《寶可夢(mèng)》游戲的核心真的是對(duì)戰(zhàn)嗎?很多玩家表示并非如此
寶可夢(mèng)的游戲到底核心是什么?對(duì)此有不少玩家有表示自己的看法,而在官方越來越簡(jiǎn)化單機(jī)劇情流程以及培育難度的情況下,劍盾給玩家的感覺就是官方像是有意要把對(duì)戰(zhàn)打造成為游戲的核心,于是劍盾的通關(guān)基本上就是沒有什么難度可言,甚至被玩家公認(rèn)為是劇情最敷衍的一作,那么,寶可夢(mèng)最初的核心真的是玩家之間的對(duì)戰(zhàn)嗎?不可否認(rèn)PVP確實(shí)是對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)重要元素,但是如果要說是寶可夢(mèng)的核心的話,估計(jì)是有很多的老玩家表示否定吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不是核心,但聯(lián)機(jī)是。

盡管最近的幾個(gè)世代官方確實(shí)有意將游戲的核心往PVP這邊引導(dǎo),但說實(shí)話,小二認(rèn)為現(xiàn)在接觸寶可夢(mèng)的廣大玩家中,真正玩PVP的玩家應(yīng)該只是寶可夢(mèng)整體玩家的一小部分(沒有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但根據(jù)小二寫那么多文章到現(xiàn)在來看應(yīng)該是如此),為什么那么多新玩家不接觸PVP其實(shí)原因很明顯,因?yàn)閷毧蓧?mèng)的PVP實(shí)際上比較復(fù)雜,入手比較難,套路多容易勸退新手,而且培養(yǎng)起來也不是很容易,那么想必真正讓玩家喜歡寶可夢(mèng)的并非是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而是其他的一些因素。

真正把寶可夢(mèng)捧熱的,小二敢說絕對(duì)不是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而是聯(lián)機(jī),沒錯(cuò),寶可夢(mèng)的聯(lián)機(jī)并非只能和玩家對(duì)戰(zhàn),反而有其它各種各樣有趣的功能,比如典型的連接交換就是如此,連接交換一直都是寶可夢(mèng)的特色,這也是寶可夢(mèng)一直以來每一代都有雙版本的原因(當(dāng)然你也可以說是GF變相圈錢),為什么要說聯(lián)機(jī)是寶可夢(mèng)的極大特色之一,其實(shí)從海外home的火熱程度就可以看出來,更多的寶可夢(mèng)更加樂于通過連接交換的方式來收集寶可夢(mèng),而非當(dāng)初把寶可夢(mèng)作為對(duì)戰(zhàn)的工具。
養(yǎng)成、收集、劇情,也十分重要。

單就連接交換來看就涉及了養(yǎng)成以及收集,因此養(yǎng)成以及收集絕對(duì)是寶可夢(mèng)吸引玩家的主要方向,收集到全部的寶可夢(mèng)以及培養(yǎng)自己喜歡的寶可夢(mèng)的玩家大有人在,而這些玩家甚至有很多是從來沒有真正接觸過PVP的,另外,通關(guān)過程以及劇情也是一大批玩家喜歡寶可夢(mèng)的原因,和動(dòng)畫里的小智一樣,通過旅行挑戰(zhàn)道館的方式來一步步成長(zhǎng),從而體驗(yàn)劇情,而養(yǎng)成難度、收集難度以及劇情簡(jiǎn)化的劍盾,現(xiàn)在來看會(huì)被很多玩家噴也就一點(diǎn)都不奇怪了,,,
總體來說,寶可夢(mèng)的核心絕對(duì)不是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),小二認(rèn)為官方如果一直主打聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為方向的話反而可能產(chǎn)生問題,嗯,,什么時(shí)候真的有“寶可夢(mèng) 曠野之息”的時(shí)候,寶可夢(mèng)才能真正變得全球大熱吧,,