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策劃有話說(shuō)丨控制裝調(diào)整和主動(dòng)裝進(jìn)化

2020-12-05 22:18 作者:王者榮耀  | 我要投稿

零、策劃真的有些話想說(shuō)

在聊本期的裝備調(diào)整之前,想和大家溝通一下我們關(guān)于裝備設(shè)計(jì)的核心思路。

上期我們提到王者全明星計(jì)劃,其核心的理念就是突出每個(gè)職業(yè)/英雄的特色,并盡可能突出他們的高光時(shí)刻——我們希望每位英雄都是游戲中的主角,都對(duì)戰(zhàn)局有舉足輕重的作用,都是場(chǎng)上的明星。

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打造人人高光的全明星式的對(duì)抗體驗(yàn),裝備是我們主要推動(dòng)點(diǎn)之一,今年我們一直致力于通過(guò)裝備的差異設(shè)計(jì)去適配不同的細(xì)分職業(yè),讓他們?cè)谔囟▓?chǎng)景里能carry起來(lái),同時(shí)也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的能將出裝策略給豐富起來(lái)。

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比如趙云在出了暗影戰(zhàn)斧后,選擇一些防御裝(如反傷刺甲、冰痕之握)成為七進(jìn)七出的趙子龍,也可以選擇繼續(xù)出輸出裝(如宗師之力、破軍)殊死一搏擊殺敵陣中最具威脅的敵人。

甚至可以更狂野一點(diǎn),如羋月出痛苦面具+日暮之流+時(shí)之預(yù)言,把法坦持續(xù)耗血的能力發(fā)揮到極致,也可以出金色圣劍+博學(xué)者之怒,把她的連續(xù)法術(shù)普攻發(fā)揮到極致,還可以出巫術(shù)法杖+金色圣劍,把她的爆發(fā)傷害打出來(lái)。

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提升出裝的多樣性依然會(huì)是我們后續(xù)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。與此同時(shí),真正要去營(yíng)造出選擇,大家會(huì)尤其在意出裝后的質(zhì)變感受,這種質(zhì)變會(huì)帶來(lái)新鮮有趣的體驗(yàn),而不統(tǒng)統(tǒng)是數(shù)值上的堆砌。大家會(huì)感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現(xiàn),期待隊(duì)友和自己通過(guò)裝備的互動(dòng)。

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這次的控制裝調(diào)整也是遵循這個(gè)思路,新的控制裝單獨(dú)使用時(shí),在特定場(chǎng)景下可以發(fā)揮出作用,而如果再配合自身和隊(duì)友的技能體系,甚至是隊(duì)友的裝備,就可以發(fā)揮出更加強(qiáng)力的效果。現(xiàn)在我們一起來(lái)看看新的方案吧。

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一、控制裝調(diào)整

(一)調(diào)整背景

一直以來(lái)我們游戲的主打控制的裝備效果都略顯雞肋,這主要是兩方面因素造成的。一方面,在設(shè)計(jì)之初我們?cè)S多英雄的技能組本身就自成體系,具備獨(dú)立完成挑戰(zhàn)目標(biāo)的能力(我們常說(shuō)的打連招也是表現(xiàn)之一)。舉個(gè)例子,趙云可以通過(guò)大招將敵人擊飛,然后相對(duì)穩(wěn)定的打出二技能的多段傷害,在過(guò)程中趙云的擊飛控制是銜接此連招的重要控制,也是他技能組行為邏輯自恰的重要一環(huán)。這些英雄幾乎不需要額外的控制效果支持,尤其是軟控的支持,這導(dǎo)致了裝備適用面不廣的問(wèn)題。

另一方面,在控制技能相對(duì)較多的王者峽谷中,裝備所代表的通用控制效果的投放需要非常謹(jǐn)慎——控制泛濫會(huì)讓環(huán)境變得惡劣,因此控制裝的價(jià)值普遍偏低,這造成了現(xiàn)版本控制裝較為冷門的現(xiàn)狀。

在謹(jǐn)慎投放通用控制效果的設(shè)計(jì)思路下,在上個(gè)版本中我們對(duì)冰痕之握進(jìn)行了調(diào)整,降低其控制效果,而在輸出方面調(diào)整了適配性,讓它重回大眾視野。從調(diào)整本身來(lái)說(shuō),冰痕之握的調(diào)整是比較成功的。但我們總不能掐滅所有通用控制特性,控制裝也是有一定的適用場(chǎng)景的,比如補(bǔ)足團(tuán)隊(duì)控制,提升技能鏈的穩(wěn)定性等。

我們時(shí)常在想,最讓我們折服的總是大家涌現(xiàn)出的無(wú)窮創(chuàng)造力,因此我們不希望擺在大家面前的是一套套固定死的出裝套路。而我們要做的就是把趁手的裝備打造好,將使用的時(shí)機(jī)和場(chǎng)合就交給大家。



(二)調(diào)整方案

(以下裝備的數(shù)值僅作參考,實(shí)際請(qǐng)以上線體驗(yàn)服和正式服后的數(shù)據(jù)為準(zhǔn))

