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關(guān)于第五人格對(duì)局勝負(fù)機(jī)制的詳細(xì)個(gè)人理解

2022-12-03 03:41 作者:提沃尼  | 我要投稿

第五人格這款游戲的標(biāo)簽是競(jìng)技游戲,在早期他那個(gè)畫(huà)風(fēng)和新手教程一直讓我覺(jué)得是個(gè)解密推理游戲,而且他這些詞語(yǔ)也經(jīng)常出現(xiàn),我當(dāng)時(shí)也沒(méi)具體了解,所以我早期一直沒(méi)入坑這款游戲。 但是第五人格比較特殊的有一點(diǎn),他同時(shí)也是一種策略性的游戲,競(jìng)技和策略共存,聯(lián)合博弈為一體的產(chǎn)物,說(shuō)真的這特別的矛盾。因?yàn)楦?jìng)技就代表著分秒的爭(zhēng)取,而策略意味時(shí)間的可貴,但是博弈的存在卻反而影響了游戲的大量不確定性,所以玩第五的一些新手會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲明明游戲機(jī)制規(guī)則很清楚,但是依然會(huì)感到一種迷茫,有的人可能會(huì)反著來(lái),但是我剛開(kāi)始也是如此。 所以我會(huì)把第五人格對(duì)局的整體節(jié)奏概況在下方體現(xiàn),全部?jī)H為個(gè)人理解。 關(guān)于Apex Legends,對(duì)于雙方隊(duì)伍的交戰(zhàn),可以通過(guò)時(shí)間這個(gè)概念來(lái)說(shuō)明,可以省去大量的單位理解,第五人格也是如此。 求生者的時(shí)間擁有是監(jiān)管者的四倍,但是求生者的時(shí)間消耗比監(jiān)管要大。求生者兩個(gè)點(diǎn)位的轉(zhuǎn)移需要10秒,而監(jiān)管者只需要7秒。監(jiān)管者對(duì)求生者的攻擊命中造成傷害后,監(jiān)管者需要消耗3-4秒,而求生者需要消耗2(人)×15秒左右的時(shí)間來(lái)回補(bǔ)監(jiān)管者受到的傷害。就通過(guò)這種簡(jiǎn)單的運(yùn)算,就能對(duì)一把對(duì)局的成敗的原因進(jìn)行說(shuō)明。 以上是輸贏時(shí)間概念的說(shuō)明。綜上,是可以得知,為什么減員會(huì)對(duì)求生者造成較大的影響,因?yàn)橐坏┥倭艘幻笊?,求生者所擁有的時(shí)間就會(huì)減去四分之一,但是進(jìn)行對(duì)局是一定要有時(shí)間消耗的,這些所額外需要消耗的時(shí)間就要由剩余的求生者來(lái)分擔(dān)。而監(jiān)管者能夠消耗求生者的時(shí)間,只要將求生者擁有的時(shí)間消耗到一個(gè)閾值,即求生者擁有的時(shí)間少于監(jiān)管者,那么求生者進(jìn)入時(shí)間破產(chǎn)就極大概率失敗。以下內(nèi)容將關(guān)于對(duì)局的時(shí)間計(jì)算。 開(kāi)局求生者四個(gè)刷點(diǎn),針對(duì)于監(jiān)管刷點(diǎn),就是一筆時(shí)間的收益情況。要知道監(jiān)管者如果開(kāi)局去選擇難以針對(duì)的求生者進(jìn)行追擊,那么其他三名求生者的時(shí)間收益就會(huì)照常進(jìn)行,這對(duì)于監(jiān)管的影響是很大的,一般遇到開(kāi)局近點(diǎn)求生是傭兵前鋒這類(lèi)角色,監(jiān)管會(huì)選擇換抓,而這次換抓就是一次時(shí)間置換,選擇換抓的前提就是這次換抓所能挽回的時(shí)間劣勢(shì)一定是大于直接抓開(kāi)局近點(diǎn)的人所產(chǎn)生的時(shí)間消耗來(lái)著大,一般才會(huì)如此選擇。這就是第五人格對(duì)局變陣的一個(gè)最初始的影響因素,這在高端局的體現(xiàn)十分明顯,也是第五人格競(jìng)技游戲的不確定性,可以說(shuō)對(duì)對(duì)局的影響很大。