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雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù),性能解析

2022-03-11 18:33 作者:RAPOO雷柏  | 我要投稿

雷柏“+計(jì)劃”作為品類(lèi)升級(jí)的原生動(dòng)力,將場(chǎng)景需求契合產(chǎn)品使用感受的設(shè)計(jì)理念延伸至無(wú)線游戲產(chǎn)品,以游戲玩家視角,將性能感受+連接體驗(yàn)的組合公式再度升級(jí)。


研發(fā)創(chuàng)新是技術(shù)與產(chǎn)品迭代的基礎(chǔ),解決玩家痛點(diǎn)并滿足其全方位需求則是游戲系列持續(xù)進(jìn)化的本質(zhì)。雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù),以全新戰(zhàn)斗姿態(tài)探索電競(jìng)未來(lái),無(wú)線游戲,正在成形。

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性能+發(fā)揮,芯片+升級(jí),從延遲到功耗的性能感受,從干擾到距離的連接體驗(yàn),媲美有線還得玩的夠爽?雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù)給你一個(gè)超越認(rèn)知的標(biāo)桿答案。



時(shí)間長(zhǎng):續(xù)航是無(wú)線游戲設(shè)備購(gòu)買(mǎi)者做出消費(fèi)決策時(shí)考慮的核心指標(biāo)。?


性能的提升總是和使用時(shí)長(zhǎng)成反比?V+無(wú)線游戲技術(shù)用創(chuàng)新告訴你,拉滿的性能自然也能用得夠久。V+無(wú)線游戲技術(shù)以合作IC優(yōu)勢(shì)結(jié)合自主算法優(yōu)勢(shì),將低功耗結(jié)構(gòu)輔以智能省電算法,在工作、睡眠、喚醒的不同狀態(tài)均保持較低功耗。V+無(wú)線游戲技術(shù)以多模式電流控制將日常使用、游戲時(shí)刻與空閑狀態(tài)合理切分,在智能算法的調(diào)配中將游戲體驗(yàn)與續(xù)航相平衡,5倍于常規(guī)游戲鼠標(biāo)的持久使用,提高更長(zhǎng)的續(xù)航,并確保使用體驗(yàn)。



穩(wěn)定性:三項(xiàng)技術(shù)表現(xiàn)抗干擾“硬核”實(shí)力。?


對(duì)于無(wú)線外設(shè)游戲體驗(yàn),擁有對(duì)復(fù)雜環(huán)境的適應(yīng)能力是體驗(yàn)升級(jí)的重點(diǎn)??垢蓴_,是一項(xiàng)硬性指標(biāo)。“V+”給你一個(gè)無(wú)懼多設(shè)備干擾的硬核答案——FPC獨(dú)立天線、自適應(yīng)信號(hào)增強(qiáng)、變頻檔位調(diào)節(jié)。以軟硬結(jié)合的方式再度進(jìn)化,倍數(shù)增加的頻點(diǎn)數(shù)搭配自適應(yīng)調(diào)頻算法,獨(dú)立天線增強(qiáng)功率并時(shí)刻監(jiān)測(cè)周?chē)ぷ黝l點(diǎn)使用情況,不斷感知、認(rèn)知更復(fù)雜的環(huán)境,做出相應(yīng)的決策和判斷,切換至空閑頻點(diǎn),讓順暢游戲體驗(yàn)不再因連接環(huán)境而焦頭爛額。



距離遠(yuǎn):10m+傳輸性能增加持續(xù)性和靈活性。?


當(dāng)游戲中不同感官的參與愈發(fā)增加,桌面外設(shè)早已不止于常規(guī)鍵鼠,連接體驗(yàn)作為產(chǎn)品使用與游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ),隨著連接設(shè)備數(shù)量的增加與連接環(huán)境的復(fù)雜性,游戲的場(chǎng)景化體驗(yàn)對(duì)設(shè)備連接性提出了更高的要求。性能上得去,續(xù)航撐得長(zhǎng),連接當(dāng)然也得穩(wěn)得住。雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù)由全新一代智能無(wú)線傳輸芯片加持,采用FPC獨(dú)立天線增加連接可靠性的同時(shí),引入合適可動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)發(fā)射功率,提供10m以上級(jí)別的傳輸信號(hào),讓連接不再成為阻礙隨時(shí)游戲的桎梏,即便身處復(fù)雜環(huán)境,也能即連即玩。



速度快:1ms無(wú)感延遲響應(yīng)提升感知的敏銳程度。?


無(wú)論是策略性突出的MOBA類(lèi)游戲,或是對(duì)于操作頻率和反應(yīng)速度有著極致要求的FPS游戲,數(shù)幀之間畫(huà)面變化都是對(duì)于反應(yīng)與決策的緊迫考驗(yàn),毫秒級(jí)的傳輸延則是極致無(wú)線游戲體驗(yàn)的響應(yīng)基石。雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù),依靠合作IC優(yōu)勢(shì),并以長(zhǎng)期游戲品類(lèi)所積累的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)作為基礎(chǔ),優(yōu)化軟件算法,打造無(wú)線游戲鼠標(biāo)低至1ms延遲響應(yīng),在媲美有線體驗(yàn)的迅捷反饋中感受來(lái)自于V+的超感性能。但“V+”追求的“極致”絕不僅止于此。




隨著游戲無(wú)線場(chǎng)景化體驗(yàn)升級(jí),玩家的操作感知需求也越來(lái)越多元細(xì)分?!癡+”作為雷柏細(xì)分化的技術(shù)儲(chǔ)備,為無(wú)線游戲產(chǎn)品構(gòu)建核心技術(shù),從傳輸速度到續(xù)航時(shí)長(zhǎng),從連接距離到兼顧穩(wěn)定,為玩家提供更高的體驗(yàn)價(jià)值。


注1:續(xù)航時(shí)長(zhǎng)是與2022年前雷柏?zé)o線游戲鼠標(biāo)對(duì)比。

注2:因雷柏?zé)o線游戲鼠標(biāo)型號(hào)差異,抗干擾使用技術(shù)略有不同。

注3:因環(huán)境信號(hào)影響,鼠標(biāo)傳輸性能可能略有差異。


雷柏V+無(wú)線游戲技術(shù),性能解析的評(píng)論 (共 條)

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