《審判之逝:湮滅的記憶》PC版—中年男人的青春群像劇

《審判之逝:湮滅的記憶》是如龍工作室《審判之眼:死神的遺言》的續(xù)作,本作還是與《如龍》系列采用同一世界觀,木村拓哉主演的八神隆之,除了玩家們熟悉到不能更熟悉的神室町之外,還有《如龍7》中的橫濱伊勢(shì)佐木異人町,在這里繼續(xù)講述著曾是律師的偵探八神隆之的故事。本作也于近日登錄PC,為了一些PC新玩家,本評(píng)測(cè)不包含劇透。


劇情方面
本作主要的舞臺(tái)轉(zhuǎn)移到了橫濱的異人町,叱咤風(fēng)云的黑道“東城會(huì)”已經(jīng)解散,游戲中的一些黑道要素被弱化了不少。八神隆之在橫濱調(diào)查一起校園霸凌事件,發(fā)現(xiàn)此事并不是那么簡(jiǎn)單的霸凌事件,從而引出了另一起綁架兇殺案有關(guān)聯(lián)。隨著主線故事走向,一點(diǎn)點(diǎn)的真相和勢(shì)力全部浮出水面,并且與神室町發(fā)生的一起性騷擾事件全部結(jié)合在了一起,故事就由此展開……




與前作相同,本作在劇情上保留了懸疑偵探風(fēng)格,并且在律政偵探要素中大大增強(qiáng)。游戲?qū)@些故事描述非常到位,對(duì)人物的刻畫依舊更加細(xì)膩。但《審判之逝:湮滅的記憶》劇情結(jié)構(gòu)稍微有點(diǎn)問題,因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,稍微帶了一些漏洞,但整體素質(zhì)非常棒,與前作相比也毫不遜色。本作劇本結(jié)構(gòu)還算扎實(shí),許多前作角色包括新角色的出場(chǎng)時(shí)機(jī)也拿捏的非常恰當(dāng)。
在新角色中,由山本耕史扮演的桑名仁,劇情刻畫出一套獨(dú)特的人格魅力,受到許多玩家的喜愛。

盡管本作案子不像前作抓人眼球,本作的犯罪手法樸實(shí)無華,玩家可輕松破解,但貫穿整體故事,依舊講述的很精彩。故事并沒有執(zhí)著于討論霸凌的弊端,也沒有討論如何消除霸凌這樣的社會(huì)研究性話題,而是借用霸凌去延伸出這個(gè)系列的核心——何為正確的正義。在最終章正義的對(duì)決,是本作劇情最大的魅力所在。

新要素
本作加入了新的內(nèi)容——青春群像劇,八神為了能在學(xué)校中任意走動(dòng)并順利的進(jìn)行一系列調(diào)查,在某個(gè)機(jī)遇下成為了學(xué)校懸疑研究社團(tuán)的外聘指導(dǎo)老師,在追查主線案件的同時(shí),一邊還為學(xué)校各個(gè)社團(tuán)的學(xué)生們解決問題。
校園這里所有部分可以理解為一個(gè)支線的集合類型,玩家需要在好幾個(gè)社團(tuán)之間奔波,除了支線劇情之外還有許多獨(dú)特小游戲。比如舞蹈社中,玩家要進(jìn)行類似勁舞團(tuán)一樣的小游戲來鍛煉學(xué)生們的舞蹈能力。除了在舞蹈社尬舞,還可以在機(jī)器人社團(tuán)進(jìn)行機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),還有在滑板社進(jìn)行滑板花式動(dòng)作挑戰(zhàn),甚至還有拳擊部的格斗對(duì)戰(zhàn)、游戲界最火的電競(jìng)比賽等等。在劇情上沒有那么敷衍了事,每個(gè)社團(tuán)劇情在本作中完整有趣。
在其他支線任務(wù)做了一定程度后,同前作一樣,制作組為八神隆之準(zhǔn)備了新的戀愛故事,除了一樣的約會(huì)。在確定關(guān)系后,女友能在戰(zhàn)斗中給我們玩家提供援助。




