【游戲王DL】「空牙團(tuán)」構(gòu)筑玩法攻略-帶上伙伴與夢想,啟航吧!
大家好,這里是江北江南雪。這一篇是有關(guān)「空牙團(tuán)」構(gòu)筑玩法的思路分享,對這套卡組感興趣的朋友可以用作參考。
雖說我在現(xiàn)環(huán)境用「空牙團(tuán)」有著相對較多的對局經(jīng)驗,但畢竟個人能力與理解有限,文中的錯誤與疏漏還請各位多包涵,同時歡迎在評論區(qū)指正、討論與交流,也不失為拋磚引玉之用途。

目錄
Part.1 卡組示例與主題概要
Part.2 主卡組的構(gòu)成與單卡介紹
? ??Part.2.1 系統(tǒng)內(nèi)卡片的投入與介紹
? ? ? ? ※有關(guān)部分本家卡片的抉擇
? ? Part.2.2 系統(tǒng)外功能性卡片的選擇
Part.3 額外卡組的構(gòu)成選擇
? ? Part.3.1 Link1的選擇
? ? Part.3.2 Link2的選擇
? ? Part.3.3?Link3的選擇
? ?※Link4的選擇?
※Side的選擇與換備
Part.4 卡組基本操作與玩法
? ??Part.4.1 先攻操作
?? ?Part.4.2 后攻操作?
Part.5 與其他主流卡組的對局
Part.6 結(jié)語

Part.1 卡組示例與主題概要

「空牙團(tuán)」是一套以下級怪獸連續(xù)特召并觸發(fā)各類效果進(jìn)行運(yùn)營的卡組,有著相當(dāng)優(yōu)秀的鋪場能力,并因為本家系統(tǒng)內(nèi)不存在自肅故可以調(diào)度任意泛用Link怪獸提供相應(yīng)的功能。
但脆弱的展開鏈、過于依賴手牌資源以及羸弱的續(xù)航能力等也是其避不開的缺點(diǎn)。
這套卡組曾在DL的歷史上留下過濃墨重彩的一筆,但如今卻無人問津。隨著Link世代的開放,這套卡組又獲得了新的力量。
現(xiàn)在就讓我?guī)е魑蝗ゴ篌w了解一下現(xiàn)在的「空牙團(tuán)」。

Part.2 主卡組的構(gòu)成與單卡介紹

Part.2.1 系統(tǒng)內(nèi)卡片的投入與介紹
目前DL中共實裝了11張「空牙團(tuán)」卡片,其中怪獸卡9張、魔陷各1張,在這之中有部分卡因自身強(qiáng)度、構(gòu)筑風(fēng)格等因素不會被選擇投入,這里也不過多贅述。
當(dāng)下會選擇投入構(gòu)筑的本家卡片如下圖所示:

「空牙團(tuán)的劍士 比特」

①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡把「空牙團(tuán)的劍士 比特」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有這張卡以外的「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚的場合才能發(fā)動。從卡組把「空牙團(tuán)的劍士 比特」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸加入手卡。
「劍士」是無可置否的本家最優(yōu)質(zhì)下級怪獸(僅對于DL卡池而言),也是最期待的初動點(diǎn)。
作為唯一的檢索點(diǎn)與賺卡點(diǎn),「劍士」是我們在展開過程中必不可缺的一環(huán),展開場面的大小與整個系統(tǒng)的安定性都要交由其來兜底。
在大多數(shù)沒有「劍士」在手情況下的展開強(qiáng)度要大打折扣。
「空牙團(tuán)的參謀 西爾」

①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡把「空牙團(tuán)的參謀 西爾」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有這張卡以外的「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚的場合,以自己墓地1只「空牙團(tuán)」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸加入手卡。
「參謀」是系統(tǒng)續(xù)航的關(guān)鍵之一,常作為無法斬殺對面時用來保留資源的手段。
不過其大多數(shù)場合還是要被用作繼續(xù)攀Link的回收來增加展開補(bǔ)點(diǎn),在T3中可以回收墓地中未發(fā)效的「空牙團(tuán)」怪獸時效果最佳。
在搭載「方塊游戲家」的構(gòu)筑中,「參謀」也承擔(dān)著必要的R4素材的作用。
「空牙團(tuán)的擊手 東帕」&「空牙團(tuán)的飛哨 莉空」

