Redshift渲染器中對于AO環(huán)境光遮蔽的分析
今天的文章,主要是講到關于Redshift渲染器中對于AO環(huán)境光遮蔽的理解,可能有很多小伙伴對于使用C4D的時候?qū)τ赗edshift渲染器覺得理解了很多,可是對于AO環(huán)境光遮蔽可能還是陌生的,今天渲云小編主要對于這塊內(nèi)容做了一些整理,在分析的過程中,可以更方便大家看懂。
“AO”翻譯成中文是環(huán)境光遮蔽。
對于AO的基本了解就是是用來描述當物體相交或接近時,遮擋住周圍漫反射光的效果。它可以解決或改善光泄漏的問題,浮動和陰影不實的。
解決或改善場景中的折疊和墻角落,角落線和小場景中的對象,全面改善細節(jié),尤其是黑暗陰影,和增強空間的層次結構和現(xiàn)實主義的感覺,同時,加強和改善畫面的明暗對比,增強畫面的藝術性。
有時,在詳細了解了一項技術的原理之后,在使用時就會特別清楚,以免混淆。你知道的越深,它就越容易使用。
許多人在Redshift時會混淆Ao貼圖和Ao節(jié)點。
事實上,許多紅移圖像都是這樣的。由紋理引導的圖像被用作貼圖如果你直接使用它,你只能使用一些顏色合成類節(jié)點來混合AO和diffuse等。
然而,AO結點的紅移是功能性的。它可以找到模型的角落并產(chǎn)生陰影。您創(chuàng)建的Ao映射是一種在PBR流程中使用的方法。使用AO節(jié)點是另一種方式。
今天渲云小編將詳細討論這兩種方法。
一個使用顏色合成節(jié)點,另一個使用材質(zhì)混合材料。
一、通過貼圖的方法
1. 去網(wǎng)站下載diffuse和AO貼圖
如果你想模型直接貼圖,你基本上需要使用substance paint軟件。
2. 打開C4d,創(chuàng)建一個平面,打開redshift,創(chuàng)建一個新材質(zhì),并打開節(jié)點編輯器
將下載的顏色和AO圖拖到編輯器中。建造一個dome light。

3.轉(zhuǎn)到左側節(jié)點,找到顏色的composite節(jié)點,并將顏色連接到base,默認情況下,將Ao連接為diffuse color上,然后將復合色連接為漫反射色,在composite右面的節(jié)點設置里把mode改成Multiply。

二、程序紋理節(jié)點方法
1. Redshift為我們提供了一個特殊的節(jié)點,AO
對于新項目,到內(nèi)容瀏覽器中找到模型并對其進行潤色
創(chuàng)建一個新的紅移材質(zhì)并找到左邊的AO節(jié)點。為了讓大家都看到,直接把奧直連到輸出節(jié)點。
“AO”的原理是制作黑白貼圖,在光線可以覆蓋的地方變成黑色。這種過渡更自然,更容易形成紋理。

2. 參數(shù)
這兩種顏色一般沒有調(diào)整。AO通常被用作蒙版
spread越大,從黑到白的過渡就越柔和
falloff是衰減的。讓我們把它理解為AO的深度。越大AO越大的。
invert normal翻轉(zhuǎn)。黑白相間就會互換
mode輸出模式具有原有的基于環(huán)境的輸出正常
3.AO節(jié)點的一般用法是在模型的角落形成污點。
創(chuàng)建兩個新材料。我的意思是建一個紅綠相間的。將它們和AO連接到混合材料上
連接如下圖所示

AO白色部分顯示layer1材料,黑色部分顯示基礎材料
渲云小編總結了下:AO在紅移中的使用首先是為了加深光影體積感,其次是為了變臟。紅移中存在曲率節(jié)點
強調(diào)了模型。本質(zhì)上,它是使用過多的黑白貼圖來進行選擇。
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