【Marvelous Designer】學習日 布褶調整心得分享(嘉賓Juefe

一、布褶
- 擠壓褶皺-板片長
- 拉扯褶皺-板片短
二、內搭和褲子
- 在虛擬模特上提取緊身衣——在3d畫線-提取版片(線功能-線段(虛擬模特)-展平為版片)
- 邊緣加?。?/strong>加點——點擊點右鍵——增加省
- 減少褶皺:增加彎曲強度
- 平面切斷:測量-圓周測量(服裝)-編輯測量-右鍵-切斷
- 安排版片移動:右側屬性編輯器-X軸的位置-移動
- 浮空效果:利用正壓力
- 防止長褲穿插模特:先降低縮率-版片做到正常尺寸-恢復縮率為100%
三、棒球服
- 按百分比縮放:左鍵縮小-點擊右鍵-輸入百分比
- 快速制作菠蘿格:內部線-復制-粘貼-右鍵-多個-全選-對齊
- 識別過度拉伸:板片變成奇怪的形狀(和2d圖形有差距)
- 打結tips:增加沖突厚度、增加袖子摩擦系數、克隆層-調整沖突厚度、用假縫固定一下
- 固定拉扯出的褶皺:使用形態(tài)固化
四、外套
- 多段縫紉:Shift+縫制
- 領子先垂墜,后補足
- 疊在一起的縫紉類型:Turned
- 沖鋒衣外套材質:Polyester_Taffeta 不容易拉伸、褶皺較細
- 調整姿勢:Shift+ X
- 打開-姿勢-只更換姿勢
- 變換姿勢只算一層——算完,再把內層右鍵-添加到側面
五、鏈條
- 使用明線制作鏈條
- 沖突厚度調高
- 單循環(huán)-自定義obj
- 板片透明度:0
- 單位換算:導入模型到md-以毫米為單位導出obj-明線-自定義obj
六、問答
- 3d工具倒數第三個工具——熨燙:把縫紉線改成turned
- 古代布料:亞麻、棉
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