①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡把「空牙團(tuán)的擊手 東帕(莉空)」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有這張卡以外的「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚的場合,以場上1張表側(cè)表示(蓋放)的卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
「擊手」與「飛哨」作為系統(tǒng)內(nèi)的除去手段在構(gòu)筑中也不可或缺,不過其中「飛哨」效果的實用性相對差一些所以沒有復(fù)數(shù)投入的必要。
二者的存在也令「空牙團(tuán)」在展開過程中有了幾分「甲蟲裝機(jī)」的韻味:做場的同時兼顧解場,為之后的OTK做準(zhǔn)備。
另外「擊手」這張卡也是「空牙團(tuán)」為數(shù)不多的先手妥協(xié)場的關(guān)鍵卡片,這放到下文再說。
「空牙團(tuán)的傳令 菲勒」

①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡把「空牙團(tuán)的傳令 菲勒」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有這張卡以外的「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚的場合,以自己墓地1只「空牙團(tuán)」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸從場上離開的場合回到持有者卡組最下面。
「傳令」在Link世代之后地位得到了相當(dāng)大的提升,一躍成為本家續(xù)航與資源增殖的核心卡片。
在「傳令」的幫助下「空牙團(tuán)」可以把場子做的足夠大,可以調(diào)度大多數(shù)額外的Link終端怪獸。
其續(xù)航能力也是遠(yuǎn)超「參謀」,在殘局中如果有「傳令」+其他1「空牙團(tuán)」怪獸在手就可以期待第二次展開。
「空牙團(tuán)的豪杰 戴拿」

①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。選最多有自己場上的「空牙團(tuán)」怪獸種類數(shù)量的對方墓地的卡除外。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對方不能選擇其他的「空牙團(tuán)」怪獸作為攻擊對象。
當(dāng)前的「空牙團(tuán)」終端怪獸之一,具備優(yōu)秀的墓地資源打擊能力以及2500的合格打點(diǎn)。嘲諷效果雖然不常用,但特定情況下可以保護(hù)住場面上的下級怪獸用于下回合的展開。
「烈風(fēng)之空牙團(tuán)」

本家蘇生魔法,補(bǔ)點(diǎn)手段。
因為是守備表示蘇生所以無法用作追擊斬殺,優(yōu)點(diǎn)在于效果依然可以使用,后續(xù)展開中可以節(jié)省通召展開或進(jìn)一步擴(kuò)大場面。
優(yōu)點(diǎn)之二在于其作為速攻魔法卡,可以賦予「空牙團(tuán)」怪獸在對手回合發(fā)動效果的能力,比如先前提到的先手妥協(xié)場:就是利用先手「擊手」的效果破壞自己的怪獸,然后對手回合使用「烈風(fēng)」蘇生再一次觸發(fā)的思路。
同樣可以配合「豪杰」進(jìn)行對手回合的墓地資源干擾。
然后說來慚愧,我之前還在貼吧發(fā)過有關(guān)「烈風(fēng)」取舍的帖子,現(xiàn)在想來當(dāng)時有些自作聰明了。

※有關(guān)部分本家卡片的抉擇
「空牙團(tuán)的睿智 薇姿」

①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。自己回復(fù)「空牙團(tuán)的睿智 薇茲」以外的自己場上的「空牙團(tuán)」怪獸種類×500基本分。
②:對方把魔法·陷阱卡的效果發(fā)動時,從手卡丟棄1張「空牙團(tuán)」卡才能發(fā)動。那個發(fā)動無效。
「睿智」是目前「空牙團(tuán)」本家唯一的阻抗,具有可觀的回血能力,在先手做出「睿智」用作妥協(xié)的確是個不錯的選擇。
但1次魔陷康在當(dāng)前很難有太大的作為,并且還會消耗展開所依賴的手牌資源;而后手又不能作為戰(zhàn)斗力或展開跳板來使用,甚至有造成手牌事故的風(fēng)險,屬于高不成低不就的類型。
與其期待「睿智」康掉對手的關(guān)鍵卡(例如「剛鬼再戰(zhàn)」),不如替換成更干脆的阻抗紅坑來的合適。
「空牙團(tuán)的斗士 布拉沃」

