第2部分:使用Character Creator SkinGen進行動態(tài)紋理編輯(3/4)
在激活SkinGen編輯器之前,我首先附加了頭部材質(zhì)的紋理,該材質(zhì)應應用了Digital Human Head著色器類型。角色創(chuàng)建器允許的最大紋理大小為4K,因此即使導入8K地圖,它也會縮小分辨率。
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我在修改部分中編輯了眼睛,皮膚和牙齒著色器。在本節(jié)中,我更改了地下比例,并能夠更改臉部不同區(qū)域的粗糙度,這非常有效且對藝術家友好。?
在“著色器設置”下,“角色創(chuàng)建器”還為藝術家提供了靈活性,可將其自定義貼圖和蒙版應用于各種屬性,例如微法線細節(jié)(也由“紋理化XYZ”提供),次表面重量以及更多其他功能。
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我創(chuàng)建了一個自定義鞏膜和虹膜貼圖,并替換了默認的漫反射貼圖以使其更接近參考。毋庸置疑,任何肖像中的眼睛都是多么重要。您還可以利用CC的各種眼球預設來獲得所需的外觀,而無需進行任何工作。
直到我們進入SkinGen模式,法線貼圖的高保真細節(jié)才會顯示出來。因此,在激活它之前,可以利用這次機會來確保皮膚的粗糙度看起來正確并連接適當?shù)奈⒂^法線貼圖。但是,當然,一旦進入skinGen,您就可以根據(jù)需要返回以對材質(zhì)進行更改。?
SkinGen是一個交互式編輯器:可以將內(nèi)容庫中的預設拖放到場景中,并實時顯示其效果。預設范圍從皮膚細節(jié)到皮膚瑕疵到血液飛濺等等。?
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插入遮罩的選項使此工具如此動態(tài)。您可以從Character Creator的龐大的區(qū)域蒙版庫中進行選擇,以專門更改臉部區(qū)域并緊密匹配所需的外觀。在下面,您可以看到我已將Utility-R貼圖(來自先前創(chuàng)建的紋理集)連接到曬傷預設的蒙版槽(Utility-R貼圖用于控制皮膚的黑色素)。在這一層中,我可以控制許多屬性。例如圖層本身的不透明度或曬傷的顏色。
我想您可以看到我對編輯器中的層數(shù)有些不滿。我建議您嘗試不同的預設;觀察它們的效果以及它們?nèi)绾胃淖兤つw的外觀。?
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在“修改”選項卡下,從“皮膚”切換為“化妝”可以使我們添加各種眉毛,睫毛或化妝預設。在內(nèi)容編輯器的化妝下,我選擇了濃密的男性眉毛并將其帶入場景。從那里開始,我調(diào)整了一些設置:降低了正常效果,并增加了漫反射的亮度和色相,使頭發(fā)略帶灰色/金色。?
對于尋求更大靈活性的藝術家,請務必查看SkinGen工具。您可以將諸如Tile圖層拖放到場景中。導入您的Alpha并將其平鋪在角色上。?
就是這樣!
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我對實時領域還比較陌生,但是這個項目使我能夠搶先進入實時角色的開發(fā)。借助Character Creator的各種工具,工作流程為我?guī)砹艘恍┚徑狻L貏e是SkinGen是一項強大的功能。我還測試了在離線渲染器(Arnold)中從Character Creator烘焙出的某些地圖的實現(xiàn),結(jié)果看起來不錯。
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