SIRE2.01版本發(fā)布 《血色衣冠》6.0只剩一個難點 國家科技技術研發(fā)
上周我們剛剛預告了《三國志11》游戲的旗手 RK 即將在本周發(fā)布 SIRE 最新的 2.01 版本的消息。本以為“下周”會猶如“昨天”一樣,再次讓我們等上一段時間,不過本次 RK 可謂雷厲風行,在今天(10 月 11 日)凌晨將含有最新功能的人口系統(tǒng) SIRE 2.01 版本發(fā)布出來。

不過在這里還是要告訴各位著急體驗新功能的玩家們一句話。本次公布的 SIRE 2.01 版本,未配置加載文件,使得 SIRE 當中的所有選項還都處于一個未配置的狀態(tài)。也就是說現(xiàn)在將 SIRE 2.01 應用到游戲中,是起不到任何效果的,還是需要有作者進行文件配置的設定,或者等待 RK 對應《血色衣冠》5.0 版本進行一次設定,如此才能讓眾多玩家們可以真正的體驗到本次版本更新帶來的全新人口功能。
本次版本更新如此之快是讓人萬萬沒有想到的,不過結果卻早已被我料到?,F(xiàn)在 RK 在第一時間將 SIRE 2.01 版本公布,其主要目的還是在于進行更多人口系統(tǒng)數(shù)據(jù)的模擬,希望在這段時間內(nèi)找到更多關于此系統(tǒng)的 BUG 然后進行修復,同時也讓更多的作者參與進來進行人口增長的一個探索,以求能夠通過更多的數(shù)據(jù)來找尋到游戲中關于人口設定更為合理的設置。
早在人口系統(tǒng)計劃制作之初,RK 就已經(jīng)明確將會圍繞人口系統(tǒng)打造一批新的特技,隨著新系統(tǒng)的正式出現(xiàn),這批新特技也是正式映入玩家眼簾,那么就讓我們看看這些新的特技都是什么。

搶劫錢糧 部隊在敵方領地時每回合有概率獲得錢糧
防搶劫錢糧 不會被敵方軍隊從所屬領地上搶劫錢糧
搶劫人口 部隊在敵方領地時每回合有概率獲得人口
防搶劫人口 不會被敵方軍隊從所屬領地上搶劫人口
防人口損耗 內(nèi)政設施被破壞時,所屬城市不會損耗人口
賑濟貧病 斷糧、蝗災和瘟疫時的所屬城市人口損失減半
市民重稅 城市人口的基礎錢收入提升
農(nóng)民重稅 農(nóng)村人口的基礎糧收入提升
東北異族內(nèi)側 東北城市每季度獲得異族農(nóng)村人口
西北異族內(nèi)側 西北城市每季度獲得異族農(nóng)村人口
東南異族內(nèi)側 東南城市每季度獲得異族農(nóng)村人口
西南異族內(nèi)側 西南城市每季度獲得異族農(nóng)村人口
流民歸附 中原城池每季度獲得異族農(nóng)村人口
市民市場增益 城市人口對市場的收入修正提升
農(nóng)民農(nóng)場增益 農(nóng)村人口對農(nóng)場的收入修正提升
市民增長(大) 城市人口增福提升(優(yōu)先)
市民增長(小) 城市人口增福提升
農(nóng)民增長(大) 農(nóng)村人口增福提升(優(yōu)先)
農(nóng)民增長(?。?農(nóng)村人口增福提升
征兵減人口少 降低征兵損耗的人口比(無須參與征兵,在城中即可)
市民科技增加 城市人口獲得額外技巧點
農(nóng)民科技增加 農(nóng)村人口獲得額外技巧點
屠戮人口 破城和破壞內(nèi)政設施人口損失加倍
防止屠戮 破城和破壞內(nèi)政設施不會損失人口
如果有玩家對于本次 SIRE 更新內(nèi)容還沒有一個充分的了解,那么可以查看文章《三國志11》游戲旗手RK發(fā)話 SIRE新版本即將啟動 人口功能下周問世 中找到本次更新的全部內(nèi)容。當然如果有玩家對于 van 和 SIRE 等工具都非常了解的話,那么也可以根據(jù) RK 公布的人口增長公式進行一個自行的探索和設定,來感受人口系統(tǒng)帶給游戲最新的魅力。
人口中有4個參數(shù)是需要在劇本文件中修改的,其中城市人口和農(nóng)村人口用van或其它工具都可修改

而人口發(fā)展度,目前的工具都不支持,所以我暫時做了自定義包,可以在自定義包里為每個城市指定人口發(fā)展度。

關于人口的內(nèi)容比較龐大,幾個重要的公式如下:

有對《三國志11》技術感興趣的玩家可以通過以上的一些設置要點,自行在 SIRE 中設置最新的人口系統(tǒng)。
如果說只是一個單純面向 MOD 作者的 SIRE 2.01 版本發(fā)布,那么對于絕大部分玩家來說還是有一些失落的,畢竟這東西對于很多普通玩家來說,只能看卻不能玩。但是在這里還是要告訴大家一個好消息,就是現(xiàn)在關于《血色衣冠》6.0 版本眾多新功能,只剩下最后一個難點在進行設置和處理了,而這個難點就是此前公布過的“國家科技”系統(tǒng)。
在新的《血色衣冠》6.0 版本中,我們除了能夠領略到新的人口系統(tǒng)之外,還有一個全新的國家科技系統(tǒng)也即將面世。
國家科技系統(tǒng),不同與原本的科技系統(tǒng),都是相同的科技設定,只不過不同的勢力在初始科技上有著一些差別,總體說來原本的科技系統(tǒng)還是相對比較無趣的。
但是全新的科技系統(tǒng),將徹底改變原有的統(tǒng)一科技思路,不同的勢力會有獨到的科技,這一點很像《信長的野望》游戲中,各個大名可以擁有自己專屬的科技一樣,根據(jù)自己勢力的特色,在科技上進一步進行強化,讓各個勢力之間的差異進一步加強,使得每次玩游戲都能感受到一些的不同。
盡管國家科技系統(tǒng),早已研發(fā)出來,RK 也確認正在書寫代碼,不過最近也得到了部分更好的設計思路,所以還會對整體的科技系統(tǒng)進行一個修改,但是很多勢力的科技已經(jīng)確定下來,所以接下來我們看看最新公布的三個國家勢力科技是如何打造的,他們又具有什么特色呢?
本次 RK 又公布了六個勢力的國家科技,分別是南漢、閩、馬楚、王蜀、孟蜀和吳越等六個游戲中的小勢力。

南漢直接照搬《帝國2》的越南啦
傳統(tǒng)科技是弩,和南漢的玩法高度契合,南漢又有弩將蘇章;
解鎖科技象兵就是特殊的騎,可能會很有趣吧我想。

傳統(tǒng)科技來源與閩地的地形,所謂三山五嶺,王潮帶兵入閩也是翻山越嶺而入;
解鎖科技來源于王審知發(fā)展海上貿(mào)易。

傳統(tǒng)科技來自于當時湖南非常廣泛的經(jīng)濟作物茶;
解鎖科技就是高郁的策略,非常出名。
馬楚的兩個科技都是經(jīng)濟類玩法,本來這個勢力也不善于打仗,在新地圖、人口系統(tǒng)下,想引導玩家走爆經(jīng)濟憋科技的路線。

傳統(tǒng)科技來自十國春秋的記載:“起自利閬親騎軍四百餘人皆拳勇之士,執(zhí)紫旗,各有名號,凡戰(zhàn)不利輙麾紫旗以副之,莫不披靡” 效果也適合四川的地形
解鎖科技來自于前蜀將領張武,用鐵鏈橫于長江,并立柵欄于兩端,稱為“鎖峽”。效果結合水軍系統(tǒng),對四川地形的防守非常有用

傳統(tǒng)科技來源于孟知祥起兵時的元從“五節(jié)度”,這個效果應該是比較強力的,所以給小勢力
解鎖科技來自于十國春秋記載,孟昶經(jīng)常巡游成都,芙蓉開滿城內(nèi),結合成都“錦官城”的稱號而來,未來可能考慮把軍事行為獲得的技巧點數(shù)都清零,只能靠內(nèi)政和人口獲得技巧點,所以這個科技還是挺有用的。

傳統(tǒng)科技來源于“錢塘”,效果和錢镠的為政也很契合
解鎖科技來源于帝國狼江山水戰(zhàn)的靈感,船可以使用木獸的噴射戰(zhàn)法對水戰(zhàn)提升也是蠻大的。
今天又公布的六個勢力,再加上已經(jīng)公布的十一個勢力,現(xiàn)在已經(jīng)有多達 17 個勢力的科技被公布,接近了游戲中的一半??礃幼印堆鹿凇?.0 的大業(yè)已經(jīng)距離我們不遠了,如果近期的人口系統(tǒng)不會出現(xiàn)大問題的話,國家科技系統(tǒng)也在一點一點的完善中,預計在今年 12 月份完全可以期待游戲的正式發(fā)布。