隨便想起來的 可能沒寫全 我覺著我這理解應(yīng)該也超過不少人吧)
武士之間容易被忽視的減免 為什么全10的武士沒有8帶9的肉 以下是我玩的號(hào)容易被忽視的減免 大部分也是不顯示在面板上的減免
電光護(hù)盾刷出來16減免(軟減免)
核心正面防御特級(jí)15減免(硬減免)
固若金湯天賦120碼內(nèi)12減免(不確定)(拿槍生效)
武士核心天賦正面面對(duì)額外15減免(軟減免)
基因節(jié)點(diǎn)技能吃地上包子8減免(軟減免)
甲特技胸部傷害減免7減免(硬減免)(游戲里除去頭都屬于胸部傷害)
連續(xù)作戰(zhàn)偶爾觸發(fā)21減免(硬減免)
中和高于3100血對(duì)某些人觸發(fā)11減免(硬減免)
軟減免和硬減免是區(qū)分兩種類型減免的叫法 軟減免要結(jié)算對(duì)方的所有加成屬性 而硬減免的計(jì)算機(jī)制在所有之上 是直接減去你的最終傷害直接乘以硬減免的百分比得出的結(jié)果
例如有個(gè)敵人打100,百分之10的軟減免可能不會(huì)直接讓對(duì)方的傷害變成90 而是95 96會(huì)被對(duì)方的加成影響或稀釋 但百分之10的硬減免能讓對(duì)方的傷害變成
9192不會(huì)稀釋而且?guī)缀醪粫?huì)被對(duì)方加成影響
軟硬這是區(qū)分這兩種減免的說法 這種說法或者叫概念同樣可以用在加成上面 例如最低級(jí)的靶子拿140的號(hào)去打 3加成芯片和沒加成的傷害是一樣的 因?yàn)楣艉图映商吡?已經(jīng)被稀釋了 但是帶
沉穩(wěn)打擊可以讓傷害繼續(xù)增加 是因?yàn)槌练€(wěn)打擊屬于硬加成 不會(huì)被稀釋 是最終結(jié)算的 而加成芯片 例如凝神無畏 是軟傷害加成 已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)被稀釋 所以不會(huì)生效
恢復(fù)手段 (在肉的武士如果不回復(fù)2分鐘也必死 武士扛不住大多數(shù)因?yàn)槭菍?duì)回復(fù)手段的不了解和找不到時(shí)機(jī)用 很多情況不是因?yàn)槿?而是因?yàn)榛氐亩啵?/p>
電刀砍中回百分之一最大護(hù)盾值(無人機(jī) 戰(zhàn)術(shù)裝備 一切能被砍掉血的都算)(暴擊貌似是翻倍再多一點(diǎn),4400盾砍一刀是回130盾)
電刀命中或開屏障會(huì)獲得電磁護(hù)盾 每1.5秒會(huì)對(duì)周圍造成傷害 電磁護(hù)盾造成的傷害一樣會(huì)按照砍中的情況來回盾
開屏障反彈傷害 如果對(duì)方攻擊的單次傷害沒有你電刀命中回的多的話 那么在開屏障期間的攻擊就是在回盾(例如我4400盾 電刀回一下是130盾 對(duì)方打我90 那么
在我開屏障期間他攻擊我一次我就回復(fù)40的護(hù)盾 戰(zhàn)術(shù)裝備 無人機(jī)這種打一下10-20傷害 攻擊頻率還高的 幾乎一瞬間就能回800-1000盾)
吃包子 基因那些增幅點(diǎn)滿的情況下 一個(gè)孢子在血量滿的情況下 可以回500盾(武士砍中掉包子的概率很高 而且開屏障反彈的傷害也算是刀砍的 所以如果有螢火流星噴火器燒 或者步槍這種
攻擊頻率快的武器在打你的時(shí)候 開屏障反彈會(huì)反彈很多次傷害 也同樣會(huì)掉很多包子 通常一波 附近的地上就會(huì)出3-5個(gè)包子 而且身上還能存 就算是3打1的情況出滿地包子也已經(jīng)能抗半天)
