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知乎聯(lián)動:有沒有哪些不看攻略幾乎不可能通關(guān)的游戲?

2020-05-17 20:34 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

作者:皮皮關(guān)
原文鏈接:https://www.zhihu.com/question/64956626/answer/1122226385
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。


說一個老游戲。

《圣斗士星矢·黃金傳說完結(jié)篇》,經(jīng)歷過FC時代的80后、90后玩家應(yīng)該都不陌生。

開發(fā)本作的TOSE是一家專門做協(xié)作開發(fā)的公司,連去年的《只狼》都有份參與制作

游戲推出的1988年,正是原作最火的時候。而本作作為早年的IP改編游戲,很多地方也可圈可點。

游戲中的肖像、立繪(在當(dāng)年看來)相當(dāng)?shù)木?xì),角色(尤其是身為boss的黃金圣斗士十二宮)的動作(在當(dāng)年看來)很豐富,說話、防御、受創(chuàng)時都有專屬的動作,表現(xiàn)力在當(dāng)年來說很搶眼。

1988年的FC游戲中達到這個效果已經(jīng)非常不錯了

游戲在很多地方的原作再現(xiàn)度也非常高。形如“曙光女神的寬恕”等必殺技的專屬姿勢都忠實還原。角被打斷、掉落至黃泉平良坂等黃金圣斗士被擊破時的演出也得以再現(xiàn)。

而形如“二次元空間”“積尸氣冥界波”“六道輪回”等把對手打入另一個空間的招式,也通過“額外的2d橫版動作關(guān)卡”的形式在游戲性層面上進行了表現(xiàn)。

這些異次空間關(guān)卡的難度無一例外都很高

但是(沒錯,轉(zhuǎn)折遲早會來的)...


由于游戲中的一些設(shè)定,導(dǎo)致當(dāng)年通關(guān)本作的人屈指可數(shù)。


1、難解的回避系統(tǒng)。

游戲中,各個boss的招式總體上攻擊力都極高,被擊中(尤其是在boss小宇宙滿格的狀態(tài)下)玩家會受到重大打擊,因此回避操作是必須的。

然而這個回避動作,要求的是玩家“在角色做出防御動作、也就是把手舉起 的瞬間按十字鍵的左或者右”——很多玩家自始至終都不知道“原來這游戲還能回避的?”

并且,即使采取了回避行動,也不是必定能回避成功的——失敗了照樣會受到全額傷害。

與之相對應(yīng)的,各個黃金圣斗士則會頻繁成功回避玩家的攻擊。因此,戰(zhàn)斗過程相當(dāng)依賴運氣。

2、對玩家的原作知識要求極高。

游戲中存在大量的忠于原作的展開。這些展開很多都和與gameplay相關(guān)的戰(zhàn)斗部分聯(lián)系在了一起。

由于這個原因,玩家如果沒有嚴(yán)格依照原作的展開、用正確的角色、釋放正確的招式、選擇正確的選項來進行游戲,重則直接卡關(guān),輕則大幅增加游戲難度。

例如,在游戲中,有好幾關(guān)都有“特定角色死后復(fù)活”的展開。復(fù)活后,可能達成:a.追加第七感(游戲中的最主要數(shù)值);b.追加必殺技;c.事件flag成立等等效果。如果原作知識不夠、不知道去觸發(fā)這些事件,那么游戲的難度就會大幅提升。

而當(dāng)中有個別boss,如果玩家在戰(zhàn)斗過程中沒有成功立flag,boss會在戰(zhàn)斗途中無敵化、玩家唯有死路一條。......這怎么玩?


3、這一條是對當(dāng)年的國內(nèi)玩家來說的——語言障礙。

這款游戲在國內(nèi)開始流通大概是在90年代,當(dāng)時《圣斗士星矢》的動畫片、漫畫也正在國內(nèi)的青少年中風(fēng)靡。因此,在了解到“紅白機上有圣斗士的游戲”時,廣大青少年都是歡欣雀躍的。

不過一進入到游戲中,大部分小朋友的笑容就凝固了:一個字都看不懂。而且由于卡帶容量限制,游戲中除了標(biāo)題畫面之外幾乎沒有一個漢字,只有純粹靠猜。流程中的對話里其實包含有一些提示的,但由于看不懂,難度又上升一大截。

另外,這款游戲的流程(就當(dāng)年的游戲來說)很長且沒有存檔機制,只有靠密碼來續(xù)關(guān)——然而游戲的密碼長達31個假名——這對當(dāng)年的小朋友來說,光是記錄這些個歪歪扭扭的蝌蚪文都是一件難事。

感受一下

由于這種種原因,當(dāng)年玩通這款游戲的玩家少得可憐,不少老論壇里的玩家均表示,是在后面網(wǎng)絡(luò)發(fā)達之后靠著查攻略資料才通關(guān)的。

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