X-particles Emission

這一張我們來看一下發(fā)射器中最重要的發(fā)射面板的參數(shù):

Subframe Emit:子幀發(fā)射,任何粒子系統(tǒng)的一個問題是,由于每幀都發(fā)射粒子,因此可能會生成規(guī)則的粒子“帶”。當發(fā)射器本身具有動畫效果時,這一點尤其明顯。例如,您可能想從火箭產生蹤跡,但發(fā)現(xiàn)卻得到一系列脈沖或粒子帶。子幀發(fā)射有助于克服這一問題。通常,您應該保持啟用狀態(tài),但是如果您需要關閉它,請取消選中此開關。


No Control System:無控制系統(tǒng),如果選中此開關???,則發(fā)射器將忽略X-Particles控制系統(tǒng)。也就是說,將不會測試任何Question對象,也不會執(zhí)行任何操作。

Emission Mode:發(fā)射模式,我們先來看一下默認Rate(速率)發(fā)射的一些參數(shù)。
Emit all Frames:發(fā)射所有幀,指的是當前動畫時間線的長度,當然也可以取消勾選,然后在下面選擇開始發(fā)射的幀數(shù)和結束發(fā)射的幀。
Full Lifespan:完整的生命,指的是當前動畫時間線的長度,當然也可取消勾選,然后設置生命長度,包括后面的Variation進行生命的隨機。那么后續(xù)的Variation都是隨機范圍,那么隨機值如果為5那么范圍是±5.
Birthrate:出生率,默認是當前每秒出生多少個粒子,后面也可以設定隨機值。

Birthrate Timing:出生率的單位,默認是每秒,可以設置為每幀。
Birthrate Spline:出生曲線,出生率和動畫時間的函數(shù)
Shader:可以添加著色來控制出生率,出生率也可以由著色器驅動。將任何著色器添加到此鏈接即可查看。動畫著色器可用于產生不同的出生率。
Sample Point:采樣點,如果將著色器添加到“著色器”鏈接,則此設置控制如何對著色器進行采樣以生成一個值,然后將該值用于計算要發(fā)射的粒子數(shù)量。下拉菜單有兩個選項:
不變
使用此選項,著色器始終在同一位置采樣。這是與動畫著色器一起使用的最佳選擇,因為采樣結果將由著色器的動畫確定。對于非動畫著色器,此選項將始終提供相同的結果。
隨機
此處,每次將在不同的隨機選擇位置采樣著色器。對于非動畫著色器或位圖,這是最佳選擇,因為樣本值將僅取決于采樣位置的著色器或位圖。
No Intersection:無相交,如果選中,則發(fā)射器將嘗試防止粒子在出生時相交(如果啟用了粒子-粒子碰撞,則很有用)。半徑是粒子周圍要檢查相交的虛擬球體的大小。
Pulse:脈沖,通常,發(fā)射器會在所有幀中發(fā)射粒子。如果要使發(fā)射器在一幀中發(fā)射一個大的粒子脈沖,請啟用此選項。在“出生率”(Birthrate)參數(shù)中可以找到每個脈沖發(fā)射的粒子數(shù)量。請注意,在子幀數(shù)量較多的情況下,發(fā)射的粒子數(shù)量可能會比預期的稍高。這是由于要計算的要發(fā)射的粒子數(shù)的算術取整。也可以設置脈沖長度(Length)和脈沖間隔(Interval):

Override Subframes:覆蓋子幀,當您有一個脈沖發(fā)射器,每個脈沖發(fā)射非常少的粒子并且X-Particles子幀數(shù)大于1時,可以使用此開關。請考慮一種情況,您希望每10幀發(fā)射1個粒子。將子幀設置為1,這就是您將得到的,但是,如果將子幀的數(shù)量增加到3(例如),則只會得到預期粒子數(shù)量的三分之一。這是因為發(fā)射器試圖將每個子幀中的粒子數(shù)量劃分為一定數(shù)量,但是當然不能將1個粒子劃分為3個!解決方法是檢查此開關。這將導致發(fā)射器在以脈沖模式發(fā)射時忽略增加的子幀,而僅在第一個子幀上發(fā)射它們。對于較大的粒子數(shù),這可能沒有用,因為您可能會在粒子發(fā)射中看到帶狀,但是對于較大的粒子數(shù),則無論如何都不需要此開關。建議您不要選中此選項,除非您在脈沖模式下使用多個子幀并且看不到正確數(shù)量的粒子。
Shot:在這種模式下,發(fā)射器在一個或多個幀上發(fā)射粒子的單次發(fā)射。其他參數(shù)在此模式下可用:

Shot Time:射擊時間,也就是發(fā)射的時間
Duration:持續(xù)時間
Shot Count:一次發(fā)射的數(shù)量
Per-Frame:如果選中此開關,則在每幀上發(fā)射的粒子數(shù)就是“射擊計數(shù)”中的值。如果未選中,則“ Shot Count”中的值是每秒的值。例如,如果“ Shot Count”中的值為1200,“ Duration”為三幀,然后選中此開關,則總共將發(fā)射3600個粒子(1200 x 3幀= 3600)。但是,如果未選中此開關,并且項目幀速率為每秒30幀,則會發(fā)出120個粒子(1200/30 = 3幀= 120時每幀40個粒子)。請注意,在計算每幀要發(fā)射多少粒子的過程中,算術舍入可能導致發(fā)射的粒子比預期的要少一些。另請注意,如果拍攝數(shù)量少于“持續(xù)時間”設置中指定的幀數(shù),則不會發(fā)射任何粒子。這是因為將計算出每幀的粒子數(shù)少于1(顯然不可能-不能發(fā)射少于1的粒子)。
Regular/Hexagonal:規(guī)則/六邊形發(fā)射,這兩個發(fā)射由于流體的模擬發(fā)射,需要配合求解器。

