自制替身——擊鼓召喚惡魔(Beat the Devil's Tattoo)
替身面板:
破壞力——A
速度——A
成長性——E
精密動作性——C
射程距離——E
持續(xù)力——A
替身左手面板:
破壞力——無
速度——B
?成長性——E
精密動作性——E
射程距離——A
持續(xù)力——A
能力發(fā)動條件:
本體能通過接觸在目標(biāo)體表烙下一個小人圖案,目標(biāo)做出和小人相同的動作就會觸發(fā)替身。
擊鼓召喚惡魔·第一攻擊:
目標(biāo)做出觸發(fā)動作后,背后會出現(xiàn)一只巨型左手,只要被左手觸碰到,其意識與記憶就將被回溯至上一次做出該動作的時候。“第一攻擊”的左手是實體,被任何生物(包括本體)看到就會消失,直到目標(biāo)再次做出觸發(fā)動作后才會出現(xiàn)。
擊鼓召喚惡魔·第二攻擊:
目標(biāo)在本體的視野范圍內(nèi)做出觸發(fā)動作后,巨型左手會出現(xiàn)在其面前幾米處并逐漸逼近。無論目標(biāo)是何種姿勢和狀態(tài),左手始終會在視野正中緩慢逼近無法甩掉,被左手觸碰到后意識與記憶會被回溯(同上)?!暗诙簟钡淖笫植皇菍嶓w,只有目標(biāo)可以看到,目標(biāo)脫離本體的視野范圍左手就會消失。
能力設(shè)定 & 替身特性:
目標(biāo)觸發(fā)巨型左手后,替身的左手便會消失,只在手腕處留有平滑的斷面;
本體能為多個目標(biāo)烙下不同動作的小人圖案,“第一攻擊”的左手射程無限且可以同時存在多個,但“第二攻擊”只能針對一個目標(biāo);
受替身能力攻擊而失去的記憶都不可恢復(fù)。
能力運(yùn)用:
沒有操作空間的替身,舉個例子湊湊運(yùn)用吧(
本體在目標(biāo)的體表烙下“踢腿小人”,目標(biāo)踢球時觸發(fā)“第一攻擊”在不同視角下的樣子:
上帝視角:目標(biāo)踢球觸發(fā)了“第一攻擊”,被巨型左手觸碰后意識與記憶回溯至昨天在街上踢石子;
目標(biāo)視角:自己在街上一邊散步一邊踢著石子,回過神發(fā)現(xiàn)自己在球場上,周圍的隊友都詫異地看著自己在悠閑地散步;
隊友視角:目標(biāo)正常帶球,傳球后突然悠閑地散起步來,誰也沒有注意到其背后短暫出現(xiàn)的巨型左手。
替身外觀:

全身布滿扭曲四眼面孔的健壯人形替身,本體能與全身任意一張臉共享感官。替身收回后會化作一個奇怪的圖案,本體通常將圖案縮小并紋在左手手背。
P.s.?替身名來源于歌曲《Beat the Devil's Tattoo》-Black Rebel Motorcycle Club