①:自己主要階段才能發(fā)動。從手卡把「空牙團(tuán)的斗士 布拉沃」以外的1只「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚。
②:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),自己場上有這張卡以外的「空牙團(tuán)」怪獸特殊召喚的場合才能發(fā)動。場上的全部「空牙團(tuán)」怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時上升500。
1900的優(yōu)秀打點(diǎn),+500的可觀增幅,4星的亮眼星級,總體看來這是張單卡質(zhì)量不錯的怪獸。
不過目前「空牙團(tuán)」的后手突破多依賴于額外的非本家Link怪獸,并且R4也是非必要投入物,所以這張卡大多數(shù)情況只能作為單純的跳板來用。
如此一來與其他構(gòu)筑中的怪獸相比就遜色不少了,投入的必要性也就此降低。
若是使用的構(gòu)筑以「空牙團(tuán)」本家致勝,或者終端怪獸偏向R4,則可以考慮這張卡的投入。
另外就是PVE構(gòu)筑中這張卡是十分不錯的組件。

Part.2.2 系統(tǒng)外功能性卡片的選擇
「增援」

構(gòu)筑中限一卡位的選擇無疑是要交給「增援」的,變相將「劍士」增加到4張,提高穩(wěn)定性。
「氣旋」

「空牙團(tuán)」的展開是相當(dāng)脆弱的,1次阻抗就可以攔停,所以后場除去是有滿載的必要的。
至于「宇宙旋風(fēng)」、「禁忌的圣槍」也可以考慮投入,不過還是要優(yōu)先投入3張「旋風(fēng)」,根據(jù)個人習(xí)慣可以再追加投入最多1張。
「月之書」/「黑洞」/「精神操作」

這3張卡作為在構(gòu)筑中屬于同一類型的后手突破物放在一起說。
「月之書」最為靈活,兼具先手干擾與后手突破,應(yīng)對面更廣。但同時它也是這3張卡中后手突破能力最弱的,比較偏向輔助突破。
「黑洞」獲取成本最低,效果最暴力,是純粹的資源交換與極端的前場突破,極高的單卡上限給予了我們面對主流卡組取勝的可能。但在面對「銀河眼」時則一籌莫展,存在明顯的缺點(diǎn)。
「精神操作」獲取成本最高,解場效果優(yōu)秀的同時還能夠增加場面Link值來輔助展開擴(kuò)大場面。
因為卡位較為緊張,這類卡片投入2張基本足夠,3張也未嘗不可。
從筆墨多少可以看出我個人更偏向采用「黑洞」這張追高上限的選擇,但考慮到「銀河眼」、「轉(zhuǎn)生炎獸」等卡組對這張卡的耐性,或許「月之書」是相對更合理的選擇。
至于「精神操作」因為造價原因我個人也難有什么體會。
「大逮捕」/「天龍雪獄」 等

即便卡組風(fēng)格偏向后攻OTK,但總歸是有卡位留給阻抗類紅坑來給下限兜底。
這2張都是現(xiàn)環(huán)境相當(dāng)強(qiáng)力的阻抗、解場手段,不過因為造價與可替換物多,也并非是這2張卡莫屬。
「夢幻崩界·伊娃莉絲」

①:這張卡召喚成功時,以自己墓地1只連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力變成0,效果無效,在要和這張卡成為連接狀態(tài)的自己場上特殊召喚。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,這張卡的控制者不是連接怪獸不能特殊召喚。
③:這張卡從自己場上送去墓地的場合才能發(fā)動。這張卡在對方場上守備表示特殊召喚。
廉價的先攻壓制手段,有著對部分卡組而言十分頭疼的特召封鎖效果。但目前環(huán)境中,絕大多數(shù)卡組都有投入作為「伊娃莉絲」對策的「鏈接弟子」等卡,壓制能力幾乎無法實現(xiàn)。
拋開這一點(diǎn),這張卡也是個優(yōu)秀的中后盤通召點(diǎn),蘇生墓地中的Link怪可以直接進(jìn)行Link3-Link4的調(diào)度,即刻形成有效戰(zhàn)力。不過這一優(yōu)點(diǎn)在「空牙團(tuán)」偏激進(jìn)風(fēng)格的構(gòu)筑中相對難以體現(xiàn)。
「怪獸門」