這也是一個(gè)監(jiān)管 隱士的強(qiáng)點(diǎn),通過(guò)電機(jī)把控可以直接追擊第一個(gè)人,在追擊過(guò)程中可以直接換抓更好抓的人,省去了找人時(shí)間,這樣獲取更多時(shí)間優(yōu)勢(shì),所以接下來(lái)要講的就是追擊節(jié)奏。 要說(shuō)刷點(diǎn)是基礎(chǔ),因?yàn)樗Ⅻc(diǎn)上不確定因素往往伴隨需要找人的時(shí)間,這種時(shí)間消耗帶來(lái)的收益是不確定性的;這樣說(shuō),那么追擊節(jié)奏就是控制對(duì)局成敗的核心。求生者下個(gè)板主要消耗0.7秒,監(jiān)管踩板需要消耗2秒以上的時(shí)間,利用獲得的一秒多的時(shí)間去轉(zhuǎn)點(diǎn),轉(zhuǎn)點(diǎn)的選擇也意味著下一刀吃的時(shí)間。有的點(diǎn)位能穩(wěn)定牽制數(shù)十秒時(shí)間,有的點(diǎn)位不穩(wěn)定但是可以牽制更長(zhǎng)的時(shí)間,這種選擇對(duì)局勢(shì)有一定的影響。注意,此時(shí)求生者能完全收益時(shí)間的有三名,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)人倒了之后,救人位就得去踩點(diǎn)。就算不去救人,也應(yīng)當(dāng)踩點(diǎn)卡住耳鳴,限制監(jiān)管者的點(diǎn)位。因?yàn)楫?dāng)監(jiān)管者掛上一人后,此時(shí)時(shí)間有收益的人只剩三人,如果監(jiān)管者能干擾到另外一人,如果是賣(mài)則會(huì)直接虧損四分之一的時(shí)間收益,如果不賣(mài),就會(huì)導(dǎo)致有實(shí)際完全時(shí)間收益的人只剩一人,這往往會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)的崩盤(pán),更不用說(shuō)如果卡到救人位的位置,那么搏命后雙倒或者沒(méi)救下來(lái)人,這個(gè)時(shí)候可能會(huì)直接省去監(jiān)管第二波的追擊時(shí)間,或者導(dǎo)致出現(xiàn)賣(mài)了虧時(shí)間,不賣(mài)也虧時(shí)間的局勢(shì)。所以說(shuō),救人位的提前踩點(diǎn)雖然會(huì)導(dǎo)致自身?yè)p失一定的時(shí)間值,但是卻能降低監(jiān)管者方的時(shí)間收益。雖然兩者的所有時(shí)間是通過(guò)比較差值來(lái)決定勝負(fù)的,但是在同等時(shí)間獲取上,監(jiān)管者消耗更少。 救下人之后,此時(shí)如果有第二波的牽制能力,求生者就盡力拖更多的時(shí)間給三名隊(duì)友,而這個(gè)時(shí)候監(jiān)管就必須快速抓到這名求生者,因?yàn)槿送瑫r(shí)獲益的時(shí)間是完全可以碾壓監(jiān)管者的,不過(guò)有個(gè)機(jī)制會(huì)讓部分時(shí)間差消除,后續(xù)會(huì)講。如果沒(méi)有第二波牽制能力,也就是直接被限制了搏命時(shí)間,那么就需要盡可能跑到一個(gè)不會(huì)干擾到隊(duì)友的位置,等待第二波救或者被賣(mài)掉。這樣的好處可以保證只損失一人的趕路時(shí)間,而不損失另外兩人的修機(jī)時(shí)間收益。而如果被賣(mài)掉,長(zhǎng)途的距離也可以讓求生者有一定的拉點(diǎn)時(shí)間,就讓監(jiān)管者需要消耗更多時(shí)間抓到第二個(gè)人。因?yàn)楸O(jiān)管者開(kāi)出了一階技能甚至二階,一般有了一階二階技能,抓人速度會(huì)有質(zhì)的提升,但是大部分的監(jiān)管者的技能都可以利用距離上的拉扯來(lái)限制,可以說(shuō)這個(gè)方式是可以牽制百分之90的監(jiān)管者,剩下百分之10則是一些破輪這種特殊角色,高額的移速加成與求生者的拉距離時(shí)間作差值,求生者是完全沒(méi)有可比性的。 