在《哈迪斯》中重新體會roguelike的樂趣
?對于習慣線性敘事的游戲玩家來說,roguelike(以下簡稱肉鴿)這類游戲更像一個沒有明確主線的類型。游玩過程中的隨機性因素太多,雖然游玩的地圖你也許大多已經(jīng)熟練;但因為角色數(shù)值、武器、天賦等方面的察覺,會讓你有一種全新的體驗。 前幾年獲得殊榮無數(shù)的游戲《哈迪斯》,便正是這樣一款游戲。
在《哈迪斯》中,玩家可以使用武器或者血石進行攻擊,不同的搭配可以創(chuàng)造出完全不同的效果,這在肉鴿類游戲中算是比較基礎的隨機項目。在哈而在哈迪斯中,較為特殊一點的隨機因素便是眾神的祝福。
我們可以將祝福理解為天賦或者攻擊特效、光環(huán)一類的存在。比如,女武神雅典娜的祝福能夠讓我們反彈物理攻擊,神王宙斯能夠使我們在揮舞武器時擁有閃電的追加攻擊,而狄奧尼索斯則能夠讓在怪物身上疊加中毒效果。
一些祝??此聘盍眩斘覀儗⑵浣Y(jié)合起來時,便能發(fā)揮出意想不到的作用。比如在攻速上來后,可以讓中毒層數(shù)疊加的更快,從而讓我們持續(xù)打出高額中毒傷害。諸如此類的搭配,能夠充分利用隨機性這一特點,來擴充游戲的內(nèi)容。
當然,肉鴿不止有戰(zhàn)斗,各種各樣的事件、獎勵等關卡也是必不可少的一環(huán)。它在降低難度的同時,也能從側(cè)面補充故事的內(nèi)容;或者令某一角色的塑造更加豐滿,比如死神塔納托斯就會經(jīng)常出現(xiàn)要求和主角進行比賽。 不過這并不意味著肉鴿游戲只強調(diào)游戲性,而犧牲了在劇情上面的深度。實際上,它是將各種劇情與設定融入進了相關的物品、事件當中。除去通關或者某一固定節(jié)點會碰到的主線劇情外,其余有趣的支線劇情,或者一些游戲菜單,都會被隱藏在其中。