火紋-風花雪月 一周目心得
這算是過氣游戲了,由于近期疫情嚴重所有就宅了一把,誰叫是火紋老粉呢。網(wǎng)上一些必要的攻略就不多說了,網(wǎng)上的一些勘誤或者為更新其實也不重要,下邊會細說那些不重要,本文無劇透。
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進入游戲有可以選擇游戲難度和模式,一周目的話建議選擇簡單難度,這樣可以控制游戲總時間,過程中不會有太多的“不安”,模式的話隨意了。題外話,對于不可復活模式,游戲里可以sl,可以靠女神回檔,也可以切換回輕松模式,個人認為屬于“最后的倔強”,策略類游戲怎么才能讓更多的人接受呢,感受到初創(chuàng)者們滿滿的無奈。
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另一方面作為玩家,本人打游戲的時候總是有強烈的“不安感”,經(jīng)常會感覺不知道要努力到什么程度才行,就會出現(xiàn)過度努力——游戲時間過長。對游戲的體驗淹沒在大量細枝末節(jié)的過程當中,比方說刷某些屬性,而這樣做的本意其實是為了獲得全面的游戲體驗和避免sl,所以說過度“刷”其實是本末倒置的。
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本作的“刷”主要包括:1、簡單模式下的不消耗行動點的地圖掃蕩可以增加人物等級和金錢;2、裝備知識寶珠后堆回避率降命中率提升技能熟練度等級;3、全要素收集,挖角全部角色,解鎖全員好感對話;4、堅持使用訓練類武器(省錢+獲得更高技能經(jīng)驗)。
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那么本作需不需要“刷”呢?這牽扯到一些問題,為什么要刷,屬性不夠會不會卡關(guān),通關(guān)資源不夠開出最高階技能效果,等等。根據(jù)一周目金鹿線簡單輕松模式的結(jié)果來看,結(jié)論是完全不需要刷屬性。正常經(jīng)營的話,主角帶著本學籍的學生經(jīng)驗足夠,可以一路過關(guān)斬將,不會卡關(guān);各個關(guān)鍵節(jié)點好感度可以升滿,不會丟失劇情;游戲尾聲全員可達到至少1項最高階職業(yè),至少一項屬性可煉到S,個別成員可以達到雙S+;后期如選擇出戰(zhàn),金錢會大量溢出;所有必要外傳可以全開不會錯過。如果選擇更高難度,會需要跟多的對戰(zhàn)回合所以可以獲得更高的技能屬性,會需要更高的武器加成,這樣可以消耗部分多余的資金。
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關(guān)于挖角的問題,實戰(zhàn)中幾乎不需要挖角就夠用了,這里提幾個金鹿中有意思的角色僅供參考。黑騎上限——洛廉茲,2格法杖都說要轉(zhuǎn)給白毛,但是白毛其實有缺陷腿短、防低,另外黑騎洛廉茲可以給白騎瑪麗安奴回血也是不錯的選擇,走高機動路線可以考慮。沒有了2格仗的白毛也很強力,最強法師,但是傳送距離就打折了,實在不行兩人換著用用吧。最早的飛行單位——英谷利特,建議挖,兩格的法杖需要救出全部村民,全靠她了,后期成長一般,但可以嗑藥不是嘛。英勇騎士/戰(zhàn)爭將領(lǐng)——拉斐爾,每個學籍中的坦克這個不可替代,走騎兵路線多了一格移動可以跟上大部隊,另一方面堆完魔防后可“單獨”面對所有類型敵人,但投入挺高,騎兵不擅長。
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關(guān)于武器和錢的問題,實測可以隨便消費的,只要保證每月種地夠用就行了,可以購買所有禮物、魚餌、高檔武器以及遺物的修理,一周目下來暗黑金屬積累了60+,補滿一次消耗3,外加金錢后期可忽略。
關(guān)于種地的經(jīng)驗,前期每次種地的時候記得加且只加1顆5星種子使指導點達到500;在豐收的時候記得種一次全5星種子,可以獲得較多的5星種子確保后續(xù)夠用;灌溉全部用最高的就好,錢只是個數(shù)字;記得種點普通蔬菜,吃飯需要。
關(guān)于角色職業(yè)培養(yǎng),一般按照角色擅長的去培養(yǎng)就行,都是可以的,都很強力。
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小結(jié)一下,如果選擇簡單模式,只要不放棄大部分的經(jīng)營環(huán)節(jié),那么可以毫無糾結(jié)的隨便通關(guān)并且獲得完整的游戲體驗。什么ep8ep9達到指導A+什么其實都不需要的,后期甚至會苦惱多出來的行動點和出擊點干嘛用,所以前期那么趕圖啥呢。
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最后要吐槽一下墓志銘這個設(shè)定。所有最高階職業(yè)中退最短的之一,和同樣短腿的格莫瑞比攻擊范圍也短,又沒有特殊功能性,非常雞肋。形象上完全無法接受,武士道+鬼道(忍術(shù)?),在中世紀劍與魔法的世界里非常孤獨,不知道這又是屬于誰的倔強了……
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玩火紋玩的是什么呢?中世紀的文化元素,劍與魔法、騎士精神、人文主義藝術(shù)、歐洲古典的服裝與建筑,這些是表。通過有限資源的合力分配(經(jīng)營)獲得更高資源、通過布局策略獲得戰(zhàn)斗勝利,這些是里。有人喜歡養(yǎng)成,有人喜歡割草,有人喜歡謀而后動,大家各取所欲才是最好的。