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耗點(diǎn)快、慢的角色“實(shí)際耗點(diǎn)”,還有刃強(qiáng)化普攻回合數(shù)雜談。

2023-07-20 23:59 作者:yaoyao248  | 我要投稿

以后可能還會(huì)做點(diǎn)專(zhuān)欄跟你們見(jiàn)面,這個(gè)感覺(jué)方便些。 我們先說(shuō)刃的地獄變狀態(tài)吧。他的技能描述是進(jìn)入3回合的地獄變,但是經(jīng)過(guò)我看到的B站自稱(chēng)實(shí)測(cè)的視頻所說(shuō),實(shí)際上可以打出4個(gè)回合的強(qiáng)化普攻。 ——也就是說(shuō)這個(gè)3回合的buff在首回合并沒(méi)有消耗一回合。讓我們看看這是怎么回事。 聊一個(gè)老朋友青雀,她的戰(zhàn)技里面很明確的說(shuō)了,增傷持續(xù)至本回合結(jié)束。但是刃只說(shuō)了持續(xù)3回合,但是實(shí)際上持續(xù)了4回合。也就是說(shuō)如果青雀技能里面寫(xiě)的是持續(xù)1回合而不是現(xiàn)在這樣的話,那實(shí)際上增傷可以持續(xù)到下個(gè)回合結(jié)束。 這很明顯不符合之前所說(shuō)的判斷原則對(duì)吧,因?yàn)檫@個(gè)buff后來(lái)是經(jīng)過(guò)了刃的強(qiáng)化普攻這一判斷的(其實(shí)我選取這個(gè)判斷的瞬間作為區(qū)分buff的依據(jù)也就是沒(méi)有反例時(shí)隨便找的),但是實(shí)際上buff并沒(méi)有消耗。很明顯這個(gè)地獄變狀態(tài)是戰(zhàn)技這個(gè)行動(dòng)中獲得的buff,所以我們總結(jié)buff的時(shí)候仍然可以理解為行動(dòng)中獲得的buff當(dāng)前回合不會(huì)消耗。 回到判斷原則的問(wèn)題上,如果我認(rèn)為“判斷”的時(shí)機(jī)是回合內(nèi)第一次判斷,也就是刃用戰(zhàn)技的那一次呢,也就是說(shuō)如果刃用了戰(zhàn)技后,還沒(méi)打強(qiáng)化普攻的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)錯(cuò)過(guò)的判斷的時(shí)機(jī)了,所以此時(shí)上諸如布洛妮婭大招和停云大招,就不會(huì)掉一回合buff。如果真的是不會(huì)掉的話,判斷原則依然成立,只是判斷的依據(jù)是回合內(nèi)第一次判斷。 但是如果會(huì)掉的話,判斷原則就可以作廢了,我們需要思考另外一種思路來(lái)解釋。 上面的事情明天以后再做吧。繼續(xù)聊一下戰(zhàn)技點(diǎn)消耗的事情。 如果說(shuō)先不考慮戰(zhàn)技的額外效果,單純比較它和普攻的倍率差距的話,巡獵中的丹恒是相差160%,希兒好像是120%。毀滅角色的話滿(mǎn)打滿(mǎn)算三個(gè)敵人差的倍率會(huì)更多一點(diǎn),而且削韌多了很多。智識(shí)就不說(shuō)了,算五人倍率也沒(méi)意思。 一個(gè)角色打一個(gè)普攻會(huì)獲得一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),打一個(gè)戰(zhàn)技會(huì)消耗一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。也就是說(shuō)選擇打戰(zhàn)技獲得了比普攻更高的那一部分效果,但是實(shí)際上相對(duì)于普攻少了兩個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。也就是花了兩個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)買(mǎi)了多出來(lái)那么多的效果,如果我們理解為每回合送一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),普攻不產(chǎn),戰(zhàn)技耗2的話。 如果這樣子理解,那么不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的刃在4個(gè)回合實(shí)際上消耗了5個(gè)點(diǎn),比全程戰(zhàn)技的景元少用了3個(gè)。而滿(mǎn)貫強(qiáng)化普攻的飲月實(shí)際上消耗了4個(gè)點(diǎn),只是一般戰(zhàn)技的兩倍那么多。 我看龍丹滿(mǎn)貫強(qiáng)化普攻的時(shí)候一直覺(jué)得它倍率高了,因?yàn)槟銖钠展サ?豆戰(zhàn)技,提升了160%倍率,照我這么說(shuō)就是花了2點(diǎn),一點(diǎn)只買(mǎi)了80%倍率,2豆戰(zhàn)技多了擴(kuò)散120%(擴(kuò)散主目標(biāo)和副目標(biāo)都是120%),對(duì)單就足足是1豆買(mǎi)120%倍率了,3豆再多擴(kuò)散120%,直至對(duì)單總倍率500%。相當(dāng)于4豆買(mǎi)了400%倍率,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他角色就對(duì)單水平的 戰(zhàn)技點(diǎn)-倍率 轉(zhuǎn)化率的。 所以就這兩件事,我期待更多的討論。

耗點(diǎn)快、慢的角色“實(shí)際耗點(diǎn)”,還有刃強(qiáng)化普攻回合數(shù)雜談。的評(píng)論 (共 條)

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