可以作為吃到「警戒點(diǎn)」、「月之書」等阻抗時的解決方案繼續(xù)展開,也可以在展開中嘗試進(jìn)一步擴(kuò)大場面,甚至是必要時以運(yùn)氣決定輸贏的卡片。
但總而言之還是張用來追高上限的卡片,并非構(gòu)筑必要。

Part.3 額外卡組的構(gòu)成選擇

Part.3.1 Link1的選擇
「夢魘曲·美人魚」

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合,丟棄1張手卡才能發(fā)動。從卡組把1只「夢魘曲」怪獸特殊召喚。這個效果的發(fā)動時這張卡是互相連接狀態(tài)的場合,再讓自己可以從卡組抽1張。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,場上的不在互相連接狀態(tài)的怪獸的攻擊力·守備力下降1000。
在投入「伊娃莉絲」的構(gòu)筑中是必要的調(diào)度卡組「伊娃莉絲」的卡片,該combo的核心卡,除此之外也是防范對手「伊娃莉絲」的對策卡。
「連接門徒」

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:把這張卡所連接區(qū)1只怪獸解放才能發(fā)動。自己從卡組抽1張,那之后選1張手卡回到卡組最下面。
如果構(gòu)筑中沒有投入「伊娃莉絲」,只是單純用作對策卡的話那么這張「連接門徒」可能更合適。非限制卡+可能會用到的濾抽效果,要比「美人魚」來的實用。

Part.3.2 Link2的選擇
「碼語者」

①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的怪獸數(shù)量×500。
②:只要這張卡所連接區(qū)有怪獸存在,這張卡不會被戰(zhàn)斗以及對方的效果破壞。
泛用Link2,多用做展開跳板。在構(gòu)筑中投入「伊娃莉絲」的話可先手將其放在「碼語者」的鏈接端做出1800+破壞抗性的防御身板。
必要情況下也可借助提升攻擊力的效果補(bǔ)充場攻來輔助斬殺,這一點(diǎn)雖不重要但也不能忽略。
「夢魘曲·不死鳥」&「夢魘曲·地獄犬」

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合,丟棄1張手卡,以對方場上1張魔法·陷阱卡(主要怪獸區(qū)1只特殊召喚的怪獸)為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。這個效果的發(fā)動時這張卡是互相連接狀態(tài)的場合,再讓自己可以從卡組抽1張。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,互相連接狀態(tài)的自己怪獸不會被戰(zhàn)斗(效果)破壞。
二者作為當(dāng)下最優(yōu)質(zhì)、最泛用的Link2之一自然是我們所首要考慮的對象,各下1張是最好的選擇。
優(yōu)秀的除去效果可以在展開過程中掃清致勝的障礙,其中「地獄犬」的前場除去相比「鳳凰」的后場除去的實用性要強(qiáng)上一些。
另外這二者的丟1手cost對于「空牙團(tuán)」而言很多時候并不是太大,特別是在T2、T3后的斬殺預(yù)備中。
「安全龍」

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:只在這張卡在場上表側(cè)表示存在才有1次,這張卡是互相連接狀態(tài)的場合以對方場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到持有者手卡。
優(yōu)秀的解場效果,在展開過程中很容易達(dá)成相互鏈接條件。彈回手牌可以規(guī)避對方怪獸的抗性與遺言,同時其除去能力正好與只能破壞主要怪獸區(qū)特召怪獸的「地獄犬」互補(bǔ)。
「下落消除之拼圖多連塊」

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡已在怪獸區(qū)域存在的狀態(tài),這張卡所連接區(qū)有怪獸表側(cè)表示特殊召喚的場合,宣言1~8的任意等級才能發(fā)動。那只怪獸直到回合結(jié)束時變成宣言的等級。
②:從自己和對方的場上以相同等級的怪獸各1只為對象才能發(fā)動。那些怪獸破壞。
投入這張卡的同時需要在額外卡組投入R4怪獸才能真正發(fā)揮出其價值。
這張卡賦予了等級參差不齊的「空牙團(tuán)」調(diào)度超量怪獸的能力,使得在先手做場方面有了另外一個選擇。
但因為對手牌要求苛刻所以達(dá)成率并不高,非必要投入物。