在偵探任務(wù)系統(tǒng)里面,《審判之逝:湮滅的記憶》大幅度削弱前作大家都吐槽又臭又長(zhǎng)的跟蹤系統(tǒng),又另行新加入了潛入系統(tǒng)和攀爬系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)程推進(jìn)以及部分其他任務(wù)都會(huì)需要玩家攀爬和潛入。
最后實(shí)際體驗(yàn)下來攀爬系統(tǒng)略顯僵硬,動(dòng)作不夠流程,很多是機(jī)械性的攀爬流程,整個(gè)攀爬過程不能與《刺客信條》系列做比較,整個(gè)攀爬系統(tǒng)在PC版的表現(xiàn)令人不是很滿意,首先在交互操作上,一定要按住某個(gè)鍵才能向上或向下攀爬,在走墻、遠(yuǎn)跳的地方也必須按QTE和某個(gè)鍵一起操作,本來就很生硬了,加上復(fù)雜的操作,讓整個(gè)流程非常難受,每次遇到這個(gè),會(huì)造成玩家根本不想游玩這個(gè)系統(tǒng)。
潛入系統(tǒng)在潛入的時(shí)候過于固定性的套路化,系統(tǒng)會(huì)給你黃色標(biāo)出點(diǎn),你必須去那個(gè)點(diǎn)然后觀察那邊的人物,進(jìn)行丟硬幣或者丟煙霧彈等來迷惑守衛(wèi),再進(jìn)行勒暈,如果此時(shí)玩家想直接過去勒暈守衛(wèi),不去系統(tǒng)的黃色標(biāo)點(diǎn),那么則不會(huì)出現(xiàn)勒暈的行動(dòng),這真的讓人覺得更是機(jī)械化、固定套路化的潛入了。但這2個(gè)系統(tǒng)的加入也在一定程度上豐富了游戲體驗(yàn),讓玩家在游玩?zhèn)商江h(huán)節(jié)的時(shí)候更能帶入這個(gè)角色。

本作在調(diào)查系統(tǒng)中也新增了諸如“電波探測(cè)器”“聲音放大器”等偵探輔助類工具,而且在偵探環(huán)節(jié)甚至加入了“偵探狗”,讓整個(gè)調(diào)查環(huán)節(jié)中不再單調(diào),也變得輕松愉快,加強(qiáng)了偵探環(huán)節(jié)游戲體驗(yàn)。
本作在跑路上面引入了新的交通工具——滑板,八神在趕路中按住某個(gè)按鍵會(huì)掏出滑板,在能進(jìn)行使用滑板的路上自由滑行,滑板也提供跳躍和加速功能,雖然看似可以加速,實(shí)際體驗(yàn)起來滑板的速度沒有特別大的提升,然而在一些小巷子里面,人多的地方掏出滑板沒滑多久就會(huì)撞到人摔倒,另外在操控上沒有太多樂趣,滑板唯一有用的地方就是滑板小游戲了吧,因?yàn)閭€(gè)人覺得,趕路方面還不如打車,因?yàn)闄M濱的出租車非常多,非常方便。
前面提到跟蹤系統(tǒng)大改,本作的跟蹤系統(tǒng)除了與之前一樣跑到指定地點(diǎn)觸發(fā)跟蹤劇情外,我們可以在跟蹤的人回頭的時(shí)候假裝系鞋帶或者看手機(jī),來逃過跟蹤的人發(fā)現(xiàn)我們,有時(shí)也不需要一定找到墻躲在那邊不出來,這讓整個(gè)跟蹤節(jié)奏不會(huì)太過于稀碎,但即便如此,跟蹤玩法還是過于雞肋耗時(shí),所以制作組在這點(diǎn)上意識(shí)到了,在整個(gè)主線中出現(xiàn)頻率大幅度降低,沒有非常多的跟蹤任務(wù)了。
在拍攝證據(jù)方面增加了對(duì)焦,對(duì)焦正確了可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。


戰(zhàn)斗方面的進(jìn)化
除了前作我們熟悉的“圓舞”和“一閃”,這次增加了“流轉(zhuǎn)”,這是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中最為驚喜的地方。我們?cè)谇白髦馈皥A舞”擅長(zhǎng)群架,“一閃”擅長(zhǎng)單挑,而“流轉(zhuǎn)”風(fēng)格可以說是化勁,也可以理解為有點(diǎn)像以柔克剛,化解敵人的強(qiáng)力攻擊,特別是面對(duì)持械的敵人,流轉(zhuǎn)可以在拆招的同時(shí)進(jìn)行反擊,還可以利用投技牽制對(duì)手并繳械,更是能讓周圍敵人陷入恐懼狀態(tài)。在攻擊的時(shí)候,也可以同“一閃”一樣長(zhǎng)按使出威力極高的蓄力攻擊,配合強(qiáng)化打擊不僅能造成范圍傷害,還能讓對(duì)手的所有武器彈飛。流轉(zhuǎn)也強(qiáng)化了擒拿方面,還專門設(shè)計(jì)了QTE幫助玩家通過各種風(fēng)格完成繳械。