關(guān)于ob,可以幫助第一波倒地的求生者并不會(huì)被直接掛上椅子,甚至再獲得牽制能力,或者幫助另一名求生者牽制更長(zhǎng)的時(shí)間??梢哉f(shuō)ob位是個(gè)非常不穩(wěn)定的位置,要根據(jù)局勢(shì)來(lái)判斷應(yīng)該怎么玩,因?yàn)閛b自身的時(shí)間收益一定是會(huì)降低的,能夠爭(zhēng)取到的時(shí)間收益就是消耗監(jiān)管者的時(shí)間與另外兩秒求生者的時(shí)間收益來(lái)作的差值。當(dāng)前版本的原因,強(qiáng)勢(shì)的監(jiān)管者基本上都不會(huì)遭到牽制位的干擾,比如邦邦、夢(mèng)之女巫這類(lèi),而其他的只需要換上金身就可以規(guī)避,但是如果遇上扛刀就會(huì)比較麻煩些。這個(gè)爭(zhēng)取的時(shí)間是十分極端的,一般伴隨的情況就是有起到作用用的收益特別高,沒(méi)起到作用的收益就會(huì)特別低。一般和隊(duì)友有配合,可以選擇。 一直有個(gè)天賦是可以直接控制到監(jiān)管者和求生者的后期時(shí)間差值問(wèn)題的,就是回光返照,俗稱大心臟,這個(gè)天賦的重要性幾乎已經(jīng)成為了游戲機(jī)制的一部分,短期高額的移速以及回補(bǔ)的狀態(tài)降低了監(jiān)管者大量的上限。這個(gè)天賦的存在可以控制在后期出現(xiàn)一人上掛一人救一人修的求生者單人時(shí)間收益產(chǎn)生特殊的時(shí)間真空期,這段時(shí)間不管是監(jiān)管者還是求生者都可以彌補(bǔ)一部分之前與對(duì)方時(shí)間上的差值,就是因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致對(duì)局往往容易平局。 要說(shuō)監(jiān)管技能的選擇上。目前可以選的不多,就閃現(xiàn)、傳送、金身,常規(guī)監(jiān)管的選擇,一些控場(chǎng)監(jiān)管額外多一個(gè)窺視者,但是大部分情況不會(huì)開(kāi)局帶,女巫則可以帶巡視者,失?;旧弦彩呛笃诒WC有絕對(duì)收益情況下通過(guò)底牌切換。傳送的收益可以達(dá)到對(duì)局勢(shì)的控制以及減少追擊所消耗的時(shí)間,不過(guò)這兩個(gè)可以歸為一類(lèi),傳送的距離可以隨意制定,導(dǎo)致也出現(xiàn)了要么收益很高要么幾乎可以忽略。窺視者處于一個(gè)尷尬的版本,所有人都在修機(jī),而想要贏就必須第一個(gè)人抓的快,導(dǎo)致窺視者很難發(fā)揮到作用,因?yàn)榇蟛糠智笊邥?huì)選擇以轉(zhuǎn)點(diǎn)拉距離為主,尤其是當(dāng)前雙彈加強(qiáng)的版本,缺乏飛輪的近距離博弈,想要窺視者干擾到修機(jī)就必須專(zhuān)門(mén)走過(guò)去浪費(fèi)自己時(shí)間,想要減少求生者交互速度達(dá)到時(shí)間收益,這個(gè)收益又低得可憐。巡視者沒(méi)什么好講的,主要是前后搖太長(zhǎng),導(dǎo)致監(jiān)管者放出巡視者所消耗的時(shí)間和所控制到求生者的時(shí)間相互抵消了,相當(dāng)于沒(méi)有技能,極為尷尬。金身則是針對(duì)一些求生者的情況,就是專(zhuān)門(mén)針對(duì)一些有控制技能的求生者,收益還是得看局勢(shì),提到有一種特殊情況可以帶金身,就是記錄員,記錄員這角色唯一的劣勢(shì)就是板區(qū)的博弈,出刀的方式和技能的組合意味著很難打出長(zhǎng)刀,總不能說(shuō)直接一個(gè)蓄力吧,大部分求生者并不蠢,只能不斷抽刀,逼迫求生者下板,而這個(gè)時(shí)候金身的冷卻時(shí)間是比閃現(xiàn)的冷卻時(shí)間快30秒的,直接帶金身打出的效果是很高的,不過(guò)一般不會(huì)單帶金身,通常面對(duì)一些小控制會(huì)這樣搭配帶,這30秒時(shí)間在對(duì)局中作用是極大的,意味著你中期可以開(kāi)兩次,你帶閃現(xiàn)冷卻好了基本上人也掛飛了,意義就會(huì)被降低。 