同時②效果的炸卡在少數(shù)情況下也有著不錯的作用,主動替出格子并除去對手前場。

Part.3.3 Link3的選擇
「解碼語者」

①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的怪獸數(shù)量×500。
②:自己場上的卡為對象的魔法·陷阱·怪獸的效果由對方發(fā)動時,把這張卡所連接區(qū)1只自己怪獸解放才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。
當(dāng)之無愧的核心Finisher,90%以上的對局都要用「解碼語者」來終結(jié)比賽或突破對手。
配合技能【解碼擴(kuò)展】可以變身為高打點(diǎn)+連擊的「解碼語者·擴(kuò)展」,可謂是斬殺利器。
其本身具備的取對象康在一些場合也能起到重要的護(hù)航作用,特別是在對手依然留有后場的情況下,不要貿(mào)然使用【解碼擴(kuò)展】,保存1次取對象康更安全穩(wěn)重一些,即便這樣會無法斬殺對面。
「星杯戰(zhàn)士 寧吉爾蘇」

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合發(fā)動。自己從卡組抽出這張卡所連接區(qū)的「星杯」怪獸的數(shù)量。
②:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動。選自己以及對方場上的卡各1張送去墓地。
③:這張卡從場上送去墓地的場合才能發(fā)動。從手卡把1只「星杯」怪獸特殊召喚。
強(qiáng)力的不取對象非破壞解場能力,可以突破環(huán)境中幾乎所有的前場終端,是應(yīng)對抗性怪獸的必要手段。
登場條件在「空牙團(tuán)」這類做Link比較靈活的構(gòu)筑中并不算困難,但偶爾會有清空對手場面但場攻不夠的尷尬場面。畢竟登場+解場所需要消耗的資源也不少。
「夢魘曲·獨(dú)角獸」

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合,丟棄1張手卡,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡回到持有者卡組。這個效果的發(fā)動時這張卡是互相連接狀態(tài)的場合,再讓自己可以從卡組抽1張。
②:自己抽卡階段的通常抽卡數(shù)量只要場上有互相連接狀態(tài)的「夢魘曲」怪獸存在變成那些「夢魘曲」怪獸種類的數(shù)量。
同樣優(yōu)質(zhì)的泛用解場,并且是怪獸&魔陷的全方位打擊外加彈回卡組的徹底解場。也是十分值得投入的對象。
「力碼語者」

①:1回合1次,以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的效果直到回合結(jié)束時無效。
②:1回合1次,這張卡和對方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計算時,把這張卡所連接區(qū)1只自己怪獸解放才能發(fā)動。這張卡的攻擊力只在那次傷害計算時變成原本攻擊力的2倍。
貫徹暴力的突破手。但資源消耗方面過大,實用性相對其他三者要低不少。
但打一拳爽一天。

※Link4的選擇
「登陸群艦 游走巨鯨」

這個卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡的攻擊力上升雙方墓地的連接怪獸數(shù)量×200。
②:這張卡被破壞的場合,以自己或者對方的墓地1只連接3以下的怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸在自己場上特殊召喚。
③:這張卡在墓地存在,場上的連接3以下的怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。選場上1張卡破壞。
Link4是非必要投入的選擇,如果要攜帶的話,我個人是推薦這張「游走巨鯨」。
墓地Link怪獸加持下的優(yōu)秀打點(diǎn)+兼具一定續(xù)航能力以及可觀的除去效果,在一些可能會用到的場合能夠發(fā)揮出亮眼的表現(xiàn)。
至于「防火龍」的話我并不看好它的后攻突破能力,先攻對于「空牙團(tuán)」來說想要做出干擾也是極不現(xiàn)實的。