JitterX/Y/Z:三個軸向的抖動,其實是一個打亂
Spacing:間距,此設置允許在每個粒子之間添加額外的空間。如果將其設置得太大,可能會發(fā)現(xiàn)很少或沒有粒子發(fā)射。
Trigger:觸發(fā)

模式的目的是允許您在任何需要的時間發(fā)射一陣粒子,而不是使用連續(xù)發(fā)射或脈沖發(fā)射。僅在選中“ Pull Trigger”開關時才會發(fā)射顆粒。您可以通過幾種方式執(zhí)行此操作:
為“ Pull Trigger”開關設置關鍵幀-這將在設置的幀上打開和關閉發(fā)射器
使用Xpresso設置和取消設置開關。“ Pull Trigger”開關的輸入是布爾值,因此您可以使用任何計算結果為布爾值的表達式來使粒子發(fā)射開始和停止
使用“更改發(fā)射器”操作來拉動或釋放觸發(fā)器(“觸發(fā)計數(shù)”選項必須設置為“通過操作設置”才能起作用,如果不是,則不會發(fā)射任何粒子)
Count:觸發(fā)計數(shù)
默認情況下,在觸發(fā)模式下發(fā)射的粒子數(shù)量使用“出生率”。您可以更改“觸發(fā)器計數(shù)”下拉菜單來更改此設置:
使用出生率:使用“出生率”設置來確定要發(fā)射的粒子數(shù)量
指定:顆粒數(shù)在“計數(shù)”字段中給出
按操作設置:數(shù)字由“更改發(fā)射器”操作設置
Basic Particle Data:粒子的基本數(shù)據

Speed:速度,Radius:半徑,Scale:比例規(guī)模,Uniform:等比例
Particles Death:粒子死亡的時候觸發(fā)什么動作。

Motion Inheritance:簡稱粒子是否有慣性,如果發(fā)射器或發(fā)射對象移動或旋轉,粒子可以從其繼承其速度和方向。如果發(fā)射器或發(fā)射對象是完全靜態(tài)的,則這些設置無效。請注意:如果使用表達式為發(fā)射器或發(fā)射對象設置動畫,請參閱“??優(yōu)先級”??部分。重要的是,動畫必須在發(fā)射粒子之前完成以正確繼承速度。
Use Motion Inheritance:使用動作繼承,選中此開關以啟用運動繼承。
Linear Direction:線性方向如果選中,此開關將導致粒子從發(fā)射器的任何線性運動繼承速度和方向。
?Rotational Direction:旋轉方向如果選中,此開關將導致粒子從發(fā)射器的任何旋轉運動繼承速度和方向。
Speed Blend:速度融合,此字段中的100%值會將發(fā)射器運動的全部貢獻添加到粒子的運動中。如果設置為0%,則與不使用運動繼承的情況相同。
Thinking Particles:思維粒子,也就是C4D自帶的粒子系統(tǒng)。X粒子除了可以自己生成粒子外,還可以生成思考粒子。如果要使用Pyrocluster或Hair渲染器渲染粒子,或者要與Proximal著色器一起使用粒子,則這是必不可少的。它也需要與其他一些特別需要“思考粒子”的插件一起使用。當您生成思維粒子時,X粒子仍在生成自己的粒子,但它也會生成思維粒子。

Generate Thinking Particles:產生思維粒子,檢查此開關以啟用思考粒子的生成。選中此開關將自動關閉X-Particle自己的粒子的編輯器圖形。如果您希望同時查看它們和“思考粒子”顯示(這些顏色和形狀來自“思考粒子”設置對話框),請在“對象”選項卡中選中“顯示粒子”開關。
Ensure Matching Coordinates:確保匹配的坐標,此開關是可能會或不會導致您出現(xiàn)問題的問題的解決方法。如果生成“思考粒子”,并在編輯器中顯示“ X粒子”以及“思考粒子”,您將看到每個“思考粒子”與其對應的“ X粒子”之間有微小的偏移。這是由于發(fā)射器,X-Particles系統(tǒng)中的其他生成器對象和“思考粒子”的優(yōu)先級發(fā)生沖突。要解決這個問題,請打開此開關。這將確?!八伎剂W印奔捌淦ヅ涞腦粒子具有相同的坐標BUT-您將看到發(fā)射器與任何由Trail,Generator和Sprite對象生成的樣條線或對象之間的滯后。
如果兩種粒子類型之間的偏移在您的場景中不是問題,則強烈建議您將此開關保持關閉狀態(tài)。如果您遇到問題,請嘗試將其打開并檢查X-Particles系統(tǒng)產生的任何其他對象上的效果。
Ignore Particle Speed if Cached:如果緩存,則忽略粒子速度,在緩存生成思考粒子的發(fā)射器時使用。
Add to TP Group:添加到TP組,您可以從“思考粒子”設置對話框中拖動“思考粒子”組。然后,生成的粒子將屬于該組,并從組設置中獲取其外觀。
Disconnect TP from X-Particles:斷開TP與X-Particle的連接,通常,X粒子控制生成的思考粒子的位置,速度和壽命。因此,它們受各種X-Particle修改器,動作等的約束。您無法使用Xpresso控制“思考粒子”或使用Cinema 4D隨附的預設。
如果要生成思考粒子,但讓它們受到其他組件的影響,請檢查此開關。當您執(zhí)行此操作時,“ X粒子”修改器和控制系統(tǒng)將對生成的“思維粒子”沒有影響。實際上,“ X粒子”發(fā)射器成為“思考粒子”發(fā)射器,具有某些附加功能,但缺少“思考粒子”發(fā)射器中的某些功能。
Size:此設置主要與“近端”著色器一起使用。它影響著色器效果的大小。