我將閃現(xiàn)提出來(lái)講,是因?yàn)殚W現(xiàn)這個(gè)距離的控制收益是比較特殊的。閃現(xiàn)要說(shuō)就是進(jìn)行短距離的位移,沒(méi)有前搖。它牽扯到了一個(gè)機(jī)制,就是第五人格沒(méi)有帶板的特殊長(zhǎng)墻,這就意味著求生者提前放下的板子并且拉點(diǎn),監(jiān)管者是可以直接繞過(guò)去的。反而如果是被控制到了近距離,放板反而優(yōu)勢(shì)還會(huì)變大,而閃現(xiàn)的位移距離收益幾乎是可以忽略的,關(guān)鍵就是對(duì)近距離求生者放板的高收益進(jìn)行限制。其中可以提到閃現(xiàn)的其他用法,牽氣球前按住閃現(xiàn),牽起氣球中可以閃現(xiàn)出來(lái),這個(gè)是可以對(duì)ob位產(chǎn)生限制性的,但是高冷卻CD意味著必須深思后再作出這樣的操作。 這里再提一下對(duì)于陣容上選擇的理解。目前修機(jī)位的能力真的不單單是自身破譯速度的加快,而是對(duì)團(tuán)隊(duì)的輔助效果,說(shuō)白了也是對(duì)時(shí)間上的獲益更高。比如說(shuō)囚徒,這是最為經(jīng)典的一個(gè)修機(jī)位,他可以直接遠(yuǎn)程通過(guò)部分消耗來(lái)做到更高收益的獲取,囚徒可以幫救人位把機(jī)子點(diǎn)亮,意味著不需要消耗更多的路程去補(bǔ)機(jī)子,這部分收益看起來(lái)是不高的,但是他不單單只有這一種使用方式,到了后期監(jiān)管如果選擇控場(chǎng),囚徒的遠(yuǎn)距離補(bǔ)遺產(chǎn)能力就是對(duì)監(jiān)管的一個(gè)極高的限制,對(duì)殘局的發(fā)揮起到作用性。再換說(shuō)機(jī)械師,機(jī)械師監(jiān)管開(kāi)局不抓她,直接出現(xiàn)四人開(kāi)門(mén)戰(zhàn)的崩潰局面,開(kāi)局抓的話,他娃娃額外修的機(jī)子所收益的時(shí)間是非常高的,換句話說(shuō)就是自己倒地了,也可以變?yōu)槿珕T有時(shí)間收益的局勢(shì),起步,除非是整體節(jié)奏上出現(xiàn)變陣。所以修機(jī)位似乎是單純的修機(jī)速度,實(shí)則有整個(gè)團(tuán)隊(duì)的高輔助效益,所以大部分情況,監(jiān)管者必須得去限制修機(jī)位的發(fā)揮。 縱觀整個(gè)對(duì)局局勢(shì),就是可以將勝負(fù)定在雙方的時(shí)間收益差上。要說(shuō)的話,監(jiān)管者的目標(biāo)就是盡可能限制求生者的時(shí)間收益來(lái)源,而求生者就是對(duì)自己的時(shí)間收益進(jìn)行控制來(lái)達(dá)到一個(gè)數(shù)值后取勝。這樣理解的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較大的問(wèn)題,就是這樣的話其實(shí)策略上的選擇固然重要,運(yùn)氣和博弈所帶來(lái)的收益也是不容小覷的。這個(gè)板刀是選擇過(guò)板刀還是抽刀,抽刀他拉點(diǎn)就損時(shí)間了,過(guò)板刀他砸板就損更多時(shí)間了。他會(huì)不會(huì)選擇反繞,我反繞他如果他沒(méi)反繞,我收益就大了,如果他反繞了,這波我很可能會(huì)虧損。就導(dǎo)致對(duì)局的技術(shù)上限其實(shí)并沒(méi)有想象中那么高,就是在比雙方賭徒的的情況,這就讓這“競(jìng)技游戲”有那么點(diǎn)變味了,因?yàn)檫@種不確定性真的很大,不管是影響還是出現(xiàn)頻率。 