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* 【冰霜長(zhǎng)矛】

這件裝備同時(shí)具有減少目標(biāo)攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄會(huì)同時(shí)需要這兩種能力,對(duì)戰(zhàn)坦來(lái)說(shuō),減速基本無(wú)用,坦度提升有限,對(duì)射手來(lái)說(shuō),減攻速基本無(wú)用,而普攻范圍內(nèi)的拉扯效果有限。

所以我們對(duì)【冰霜長(zhǎng)矛】進(jìn)行了特性重整,具體如下:


唯一被動(dòng)-寒霜:普攻會(huì)給目標(biāo)附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續(xù)1秒。達(dá)到4層寒霜效果時(shí)還會(huì)對(duì)目標(biāo)繳械1秒,同一目標(biāo)5秒內(nèi)只會(huì)受一次寒霜繳械的影響。該效果的冷卻時(shí)間:0.2秒。

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新效果將更加聚焦于降低攻速,而當(dāng)目標(biāo)攻速降低,目標(biāo)的普攻頻率會(huì)越來(lái)越低,當(dāng)攻速降低到極致時(shí),目標(biāo)就無(wú)法普攻了(被繳械),同時(shí)為了更好的表達(dá)這一感受,【冰霜長(zhǎng)矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達(dá)裝備的特性。

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* 【冰霜法杖】

這件裝備通常有兩種用法,一種是提高技能鏈的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,這里適用的英雄并不多。另一種是為團(tuán)隊(duì)提供戰(zhàn)術(shù)空間,即通過(guò)制造移速差帶來(lái)含有進(jìn)攻意圖的距離接近與遠(yuǎn)離。由于減速效果的法球效果是附在技能上的,因此減速效果的數(shù)值需要得到控制,否則我們可能會(huì)被大面積、長(zhǎng)時(shí)間的高額減速覆蓋,這種持續(xù)的遲滯并不是好的體驗(yàn)。

但這樣一來(lái)戰(zhàn)術(shù)空間就撐不起來(lái)了,所以同【冰霜長(zhǎng)矛】的改動(dòng)類似,我們?yōu)椤颈ㄕ取恳苍O(shè)置了一個(gè)目標(biāo)挑戰(zhàn):

唯一被動(dòng)-凝冰:技能命中敵人時(shí),會(huì)降低其20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

唯一被動(dòng)-凍結(jié):目標(biāo)持續(xù)受到凝冰效果達(dá)到3秒時(shí),會(huì)被定身0.75秒。

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“如果我出了這件裝備,減速后我和隊(duì)友能做什么?”這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就一直思考的問(wèn)題。新的被動(dòng)效果能在持續(xù)對(duì)目標(biāo)覆蓋減速時(shí)可以追加0.75秒的定身,希望這段控制能為團(tuán)隊(duì)拉扯、留人甚至是開團(tuán)提供關(guān)鍵控制。此外,【冰霜法杖】也會(huì)被賦予新的名字【凝冰之息】,以更好的表達(dá)裝備效果。

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* 【沖擊鎧甲】

這件裝備在設(shè)計(jì)之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發(fā)揮,讓前排戰(zhàn)坦也可以“秀起來(lái)”,但實(shí)際上由于前置條件過(guò)于嚴(yán)苛,反饋收益無(wú)法與之匹配,再加上特效表現(xiàn)上也存在一定的問(wèn)題,多種因素疊加導(dǎo)致裝備無(wú)人問(wèn)津。對(duì)這些問(wèn)題,我們對(duì)【沖擊鎧甲】進(jìn)行了一次綜合調(diào)整:

唯一主動(dòng)-沖擊:減少600范圍內(nèi)敵人15%移速和攻速,1.5秒后對(duì)400范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,若目標(biāo)移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時(shí)間:90秒。

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這里“屬性受損”指的是當(dāng)前屬性低于單位的初始基礎(chǔ)屬性。新的主動(dòng)效果通過(guò)“屬性受損”的狀態(tài)判定大幅提高控制收益的上限(單屬性受損暈眩0.75秒,雙屬性受損暈眩1秒),但額外控制收益的前置條件則依賴于自身技能特性、隊(duì)友的控制補(bǔ)充和其他裝備的配合完成。

此外,本次調(diào)整還會(huì)優(yōu)化特效的美術(shù)表現(xiàn),讓攻守雙方的交互會(huì)更加清晰,同時(shí)更名為“冰霜沖擊”。

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二、主動(dòng)裝進(jìn)化

* 【原初遺珠】

整個(gè)王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產(chǎn)生了種種變化,裝備是其中之一?!举t者的庇護(hù)】使用兩次后,其庇護(hù)效果達(dá)到界限,能量?jī)?nèi)核坍塌,在吸收原初之息后散發(fā)出奇特的進(jìn)化之力。峽谷里負(fù)責(zé)打造裝備的匠人(對(duì),他就是策劃)研究后發(fā)現(xiàn),這件破損之物竟有使部分主動(dòng)裝備進(jìn)化的效果,遂打造了一批進(jìn)化的主動(dòng)裝備。