無人機(jī)(現(xiàn)在的盾在4000以上 第一次回盾都是在300 后續(xù)也會(huì)在140左右 開光盾幾乎第一次能五百五百的回 在光盾里吃孢子有沒有增幅不太確定)
無人機(jī)可以配合屏障用 例如反彈傷害掛豬 當(dāng)你在光盾里被一些可以穿透光盾的攻擊打到的時(shí)候 可以開屏障 比如螢火流星的濺射傷害 都是幾點(diǎn)十幾點(diǎn) 這時(shí)候你在光盾里開屏障 幾乎能吃滿每一下回復(fù)的130盾
無人機(jī)的釋放時(shí)機(jī)
我是1電弧3光盾2奶機(jī)
電弧是在追人的情況或者開屏障挨打反彈的時(shí)候用
光盾是在回血回盾 卡地形關(guān)門 卡光盾 和最基礎(chǔ)躲對(duì)面?zhèn)Φ臅r(shí)候放 我個(gè)人習(xí)慣是3個(gè)連著放 有的情況會(huì)留一個(gè) 看具體情況
奶機(jī)我只會(huì)在掉血 或者電弧光盾都在cd的時(shí)候才放 這個(gè)掉血就放 沒說法
光盾和電弧搭配反彈技能會(huì)很有用 上面回復(fù)手段那里有例子 這里就不都說出來了
屏障的開啟時(shí)機(jī)
在你被集火的時(shí)候開 如果對(duì)面?zhèn)Σ桓吣闵踔吝€會(huì)回盾 傷害高的話 屏障給的16減免和反傷回盾 也不會(huì)讓你在屏障期間掉太多的盾
或者在不是滿盾時(shí) 被無人機(jī)或戰(zhàn)術(shù)裝備打的時(shí)候 開一下可以回1000盾左右
芯片是從容堅(jiān)韌全副 我玩的號(hào)不在戰(zhàn)斗狀態(tài)什么都不觸發(fā)面板是270減免 在以上減免全都觸發(fā)的情況下 已經(jīng)有了380-430的減免 不過可能每次只有幾秒的時(shí)間 正常打架大部分的時(shí)間的減免都是在330-350左右 但是這對(duì)步槍兵的加成依舊是溢出的
而全副武裝提供的暴擊傷害減免正好可以應(yīng)對(duì)炮的爆炸傷害(因?yàn)楸▊p免很少有地方可以疊 而且武士被炮炸貌似吃不到和正面有關(guān)的減免)和必暴擊 還有四聯(lián)最后一發(fā)的必暴擊
堅(jiān)韌不拔核心的作用是減少控制時(shí)間 讓你不至于被控到死 所有恢復(fù)手段都用不上 然后還能進(jìn)一步提高減免和免暴率 我玩的號(hào)觸發(fā)了就是340免暴 幾乎步槍兵都要靠四聯(lián)最后一發(fā)才能出暴擊 而全副還有暴擊傷害減免
以上的減免和回復(fù)手段就是為什么有的武士在進(jìn)階和面板上都高 但是實(shí)戰(zhàn)不如更低配的號(hào)
武士拿槍打人很痛 是因?yàn)槲沂窃谟衅胶獾膱D里 帶了雷霆異變破盾這種直接增傷的芯片
拿槍依舊很肉,是因?yàn)榧最^依舊是武士肉進(jìn)階,部分天賦依舊生效,和對(duì)面配置不高
拿雙槍基本都點(diǎn)我三百五百的 這是這個(gè)版本打武士秒傷最高的武器了
砍不到東西的時(shí)候會(huì)少很多回復(fù) 幾乎只能靠無人機(jī)和屏障反傷回盾 這個(gè)時(shí)候吃豬一定不能跳 跳起來幾乎把豬的傷害吃滿了
其余方面 例如打架打本 和打架當(dāng)中的某些情況 踩點(diǎn) 追人那些 包括最簡單 砍人時(shí)候的細(xì)節(jié)處理 以后想發(fā)了 或者有人看的話(真有人能把這么多認(rèn)真看完?)再發(fā) 武士真不是看著連刀連的多就厲害 真不是看著流暢就可以了