其實(shí)關(guān)于對(duì)局內(nèi)容的正文已經(jīng)結(jié)束了,最后我會(huì)說(shuō)一些強(qiáng)勢(shì)角色上的優(yōu)勢(shì)情況。 求生者: 1.傭兵 一個(gè)非禁幾乎必選的角色,他的出現(xiàn)是因?yàn)楸O(jiān)管者的控椅機(jī)制,其不管是個(gè)人牽制還是穩(wěn)定救人的機(jī)制都讓他不管哪個(gè)版本都是絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的求生者。 2.祭司 這個(gè)角色在我的對(duì)局中會(huì)放出來(lái)很多次,因?yàn)槲抑魍嫫戚啞_@個(gè)角色他強(qiáng)度不在于他普通的技能上,而在于他技能與其他因素產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng)效果的上限是極高的。不管是救人搏命鉆洞出二遛,還是中場(chǎng)打洞幫牽制,又或者補(bǔ)狀態(tài)補(bǔ)機(jī)子省去的路程,可以說(shuō)是全方面的輔助效果,他不像一些普通的輔助角色只能單方面強(qiáng)勢(shì)技能的輔助,而是可以隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)監(jiān)管、局勢(shì)的情況來(lái)判斷選出最優(yōu)解。 3.古董商 這個(gè)角色要說(shuō)他與ob位最離譜的機(jī)制就是他沒(méi)有任何修機(jī)減速,還能在中后期進(jìn)行ob效果,技能機(jī)制和溜鬼能力都是頂尖的,然而沒(méi)有修機(jī)減速。雖然他的技能沒(méi)有硬核的控制效果,比如空軍、前鋒,但是他技能的持續(xù)性上是強(qiáng)于前鋒,個(gè)人牽制上是強(qiáng)于前鋒的。 4.先知 眾所周知追擊節(jié)奏就是監(jiān)管的主要優(yōu)勢(shì)來(lái)源,先知的多扛一刀就意味著在抗下那刀接下來(lái)拖出的時(shí)間就回補(bǔ)了整體時(shí)間上的消耗,不需要跑路程就可以輔助。 以上就是求生者的內(nèi)容,監(jiān)管者我真不說(shuō)了,因?yàn)槟壳鞍姹緵](méi)有絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的監(jiān)管者,基本上都是根據(jù)求生者陣容選出來(lái)的,舉例就是:女巫很強(qiáng),但是你總不能在有調(diào)酒和先知的局選出來(lái)吧;記錄員很強(qiáng),三個(gè)有牽制能力的帶一個(gè)救人位第一個(gè)人抓到會(huì)不會(huì)就直接大心臟都是問(wèn)題。就真的很離譜,求生者一堆都是可以硬頭皮選的,而監(jiān)管者幾乎所有都只能根據(jù)陣容定,誰(shuí)敢硬選誰(shuí)掉分,不管高分段還是低分段,在這個(gè)版本。 所以這種特殊因素真的希望第五官方能修改掉啊,影響局勢(shì)就影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。截止發(fā)出本文,是新賽季,上個(gè)賽季人榜第一比屠榜第一的星數(shù)高了近乎一倍,你讓監(jiān)管怎么玩!哪怕某些改動(dòng)是直接影響到對(duì)局和游戲機(jī)制,也應(yīng)當(dāng)改動(dòng)啊,這種長(zhǎng)期存在的特殊、離譜的機(jī)制是游戲特色,但是這符合你的游戲標(biāo)簽嗎。 PS:以上內(nèi)容均為個(gè)人理解,原創(chuàng)。所有內(nèi)容僅代表個(gè)人的觀點(diǎn),不過(guò)大部分內(nèi)容也和大部分玩家的主觀感受是一致的。 轉(zhuǎn)發(fā) 0 評(píng)論 0

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