本作也在戰(zhàn)斗層面多了一個(gè)非常棒的設(shè)計(jì),玩家在3個(gè)風(fēng)格中無縫切換,根據(jù)敵人的情況來進(jìn)行不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗。
本作也取消了致命傷害,也就是BOSS級(jí)別的敵人不會(huì)永久扣除血量上限了,這樣一來應(yīng)對(duì)BOSS大招時(shí),只需要做出相應(yīng)決策,而不用擔(dān)心因?yàn)檫@個(gè)決策被擊到后扣除血量上限。
BOSS戰(zhàn)中與前作一樣,打到一定程度也會(huì)有QTE出現(xiàn),但在本作中BOSS戰(zhàn)的QTE強(qiáng)化了,需要在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)按出相應(yīng)按鍵,才可以完成,否則BOSS會(huì)回血。
這里要吐槽最后一章堆怪行為,出場(chǎng)的小混混太多太多了,感覺我在打無雙游戲。


畫面
人物細(xì)節(jié)、場(chǎng)景、貓貓狗狗等一系列細(xì)節(jié)刻畫非常優(yōu)秀,在游玩流暢度也是達(dá)到了絲滑的幀數(shù),與前作相比更是細(xì)節(jié)滿滿。


海藤正治事件簿DLC
這里需要簡(jiǎn)短評(píng)測(cè)一下這款DLC。
作為八神偵探事務(wù)所的調(diào)查員——海藤正治,也是主角八神隆之的最佳拍檔,在兩部作品中有著非常精彩的表現(xiàn),整個(gè)角色非常討喜,深受玩家喜愛,也給玩家留下了深刻印象。
“海藤正治事件簿”的故事,發(fā)生在《審判之逝:湮滅的記憶》的主線劇情之后。八神隆之離開神室町去辦事,留下來看家的海藤正治因?qū)と宋邢萑氲叫碌氖录?,而隨著對(duì)案件的不斷深入調(diào)查,海藤正治也將直面自己過去犯下的錯(cuò)誤,將案件真兇繩之以法。
在DLC中主線流程長(zhǎng)達(dá)6-8小時(shí),讓玩家能更全面的了解海藤整個(gè)角色,在帶入感方面做的非常出色。
海藤在調(diào)查中有自己的專屬方式——野性感知,可以通過視覺(海藤之眼)、嗅覺(海藤之鼻)和聽覺(海藤之耳)三種能力來進(jìn)行查案,可以看到、聞到、聽到場(chǎng)景周圍不尋常的事物,然后從這些方式發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的收集要素。
海藤在戰(zhàn)斗上有2種風(fēng)格“火拼”和“鐵板”,火拼主要利用墊步,1V1的時(shí)候靈活躲避敵人攻擊。鐵板則是注重防御,移動(dòng)能力稍弱,能抵擋各個(gè)方向敵人的攻擊,受擊后并發(fā)動(dòng)反擊,配合EX增幅,可謂是能打能抗。在鐵板這個(gè)風(fēng)格里面使用器械攻擊時(shí),更是能提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,在1VS多人的時(shí)候非常厲害。
不過此DLC砍掉了許多其他內(nèi)容,許多小游戲和有趣的內(nèi)容在這里沒有體現(xiàn),支線任務(wù)也沒有,只有一部分小游戲可玩,在這里很難找到其他的樂趣,可能制作組主要想讓玩家把精力放在海藤的主線劇情上。

結(jié)語
本作通關(guān)后也是與前作一樣,相當(dāng)于看了一部日劇,對(duì)喜歡《如龍》系列的玩家一定會(huì)在本作中獲得非常好的游戲體驗(yàn)。再加上本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)大大加強(qiáng),直接沖著ARPG來,也能讓你非常滿意。最后豐富的內(nèi)容、有趣又好玩的校園支線、節(jié)奏緊湊的主線劇情,這些優(yōu)點(diǎn)都讓這個(gè)系列上了一個(gè)全新的臺(tái)階。喜歡《審判之逝:湮滅的記憶》的話,不妨直接入手一試。