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武士的肉度和回復(fù)(隨便想起來的 可能沒寫全 我覺著我這理解應(yīng)該也超過不少人吧)

2023-07-27 07:15 作者:雞佬也是金某  | 我要投稿

武士之間容易被忽視的減免 為什么全10的武士沒有8帶9的肉 以下是我玩的號(hào)容易被忽視的減免 大部分也是不顯示在面板上的減免

電光護(hù)盾刷出來16減免(軟減免)

核心正面防御特級(jí)15減免(硬減免)

固若金湯天賦120碼內(nèi)12減免(不確定)(拿槍生效)

武士核心天賦正面面對(duì)額外15減免(軟減免)

基因節(jié)點(diǎn)技能吃地上包子8減免(軟減免)

甲特技胸部傷害減免7減免(硬減免)(游戲里除去頭都屬于胸部傷害)

連續(xù)作戰(zhàn)偶爾觸發(fā)21減免(硬減免)

中和高于3100血對(duì)某些人觸發(fā)11減免(硬減免)


軟減免和硬減免是區(qū)分兩種類型減免的叫法 軟減免要結(jié)算對(duì)方的所有加成屬性 而硬減免的計(jì)算機(jī)制在所有之上 是直接減去你的最終傷害直接乘以硬減免的百分比得出的結(jié)果

例如有個(gè)敵人打100,百分之10的軟減免可能不會(huì)直接讓對(duì)方的傷害變成90 而是95 96會(huì)被對(duì)方的加成影響或稀釋 但百分之10的硬減免能讓對(duì)方的傷害變成

9192不會(huì)稀釋而且?guī)缀醪粫?huì)被對(duì)方加成影響

軟硬這是區(qū)分這兩種減免的說法 這種說法或者叫概念同樣可以用在加成上面 例如最低級(jí)的靶子拿140的號(hào)去打 3加成芯片和沒加成的傷害是一樣的 因?yàn)楣艉图映商吡?已經(jīng)被稀釋了 但是帶

沉穩(wěn)打擊可以讓傷害繼續(xù)增加 是因?yàn)槌练€(wěn)打擊屬于硬加成 不會(huì)被稀釋 是最終結(jié)算的 而加成芯片 例如凝神無畏 是軟傷害加成 已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)被稀釋 所以不會(huì)生效


恢復(fù)手段 (在肉的武士如果不回復(fù)2分鐘也必死 武士扛不住大多數(shù)因?yàn)槭菍?duì)回復(fù)手段的不了解和找不到時(shí)機(jī)用 很多情況不是因?yàn)槿?而是因?yàn)榛氐亩啵?/p>

電刀砍中回百分之一最大護(hù)盾值(無人機(jī) 戰(zhàn)術(shù)裝備 一切能被砍掉血的都算)(暴擊貌似是翻倍再多一點(diǎn),4400盾砍一刀是回130盾)

電刀命中或開屏障會(huì)獲得電磁護(hù)盾 每1.5秒會(huì)對(duì)周圍造成傷害 電磁護(hù)盾造成的傷害一樣會(huì)按照砍中的情況來回盾

開屏障反彈傷害 如果對(duì)方攻擊的單次傷害沒有你電刀命中回的多的話 那么在開屏障期間的攻擊就是在回盾(例如我4400盾 電刀回一下是130盾 對(duì)方打我90 那么

在我開屏障期間他攻擊我一次我就回復(fù)40的護(hù)盾 戰(zhàn)術(shù)裝備 無人機(jī)這種打一下10-20傷害 攻擊頻率還高的 幾乎一瞬間就能回800-1000盾)

吃包子 基因那些增幅點(diǎn)滿的情況下 一個(gè)孢子在血量滿的情況下 可以回500盾(武士砍中掉包子的概率很高 而且開屏障反彈的傷害也算是刀砍的 所以如果有螢火流星噴火器燒 或者步槍這種

攻擊頻率快的武器在打你的時(shí)候 開屏障反彈會(huì)反彈很多次傷害 也同樣會(huì)掉很多包子 通常一波 附近的地上就會(huì)出3-5個(gè)包子 而且身上還能存 就算是3打1的情況出滿地包子也已經(jīng)能抗半天)