※技能的選擇
【代碼擴(kuò)展】

①:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,卡名當(dāng)作「解碼語者」使用。
②:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的怪獸數(shù)量×500。
③:自己戰(zhàn)斗階段,這張卡所連接區(qū)的怪獸被戰(zhàn)斗破壞的場合或者被送去墓地的場合才能發(fā)動。這個回合,這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以作2次攻擊。
借助技能來使用「解碼語者·擴(kuò)展」,并觸發(fā)「擴(kuò)展」的高打點(diǎn)連擊效果,是相當(dāng)強(qiáng)力的突破斬殺手段。

※Side的選擇與換備
這一項絕大多數(shù)玩家都可以跳過,畢竟沒什么人會用「空牙團(tuán)」去打比賽…在Side的選擇上這里只簡單說幾張卡,而且多為上文提到過的。
「黑洞」

在比賽中,我們主卡組應(yīng)該選擇更全面、更穩(wěn)定的「月之書」,以免在遭遇「銀河眼」等卡組的時候無計可施。待到G2時在根據(jù)對手卡組情況選擇是否替換為「黑洞」。
「夢幻崩界·伊娃莉絲」

為了配合這張卡,我們額外要投入「夢幻崩影·人魚」而非「鏈接弟子」作為對手「伊娃莉絲」的對策,這樣可以省下1Side卡位。
這張卡在我們確定對手沒有解決方案的時候可以投入主卡組用作壓制手段。
「空牙團(tuán)的睿智 薇姿」

「睿智」這張卡在Side制比賽中可以用來應(yīng)對一些比較依賴魔法卡輔助展開的卡組,期待先手壓制。
但這里就要提到一個DL的規(guī)則特性了:先后手的選擇是完全隨機(jī)的。即便你G1輸了,G2依然是擲硬幣決定先后手而非OCG的自選。
這就令Side的換備帶上了一層不確定性,你為了先手壓制而替換上去相應(yīng)的卡片卻可能在擲硬幣時拿到了后手,這就讓Side對比賽的影響有了一定的限制。

現(xiàn)在的Side制比賽一般是提供7-8張Side卡位(有時可以Side技能,同占據(jù)1Side卡位),除這幾張之外其余卡位可交給「宇宙旋風(fēng)」或泛用紅坑以及根據(jù)環(huán)境投入的針對性卡片(比如「惡魔祓除」等)。

Part.4 卡組基本操作與玩法
這點(diǎn)上其實沒太多好講的東西,「空牙團(tuán)」這套卡組操作性雖然不低,但熟悉之后就像早期的「永火」一般基本就只有那一條展開路線。
需要思考的地方主要集中在對資源的保存方面,特別是先手的時候,要在保住性命的前提下盡可能地保留T3可用的手牌。
后攻時則只需要留意能否斬殺對手,不能則需要考慮是否保留后續(xù)資源以及盡可能地清空對手場面。
另外,展開過程中怪獸的擺放位置也是需要注意的:將用過效果的怪獸優(yōu)先放在鏈接端方便轉(zhuǎn)化為Link怪獸,期待留場的怪獸則盡量避開鏈接端進(jìn)行之后的展開或補(bǔ)充場攻。

Part.4.1 先攻操作
上文也說過,本套「空牙團(tuán)」構(gòu)筑作為比較偏激的后攻OTK卡組,在先攻的情況下要優(yōu)先考慮保留資源。
必要時的空過也在考慮范圍之內(nèi)。
想要規(guī)避這一點(diǎn)可以在構(gòu)筑中投入「月之書」或者復(fù)數(shù)的紅坑來提高先手存活率。
至于前場方面的阻抗則有「伊娃莉絲」與R4向2種選擇,但礙于壓制能力不高外加資源消耗過大,故而不推薦使用。

除此之外還有最開始提到的依靠本家卡片做出的妥協(xié)場,雖然達(dá)成率低但卻是最安定的干擾手段。其主要優(yōu)點(diǎn)在于讓先攻時的展開資源在保留的同時也能夠發(fā)揮出可觀的作用。
combo要求手牌中有「擊手」+「烈風(fēng)」+其他「空牙團(tuán)」怪獸,具體操作如下:
通召「擊手」發(fā)效特召手牌「空牙團(tuán)」怪獸,接著觸發(fā)「擊手」②效果再將其破壞,最后覆蓋「烈風(fēng)」。
這樣就可以達(dá)成對手回合觸發(fā)「擊手」1次破壞效果的場面。一般來說如果這次干擾通過,那么較大概率可以在保住命的同時留住場上的1只本家下級用于T3展開。

