崩壞星穹鐵道初體驗(yàn)感受
前幾天我跟風(fēng)去玩了《崩壞星穹鐵道》,現(xiàn)在玩到30級(jí)了,感覺也能稍微評(píng)價(jià)一下了。
這款游戲給我的第一印象就是和原神很像,基本自家游戲無縫銜接屬于是了,?上手非常簡單,基本不需要什么操作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就圖一樂。需要策略去凹分?jǐn)?shù)的,就是一個(gè)肉鴿宇宙,和深淵之庭。星穹鐵道的主題讓我想起小時(shí)候看的《哆啦A夢大雄的銀河超特急列車》,有一種回到童年的感覺,只可惜游戲里的列車太簡陋了,都沒有自己的房間,我還以為能自己改造車廂呢,像某沙盒游戲的末日列車一樣的那種。 第二印象就是這個(gè)游戲中二系數(shù)拉滿,主角整天一副沒睡醒的表情,說著最屑的話,在樂色桶前干著偷雞摸狗的事情,還有中二程度爆表的大招語音"規(guī)則就是用來打破的"。給人一種《實(shí)力至上教室》的男主綾小路的既視感。 這個(gè)游戲跑步不用體力,而且地圖場景比較簡單,沒有一堆洞洞和犄角旮旯的寶箱,沒探索過的區(qū)域、鎖住的門、沒開的寶箱,也會(huì)告訴你?;旧峡粗貓D沿著既定的線路玩,搜刮物資即可,很省心。 日常任務(wù)沿用了崩壞3的活躍度模式,還可選原神那樣的每日小任務(wù),可以說了集合了崩壞3和原神的優(yōu)點(diǎn)了,即使以后沒時(shí)間玩,也能自動(dòng)掛機(jī)清體力,想刷副本也能自動(dòng)掛機(jī),原神每一次打副本都要自己操作,真的是又重復(fù)又無聊,沒有對(duì)比就沒有傷害。崩鐵整體來說,后期玩起來是偏休閑的那種了,戰(zhàn)斗就掛機(jī)在那,喝口水,伸個(gè)懶腰,上上廁所都可以,沒有原神那種喘不過氣的感覺。 氪金系統(tǒng)也是原神一模一樣的,不過崩鐵整體福利貌似是比原神高的樣子,尤其是開荒期,給的抽太多了,所以就顯得氪金的性價(jià)比沒那么高了,因?yàn)槌榭▋r(jià)格是一樣的。想當(dāng)年原神剛剛開服,真的有一種"店大欺客"的感覺。不過我個(gè)人感覺崩鐵的爆率沒有原神高,我在原神那也曾經(jīng)是"終極無敵至尊歐皇",但是到了崩鐵,基本都是要吃保底的。 就是這個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)啊,比較一言難盡,因?yàn)樘茨X了,角色放技能說的都是一樣的語音,而且還不能跳過,我估計(jì)他大招也是"技能動(dòng)作"的一部分,不是想關(guān)就關(guān)的,沒紙片人回合制播個(gè)視頻動(dòng)畫那么簡單,畢竟3D游戲沒動(dòng)畫,就不好表達(dá)"造成傷害"的過程了。之前玩過海島奇兵,還有靈魂潮汐,都有類似的能直接跳過戰(zhàn)斗結(jié)算的部分,相當(dāng)于數(shù)據(jù)放服務(wù)端讓服務(wù)端馬上算出戰(zhàn)斗結(jié)果,就不用等。 目前這個(gè)游戲比較吸引我的點(diǎn)就是角色了,崩鐵的多數(shù)角色都比原神角色更符合我的審美,一大半角色我都輪流玩。如果非要說最喜歡什么角色,那應(yīng)該是佩拉和克拉拉。佩拉小小的,發(fā)型很好看,帶著圓框眼鏡,很有我以前某個(gè)女同桌的氣質(zhì)。而克拉拉有一個(gè)鋼鐵怪獸叫史瓦羅,我一下子就想起《fate》里的伊莉雅也有一只怪獸叫巴薩卡,都是可以進(jìn)行替身攻擊的,簡直既視感不要太強(qiáng)了,很讓人有一種保護(hù)欲。 目前來看,崩鐵的官方重心很像是開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出來的一個(gè)休閑娛樂作品,因?yàn)樗膭∏槔锫窳颂嗟墓?,影射了太多東西,很難不讓人覺得編劇是不是在用一種開玩笑般的娛樂心態(tài)寫劇情的,雖然原神店大欺客,但是至少劇情好像不會(huì)太出戲。