無人機(jī)(現(xiàn)在的盾在4000以上 第一次回盾都是在300 后續(xù)也會(huì)在140左右 開光盾幾乎第一次能五百五百的回 在光盾里吃孢子有沒有增幅不太確定)

無人機(jī)可以配合屏障用 例如反彈傷害掛豬 當(dāng)你在光盾里被一些可以穿透光盾的攻擊打到的時(shí)候 可以開屏障 比如螢火流星的濺射傷害 都是幾點(diǎn)十幾點(diǎn) 這時(shí)候你在光盾里開屏障 幾乎能吃滿每一下回復(fù)的130盾


無人機(jī)的釋放時(shí)機(jī)

我是1電弧3光盾2奶機(jī)

電弧是在追人的情況或者開屏障挨打反彈的時(shí)候用

光盾是在回血回盾 卡地形關(guān)門 卡光盾 和最基礎(chǔ)躲對(duì)面?zhèn)Φ臅r(shí)候放 我個(gè)人習(xí)慣是3個(gè)連著放 有的情況會(huì)留一個(gè) 看具體情況

奶機(jī)我只會(huì)在掉血 或者電弧光盾都在cd的時(shí)候才放 這個(gè)掉血就放 沒說法

光盾和電弧搭配反彈技能會(huì)很有用 上面回復(fù)手段那里有例子 這里就不都說出來了


屏障的開啟時(shí)機(jī)

在你被集火的時(shí)候開 如果對(duì)面?zhèn)Σ桓吣闵踔吝€會(huì)回盾 傷害高的話 屏障給的16減免和反傷回盾 也不會(huì)讓你在屏障期間掉太多的盾

或者在不是滿盾時(shí) 被無人機(jī)或戰(zhàn)術(shù)裝備打的時(shí)候 開一下可以回1000盾左右


芯片是從容堅(jiān)韌全副 我玩的號(hào)不在戰(zhàn)斗狀態(tài)什么都不觸發(fā)面板是270減免 在以上減免全都觸發(fā)的情況下 已經(jīng)有了380-430的減免 不過可能每次只有幾秒的時(shí)間 正常打架大部分的時(shí)間的減免都是在330-350左右 但是這對(duì)步槍兵的加成依舊是溢出的

而全副武裝提供的暴擊傷害減免正好可以應(yīng)對(duì)炮的爆炸傷害(因?yàn)楸▊p免很少有地方可以疊 而且武士被炮炸貌似吃不到和正面有關(guān)的減免)和必暴擊 還有四聯(lián)最后一發(fā)的必暴擊

堅(jiān)韌不拔核心的作用是減少控制時(shí)間 讓你不至于被控到死 所有恢復(fù)手段都用不上 然后還能進(jìn)一步提高減免和免暴率 我玩的號(hào)觸發(fā)了就是340免暴 幾乎步槍兵都要靠四聯(lián)最后一發(fā)才能出暴擊 而全副還有暴擊傷害減免


以上的減免和回復(fù)手段就是為什么有的武士在進(jìn)階和面板上都高 但是實(shí)戰(zhàn)不如更低配的號(hào)


武士拿槍打人很痛 是因?yàn)槲沂窃谟衅胶獾膱D里 帶了雷霆異變破盾這種直接增傷的芯片

拿槍依舊很肉,是因?yàn)榧最^依舊是武士肉進(jìn)階,部分天賦依舊生效,和對(duì)面配置不高

拿雙槍基本都點(diǎn)我三百五百的 這是這個(gè)版本打武士秒傷最高的武器了

砍不到東西的時(shí)候會(huì)少很多回復(fù) 幾乎只能靠無人機(jī)和屏障反傷回盾 這個(gè)時(shí)候吃豬一定不能跳 跳起來幾乎把豬的傷害吃滿了

其余方面 例如打架打本 和打架當(dāng)中的某些情況 踩點(diǎn) 追人那些 包括最簡單 砍人時(shí)候的細(xì)節(jié)處理 以后想發(fā)了 或者有人看的話(真有人能把這么多認(rèn)真看完?)再發(fā) 武士真不是看著連刀連的多就厲害 真不是看著流暢就可以了


武士的肉度和回復(fù)(隨便想起來的 可能沒寫全 我覺著我這理解應(yīng)該也超過不少人吧)的評(píng)論 (共 條)

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