唯一被動(dòng)-進(jìn)化:賢者的庇護(hù)已損壞,但其能量?jī)?nèi)核在原初之息的浸染下?lián)碛辛诉M(jìn)化裝備的效果。

注:【賢者的庇護(hù)】失效后會(huì)在裝備欄直接變成【原初遺珠】。此外,【賢者的庇護(hù)】失效后也可在商店購(gòu)買【原初遺珠】。

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* 【日淵】——【逐日之弓】+【原初遺珠】合成進(jìn)化

【日淵】的基礎(chǔ)屬性與【逐日之弓】一致

唯一主動(dòng)-逐日:開啟后增加自己150點(diǎn)普攻射程和40%移速,期間普攻會(huì)向目標(biāo)附近最多2個(gè)目標(biāo)造成30%額外傷害,持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間:60秒

(增加射程和額外傷害效果僅遠(yuǎn)程英雄生效)

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【日淵】可以提升射手的全團(tuán)輸出效率,我們希望射手開啟【日淵】后,面對(duì)多名敵人時(shí)能通過(guò)射程和移速優(yōu)勢(shì),保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。

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* 【天穹】——【純凈蒼穹】+【原初遺珠】合成進(jìn)化

【純凈蒼穹】的基礎(chǔ)屬性和其主動(dòng)效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強(qiáng)度多為射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動(dòng)技能的減傷效果與【賢者的庇護(hù)】、【名刀·司命】相比也沒(méi)有做到足夠保護(hù)效果。這最終導(dǎo)致【純凈蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性,所以會(huì)對(duì)其屬性進(jìn)行調(diào)整:


【天穹】的基礎(chǔ)屬性與【純凈蒼穹】一致,但主動(dòng)技能進(jìn)化為:

唯一主動(dòng)-驅(qū)散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速并無(wú)視地形阻擋,持續(xù)2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會(huì)刷新效果持續(xù)時(shí)間。冷卻時(shí)間:90秒

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【天穹】可以除了獲得免傷外,還可以獲得機(jī)動(dòng)性的加成,我們希望近戰(zhàn)物理英雄可以通過(guò)走位規(guī)避傷害,通過(guò)擊殺延長(zhǎng)效果,從而達(dá)成自己在團(tuán)戰(zhàn)中的高光時(shí)刻。

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* 【月神】——【輝月】+【原初遺珠】合成進(jìn)化

唯一主動(dòng)-月之守護(hù):開啟后自身免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒。隨后獲得2秒霸體效果和4秒25%法術(shù)吸血。冷卻時(shí)間:90秒。

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【月神】可以讓受到生命威脅的法師通過(guò)無(wú)可選中效果實(shí)現(xiàn)傷害規(guī)避,并且在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用于對(duì)拼和后續(xù)恢復(fù)血量健康,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)威脅來(lái)源的反擊。

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* 【怒魂】——【血魔之怒】+【原初遺珠】合成進(jìn)化

唯一主動(dòng)-血怒:蓄力時(shí)(期間可移動(dòng)),每0.5秒扣除自身5%當(dāng)前生命,并對(duì)500范圍目標(biāo)造成5%最大生命的真實(shí)傷害,結(jié)束后根據(jù)蓄力時(shí)間每0.5秒返還10%最大生命的護(hù)盾,最多蓄力3秒。冷卻時(shí)間:60秒。

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【怒魂】是一件可以蓄力使用的主動(dòng)裝,蓄力時(shí)間越久,對(duì)周圍造成的傷害越高,自身返還的護(hù)盾越多。前排英雄在開團(tuán)后往往處于血量危險(xiǎn)、技能真空的狀態(tài),這時(shí)【怒魂】可以幫助過(guò)渡這段危險(xiǎn)期,同時(shí)對(duì)敵方全團(tuán)制造足夠的威脅。

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* 【凜冬】——【冰霜沖擊】+【原初遺珠】合成進(jìn)化

唯一主動(dòng)-沖擊:朝敵人移動(dòng)時(shí)增加50%移速,減少600范圍內(nèi)敵人30%移速和攻速,1.5秒后對(duì)400范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,若目標(biāo)移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時(shí)間:90秒

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比賽后期往往需要開出一場(chǎng)好團(tuán),而【冰霜沖擊】的弱點(diǎn)正是穩(wěn)定性,而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標(biāo),同時(shí)控制上限也變?yōu)榱俗罡?.5秒的范圍冰凍。

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三、后續(xù)調(diào)整規(guī)劃

本次方案展示的內(nèi)容屬于研發(fā)中內(nèi)容,數(shù)值和具體效果可能還會(huì)有調(diào)整,近期就會(huì)上線體驗(yàn)服,請(qǐng)大家以上線時(shí)的效果為準(zhǔn)。我們想知道大家對(duì)本次裝備調(diào)整的看法,也想知道會(huì)不會(huì)誕生一些有趣的玩法。大家可以在評(píng)論區(qū)和問(wèn)卷進(jìn)行反饋,告訴我們你的看法,感謝大家~

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