blender 利用音樂烘焙曲線的一些要點(diǎn)
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實(shí)際是蹦迪小雞的正常流程,但是用的時(shí)候,還是容易忘了,所有結(jié)合我用過的幾次經(jīng)驗(yàn)記一下要點(diǎn)。
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設(shè)置模型的形態(tài)鍵,一個(gè)是正常模式的,一個(gè)是做出最大的形變后的模式。
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有時(shí)候?yàn)榱薑幀需要聽聲音,在各種雕刻物體模式的最右邊有一個(gè)加號,選擇video editing視頻編輯模式,把音樂直接拖到下方的軌道上,這樣在播放時(shí)間軸的時(shí)候 會有背景音樂~
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在模型附近做一個(gè)單個(gè)骨骼,I鍵插入位置關(guān)鍵幀?
拉出曲線編輯器 ,把XY的選項(xiàng)可以直接刪了,保留上下運(yùn)動(dòng)的Z軸
按住Z位置的線,然后選擇關(guān)鍵幀 將聲音烘焙成函數(shù)曲線
關(guān)于最高頻率最低頻率的一些猜想?
人聲頻率范圍實(shí)際人聲頻率男:低音82~392Hz,基準(zhǔn)音區(qū)64~523Hz 男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基準(zhǔn)音區(qū)160~1200Hz 女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz
如果一首歌想要讓節(jié)奏跟歌聲更吻合,可以把聲音范圍設(shè)定一下,因?yàn)樵诳匆恍┞曇舻慕坛虝r(shí),有提高這附近頻率聲音的音量來提高歌曲音質(zhì)的說法,我覺得應(yīng)該可行
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此時(shí) 骨骼已經(jīng)可以隨著音樂跳動(dòng)了
到模型的形態(tài)鍵? 在值(明度)后面右鍵? 添加驅(qū)動(dòng)器? 彈出的窗口物體選骨架骨骼選那唯一的一根
模型已經(jīng)開始隨著音樂跳動(dòng)啦~
此時(shí)效果已經(jīng)完成,但有時(shí)候效果并不盡如人意,還需要繼續(xù)修正,但烘焙出的曲線修改起來很麻煩,我開始只會配合曲線的修改器做
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選擇骨骼,上面的物體--動(dòng)畫--烘焙動(dòng)作 把烘焙數(shù)據(jù)選擇物體
骨骼的曲線已經(jīng)變成可以修改的曲線啦~
烘焙后,曲線編輯器里的項(xiàng)目從原來的Z位置一項(xiàng)變成了9項(xiàng),把除了Z位置全刪除
差不多可以正常用了
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一些小技巧
如果曲線特別的陡峭,不方便用,可以在關(guān)鍵幀項(xiàng)目里選擇平滑關(guān)鍵幀
按N鍵右邊會出來一個(gè)部分,里面的修改器可以設(shè)置限制Y軸的最高點(diǎn)最低點(diǎn),防止骨骼蹦的過高
有時(shí)候需要骨骼做快速的運(yùn)動(dòng),在曲線上按T選擇常值,骨骼就會很生硬的跳動(dòng),但有時(shí)為了做效果確實(shí)有用~
做好了一個(gè),如果有其他相似的模型需要做動(dòng)作,可以直接在模型形態(tài)鍵那里復(fù)制驅(qū)動(dòng)器,然后去新的模型直接粘貼驅(qū)動(dòng)器,如果想要做一些前后稍微帶點(diǎn)差別的動(dòng)作,可以復(fù)制骨骼直接稍微改動(dòng)骨骼的曲線
雖然有背景音樂但是?。?!但是?。?!如果你的場景稍微復(fù)雜你會發(fā)現(xiàn)音樂會有些錯(cuò)位,我估計(jì)是因?yàn)槭謩?dòng)空格播放的時(shí)候,畫面并不穩(wěn)定在25幀,比如會到10幀左右,而音樂會正常25幀的速度播放,所以會有問題,這時(shí)候只要把播放的那個(gè)線拉到動(dòng)畫設(shè)定上的第一幀播放,會緩解這個(gè)問題或者前后片段多渲染個(gè)10幀,這樣拼接的時(shí)候好調(diào)整
暫時(shí)就這些,是我做練習(xí)的總結(jié)~