第五賽季勝率統(tǒng)計(jì)——5月31日Warrior's Den直播內(nèi)容

單獨(dú)列出了僅有地圖“灘頭”的爭權(quán)模式 時(shí)間:北京時(shí)間5月31日20:00至6月7日20:00 包含本次活動(dòng)除武器外的所有限時(shí)掉落物以及面具、特效“石中劍” 同捆包6月4日下架 每英雄3套戰(zhàn)斗服裝 每套售價(jià) 5,000鐵錢 如果遇到問題,可以到這個(gè)貼子下向開發(fā)者反饋 反饋地址:https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/8mrhg7/matchmaking_feedback_thread/游戲列表:灘頭
“勇者儀式”同捆
本周新上內(nèi)容
匹配機(jī)制改動(dòng)反饋
第五賽季前2.5%玩家各英雄1V1勝率

E3相關(guān)
新英雄是肯定的
也許會(huì)有新陣營加入
Q&A
本次Q&A到場(chǎng)的是Pope、Stefan和Damien,以下簡稱S和D
Q:未來有沒有可能在一個(gè)處決/表情上綁定兩個(gè)或多個(gè)不同的特效?D:我很喜歡這個(gè)主意,但特效團(tuán)隊(duì)不會(huì)喜歡,現(xiàn)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中你可以使用9個(gè)不同的特效(2+2+4+面具),我們認(rèn)為沒有必要進(jìn)一步增加,所以不會(huì)有
Q:你們對(duì)未來英雄的改動(dòng)方向有什么思路嗎?加大硬直加快攻速?S:就目前收集到的數(shù)據(jù),大蛇在攻速上的加強(qiáng)比較成功,600ms顯然太慢,500ms對(duì)多數(shù)玩家來說比較合適,400ms只會(huì)用在一些特殊的攻擊上; D:具體到某個(gè)英雄上的改動(dòng)我們還要進(jìn)行討論,有些攻擊不適合加快速度
Q:使用表情時(shí)自己和敵人聽到音效的時(shí)間不同,這是設(shè)定還是BUG? P:我們會(huì)詢問音效團(tuán)隊(duì)
Q:陣營戰(zhàn)中,擁有加成的特殊建筑都是單獨(dú)的,能不能把加成分?jǐn)偟浇ㄖ車牡貕K上?這樣可以便于控制領(lǐng)地,而且領(lǐng)地得失帶來的影響不會(huì)特別大。 D:不錯(cuò)的想法,我們會(huì)向陣營戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)提供這個(gè)意見
Q:能不能把招架某些角色的范圍改為招架輕擊懲罰,比如大蛇、看守、和平。 S:應(yīng)該不會(huì),考慮到范圍的傷害及體力消耗,我不認(rèn)為這是個(gè)好主意
Q:什么時(shí)候能把低稀有裝備的外觀用在高稀有裝備上。D:已經(jīng)可以了
Q:有沒有活動(dòng)“復(fù)刻”計(jì)劃?未來能不能得到以前錯(cuò)過的活動(dòng)限定裝備? D:我們確實(shí)考慮過,一些限定物品會(huì)以特殊的方式回歸,但這些物品正因?yàn)槭窍迺r(shí)才賦予了它們特殊性,我個(gè)人不希望它們失去這種特殊性
Q:有沒有計(jì)劃削弱范圍傷害技能,比如投石機(jī)。 S:我們有技能調(diào)整的計(jì)劃,不只是簡單的削弱,長期計(jì)劃中我們希望實(shí)現(xiàn)技能的英雄特化,比如不是每個(gè)騎士都有投石機(jī)。 D:這個(gè)計(jì)劃在進(jìn)行中,但是優(yōu)先度不高,所以不能確定實(shí)裝時(shí)間
Q:你們會(huì)繼續(xù)給角色添加火焰技和霸體嗎? S:會(huì)/不會(huì),不是每個(gè)英雄都會(huì)有火焰技,但是該有的我們也不會(huì)拿掉
Q:可以添加在匹配前就選擇地圖的功能嗎? D:不會(huì),但是我們?cè)谖炊ǖ奈磥硪苍S會(huì)加入在匹配完成后進(jìn)行投票選擇地圖的功能。
Q:會(huì)有狂戰(zhàn)士的削弱嗎? S:本賽季已經(jīng)進(jìn)行了一點(diǎn)削弱,我們希望本賽季結(jié)束時(shí)他的勝率可以降低到50至52%的水平
Q:有沒有可以自定義征服、和平、角斗士頭盔配色、花紋之類的計(jì)劃? S:我們限制了每個(gè)角色可自定義的區(qū)域(比如看守是頭、左右肩、裙、背,和平是軀干、左右肩、裙和腿),所以從系統(tǒng)上來說,暫時(shí)不行
Q:能不能有關(guān)于顯示團(tuán)隊(duì)狀態(tài),以及快速加入(大概R6那樣)的更新?它的制作優(yōu)先度大概什么樣 D:我們的匹配團(tuán)隊(duì)有在做這個(gè)機(jī)制,但是幾次被一些緊急事件截胡。大概是一個(gè)中等優(yōu)先度
Q:裝備等級(jí)在4V4中的影響會(huì)不會(huì)有變化?D:第六賽季我們已經(jīng)做了一些調(diào)整,以后還會(huì)有不少調(diào)整,裝備的平衡會(huì)是一個(gè)長——期計(jì)劃
Q:能不能在購買前直觀地顯示服裝內(nèi)包含哪些圖案、符號(hào)這些東西? D:很好的建議,我會(huì)向團(tuán)隊(duì)反饋
Q:有沒有關(guān)于爭權(quán)的調(diào)整,比如加入隊(duì)長NPC,降低抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢(shì)。 D:我們通過匹配機(jī)制改動(dòng)確保雙方水平不會(huì)差太多,但是抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù)是團(tuán)隊(duì)交流上的問題,能做的只是少量增強(qiáng)復(fù)仇
Q:你們不覺得角色從0到49轉(zhuǎn)升級(jí)太慢了嗎? D:我們計(jì)劃給每個(gè)處于1至49轉(zhuǎn)之間的角色10張經(jīng)驗(yàn)加速卡,具體效果以后再說
Q:有沒有任務(wù)系統(tǒng)的更新,比如分成每天刷新的日常和非日常任務(wù)池。D:我們有好幾個(gè)關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)更新的想法,但和你的想法不太一樣,到時(shí)候會(huì)告訴大家的
Q:我1V1時(shí)總是匹配到同一個(gè)玩家。D:因?yàn)槟愫退脑u(píng)分最接近,而他剛好又和你同時(shí)進(jìn)行匹配,我們目前沒有玩家過濾系統(tǒng)(連續(xù)匹配同玩家多次后暫時(shí)屏蔽),以后可能會(huì)有
Q:為什么不能讓我們?cè)谶M(jìn)入游戲前就看到對(duì)方選擇的英雄與等級(jí)?D:一是我們需要重做這一整套系統(tǒng),而是我們不希望玩家在游戲開始前就在角色選擇上較勁