成長的代價(jià)是注定單身?Fault系列新作《光之映像》評測

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Fault系列是由日本同人社團(tuán)ALICE IN DISSONANCE開創(chuàng)的全年齡向科學(xué)幻想系視覺小說。游戲故事設(shè)立在架空的中世紀(jì)魔法國度——盧森海德,玩家則主要借助王國公主賽爾菲妮(Selphine)和美少女貼身護(hù)衛(wèi)莉特娜(Ritona)的視角來體驗(yàn)這這個(gè)世界。而于今年5月28日推出的系列最新作fault - StP - LIGHTKRAVTE(光之映像)則將故事線推回到了原作的5年之前,講述了另一段平凡之人的成長之路。本作劇情獨(dú)立于系列前作,游戲流程約為5小時(shí),支持中文。前排提示:本評測包含劇透。

雖然Fault系列的故事題材在現(xiàn)今較為冷門,但其劇情一直以動人的敘事和生動的人物塑造廣受玩家好評。對于制作組來說,這是一篇不落俗套,完全體現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格的幻想詩,例如游戲中頻繁出現(xiàn)的原創(chuàng)語言和魔法儀式,還有畫面感十足的精美CG,更不用說Foxtail-Grass Studio共同打造的古典背景音樂。游戲的過程中不會出現(xiàn)分支選項(xiàng),取而代之的是藝術(shù)化的視角與鏡頭的運(yùn)用,因此,本作在觀感上更趨近于“連載中的長篇文學(xué)”。在討論了階級與人性、親情與友情后,這次的最新作又進(jìn)行了新的嘗試,讓我們得以知曉名為歐巴克·果子的普通少年不為人知的戀愛故事。

作為全城有名的農(nóng)莊家的獨(dú)生子,果子卻對繼承家業(yè)毫無興趣,他最愛的事物居然是欣賞女性之美,并在暗中仰慕著身為名門貴族的弗蘿拉。少年希望將喜愛之人的形象保留下來,而彼時(shí),肖像畫是唯一一種莊嚴(yán)而正式的紀(jì)念方式。如同《紫羅蘭永恒花園》中的手寫信一樣,本作劇情也同樣擅長用某種具有時(shí)代感的意象,去表達(dá)現(xiàn)代社會中缺失掉的細(xì)膩情感。盡管2年多來果子從未停止過繪畫練習(xí),可他的畫作卻無法得到任何人的認(rèn)可,在一次偶然的機(jī)會中,他從王室最高畫師的口中得知——自己可能患有某種無法治愈的認(rèn)知障礙,所以才畫不出常人眼中的世界。在人生的交叉點(diǎn)上,果子將要為他所堅(jiān)持的夢想做出抉擇。

實(shí)際上,在游戲的前半段,玩家所感受到的果子是一個(gè)普通,軟弱,甚至有點(diǎn)討人厭的形象。在約會時(shí)回應(yīng)敞開心扉的弗蘿拉和被莉特娜訓(xùn)斥自己的脆弱時(shí),果子都下意識地去逃避著一切,但正是這種脫離了主角光環(huán)的小人物才令本作的現(xiàn)實(shí)感格外的強(qiáng)。在一系列日常故事的刻畫下,果子逐漸從一個(gè)對他人的恩惠認(rèn)作理所當(dāng)然,對朋友的善意又過分拘謹(jǐn)?shù)暮⒆?,成長為了一名對自己負(fù)責(zé)的人。為了證明自己理想的意義所在(喜歡可愛的女孩子有什么不對?。?/strong>,果子選擇開辟無人嘗試的領(lǐng)域。

在這個(gè)世界中,書籍作者可以借由“寫本魔法”將自己的思想融入文字中,哪怕紙頁隨歲月流逝而風(fēng)化,只要使用解讀石,讀者就可以體會到原作者最真實(shí)的想法。結(jié)合文字印刷所用到的“印相魔法”,思想就可以化作光點(diǎn)浮現(xiàn)在空氣中。然而,要想將圖像與畫作投影到空中,其對操控者計(jì)算力的要求比文字高出了幾個(gè)數(shù)量級,況且使用者還需要用魔力精準(zhǔn)地把投影燒結(jié)到畫紙上。想要完成這種前無古人的壯舉,就必須接受對身體負(fù)擔(dān)極大的歐斐亞儀式,留給果子糾結(jié)的時(shí)間并不多。

在與莉特娜交談的過程中,果子終于了解到許多人并非像他一樣擁有選擇自己人生的任性權(quán)利。在來之不易的和平面前,是無數(shù)為了保衛(wèi)人民而用壽命換取魔法力量的人所做出的犧牲。隨著游戲進(jìn)入尾聲,在弗蘿拉姐姐的失蹤事件中,果子終于意識到自己在心愛之人哭泣時(shí)沒有守護(hù)她的能力,那無法逾越的階級鴻溝也注定這段戀情不會有結(jié)果。使果子正視自己的缺陷,并接受歐斐亞的最終契機(jī)還是其對亡母的思念——“人啊……如果被大家遺忘了,就真的從這個(gè)世界上消失了”。最終,在莉特娜的幫助下,果子最終完成了名為“光之映像”的魔法,第一次將自己想象中完美無瑕的畫作映射在了畫布紙上,為弗蘿拉作畫的夢想也終于成真。

因?yàn)镕ault系列故事的原主角是莉特娜與公主這對百合,所以在番外性質(zhì)的本作中登場男主果子的戀愛故事就只能在此畫上句號了。盡管結(jié)局略顯倉促,但結(jié)尾的動畫演出可以說是把氛圍烘托到了高潮,果子堅(jiān)定的眼神也完全證明了他的成長。再算上制作組全新加入的Live2D立繪和幼年畫風(fēng)的小公主和小莉特娜,對于系列粉絲而言本作完全值得票價(jià)。對于新觀眾來說,本作也不失為了解fault系列世界觀的入坑作,即使遇到難懂的魔法術(shù)語和本作未提及的背景設(shè)定,玩家也可以在辭典中找到注釋說明。不過,本作并沒有加入CG與音樂鑒賞功能,看來畫廊DLC不可避了……

其實(shí),F(xiàn)ault系列作品還有“英語練習(xí)”的隱藏技能。盡管本作的漢化水平相當(dāng)不錯(cuò),但還是有一些魔法術(shù)語、自創(chuàng)語言和方言無法被很好地翻譯。有條件的玩家可以自行選擇英語文本感受作者更加純粹的情感表達(dá)(這何嘗不是一種“寫本魔法”)。制作人munisix的英語寫作水平也非常強(qiáng),正是這種地道的表述手法才極大地突出了游戲角色的個(gè)性。不過,距離Fault整篇第二章上半部發(fā)布已經(jīng)過去了7年,munisix仍在不緊不慢地籌備著下半部的劇本……我們也只能希望續(xù)作能在劇情上打磨得更好,不負(fù)粉絲們長久以來的期待了。

文:DistantSora | 編輯:宇晨