這個combo的進(jìn)階版本是「劍士」+「擊手」+「烈風(fēng)」,具體操作如下:
通召「劍士」特召「擊手」,觸發(fā)「劍士」檢索拿「傳令」,「擊手」特召「傳令」。然后「劍士」「擊手」2體Link「碼語者」,最后覆蓋「烈風(fēng)」。
這樣的話可以多賺2個Link值,同時使場面更加靈活,可以選擇性地蘇生「劍士」觸發(fā)檢索或蘇生「擊手」觸發(fā)破壞。
場上怪獸的保存概率與數(shù)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上一個低配妥協(xié)場。而且即便沒有「擊手」,也可以單純作為賺卡combo來打(雖然很快就會在對手的進(jìn)攻中消耗掉…)。
再就是這個場子在沒有「劍士」但有「傳令」+「擊手」+「烈風(fēng)」+其他「空牙團(tuán)」怪獸的時候也可以做出,但手牌需求+1。

Part.4.2 后攻操作
后攻相對先攻所需要的操作更多,但所思考的方面更少。主要目的是利用「傳令」進(jìn)行資源增殖做大場面進(jìn)行OTK,操作就是很簡單的攀升Link值做大怪。
需要注意的就是上文中說的:怪獸的站位;下級怪獸的②效果是否被觸發(fā),沒有的話優(yōu)先將蘇生效果交給它;以及如果T1在場上有怪獸保留時還要注意怪獸效果的發(fā)動順序:優(yōu)先消耗發(fā)過效果的怪獸作為Link值,「傳令」、「烈風(fēng)」蘇生未發(fā)動過效果的怪獸等操作都是基于這3點(diǎn)。

做出最大場所需要的基本手牌類型為:「劍士」+其他2張「空牙團(tuán)」怪獸/1怪獸1「烈風(fēng)」,起手式如下:
通召「劍士」特召手牌「空牙團(tuán)」下級,檢索「傳令」,另一「空牙團(tuán)」特召「傳令」,然后與「劍士」2體Link,最后「傳令」特召+蘇生。
達(dá)成這個場面之后就視情況調(diào)度相應(yīng)的Link怪獸與繼續(xù)特召即可。
其致勝的基本邏輯就是:在展開前與展開過程中盡可能地清除對方場面,再利用復(fù)數(shù)怪獸的多次攻擊終結(jié)對手。

Part.5 與其他主流卡組的對局
這一環(huán)節(jié)不少教程向文章都有涉及,我這里就是單純走一過場…
在「空牙團(tuán)」與環(huán)境主流的對局中我有沒有靠操作贏過?
有。但屈指可數(shù),并且一定程度上利用了信息差因素。
大多數(shù)情況下與主流卡組的勝利對局都需要特定的起手或?qū)Ψ降氖鹿逝c失誤。
簡而言之就是:
運(yùn)氣。

Part.6 結(jié)語
感謝各位觀看到這里,「空牙團(tuán)」作為一套已經(jīng)遠(yuǎn)落后于環(huán)境卡組受益于Link世代后規(guī)則與各類泛用卡的發(fā)展得到了些許可玩性方面的提升。
強(qiáng)度方面依然處于最底層,鑒于其所在卡盒性價比過低,所以即便是半價也不推薦各位去抽取。
做這一期專欄的目的主要是為我自己留下一個路標(biāo),對這段時間的「空牙團(tuán)」使用經(jīng)驗做個總結(jié),在之后「空牙團(tuán)」補(bǔ)強(qiáng)的時候再回看過來又有不一樣的感受。
當(dāng)然,也是為了不白在直播間掛個“空牙團(tuán)團(tuán)長”的名號(笑
能力不足理解有限,這篇專欄說教程有些大言不慚了,只是做個分享吧,對比其他大佬的作品質(zhì)量我這也不值一提,要是能勾起各位對DL中「空牙團(tuán)」些許興趣,也算不白費(fèi)這些筆墨了。
再一次感謝各位的觀看!
