《大浪淘沙》曹魏陣容構(gòu)建分析 郭嘉成練級的神 曹仁與典韋強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手
昨天試著寫了一下關(guān)于《大浪淘沙》游戲中武將搭配的內(nèi)容,感覺并沒有將這里的內(nèi)容說的很全面,所以今天決定花費(fèi)較大的篇幅對于游戲中部分名將的副手搭配進(jìn)行一個更為詳細(xì)和全面的總結(jié)。
今天我們的文章依然從曹魏的陣營開始。
曹操

基礎(chǔ)能力:110 77 92 98 105
基礎(chǔ)適性:超 極 A A B C
解鎖特技:虛實(shí) 歌賦 奸雄
曹操作為游戲中文武雙全的武將代表,在能力值和適性方面異常的出色,特技也是非常的給力,有計略方面的虛實(shí),有恢復(fù)類的歌賦,還有在武力輸出以及光環(huán)效果上面有提升的奸雄,而且奸雄還附帶了游戲中最為好用的截糧特技效果。
對于曹操來說,因?yàn)椴徽撌窃趹?zhàn)場上進(jìn)行輸出,還是用計略去控場,都有著不俗的能力,所以曹操也有著不同的副將配置人選。
游戲初期主要為曹操配置的武將是郭嘉和蔣濟(jì)二者。

基礎(chǔ)能力:51 15 108 89 78
基礎(chǔ)適性:B B B B B B
解鎖特技:鬼謀 神算 鬼才
郭嘉初始的鬼謀可以很好的搭配曹操的虛實(shí)以及歌賦特技,在戰(zhàn)場上進(jìn)行計略的牽制作用,尤其是對于一些攜帶大量金錢的敵軍部隊(duì)來說,遠(yuǎn)程精準(zhǔn)的進(jìn)行偽報,隨后大軍一擁而上,給予敵軍打擊的同時順帶劫掠金錢和糧食。
也正是因?yàn)橛泄碇\的存在,使得早期在士兵和兵裝匱乏的情況下,可以讓曹操的部隊(duì)直接攜帶劍兵出戰(zhàn),而且部隊(duì)士兵數(shù)量有 3000 就可以很好的完成任務(wù)。
曹操部隊(duì)有了郭嘉對于施放距離的提升之后,唯一剩下的問題就是沒有計略暴擊能力了,這會在一定程度上影響他在戰(zhàn)場上的持續(xù)控制能力,所以擁有妙計的蔣濟(jì)就成為了早期曹操部隊(duì)中完美的閉環(huán)人物。此外蔣濟(jì)屬于陳留在野的情況,如果在游戲初期沒有找到蔣濟(jì)的話,那么玩家也可以利用其它武將替代。
替代的武將則是陳泰,陳泰擁有特技精妙。精妙特技在這個游戲中還是很不錯的一個特技,尤其是對于擅長硬控的武將來說是非常好用的,因?yàn)榫钐丶伎梢越档蛻?zhàn)法的氣力消耗,以及增加控制時間的回合數(shù)。
雖然說精妙的效果和計略暴擊的效果是非常相似的,可以增加控制回合數(shù),但是在具體執(zhí)行上還是有著細(xì)微差別的,計略暴擊帶來的控制回合數(shù),可以進(jìn)行疊加,而精妙的則不行。此外最為重要的就是在獲取功績速度上,計略暴擊是游戲中平均獲取功績速度最快的方式。
這個組合存在的時間并不會很長,因?yàn)榈裙谓怄i了神算之后,有了更為穩(wěn)定和強(qiáng)力的控制能力,所以郭嘉就可以脫離這個部隊(duì)并單獨(dú)成團(tuán),帶領(lǐng)其余武將繼續(xù)征戰(zhàn)。
隨著郭嘉的離隊(duì),以及在曹操沒有解鎖出奸雄特技之前,曹操的部隊(duì)會暫時遇到一個瓶頸期,整體戰(zhàn)力,因?yàn)楣蔚碾x開會有一個較大的下降,不過保持虛實(shí)和妙計的組合,在戰(zhàn)場上依然會是一個強(qiáng)力的計略控制部隊(duì),這段時間部隊(duì)可以攜帶程昱進(jìn)行一個功績的積累,之所以會選擇程昱,主要原因就在于程昱的二階特技有一個后勤的效果,趁早解鎖在戰(zhàn)場上會有一個受益。
待曹操解鎖了奸雄特技之后,他在戰(zhàn)場上的定位就發(fā)生了質(zhì)變。由原來的在戰(zhàn)場軟控變成了物理輸出。所以副將的配置人選也迎來了一個翻天覆地的變化。

基礎(chǔ)能力:65 99 36 20 59
基礎(chǔ)適性:超 超 C B C C
解鎖特技:護(hù)衛(wèi) 旋風(fēng) 虎癡
歷史上許褚作為曹操的貼身保鏢,一直都是活動在曹操的身邊。在游戲中因?yàn)樵S褚的諸多設(shè)定,使得他可以很好的延續(xù)歷史中的定位,成為曹操部隊(duì)的副將。護(hù)衛(wèi)對于曹操的保護(hù)作用,旋風(fēng)對于戟兵戰(zhàn)法效果的提升,都是非常顯而易見的。關(guān)鍵還是虎癡特技的金剛效果以及許褚較高的武力值才是部隊(duì)的核心?;V本身具有降低 25% 傷害以及金剛的防衛(wèi)效果,再配合上曹操游戲中第一的統(tǒng)率值,面對游戲中大部分的部隊(duì)時候,這個組合能夠讓曹操只承受小幾百的傷害,而且金剛效果一旦觸發(fā)還會無視攻擊,起到了曹操本身不具備的完美防御效果。此外 99 的武力值也讓他在單挑戰(zhàn)中很好的成為中流砥柱,防止曹操部隊(duì)在單挑戰(zhàn)中戰(zhàn)敗。
在曹操和許褚保證了部隊(duì)攻防能力的基礎(chǔ)下,第二副將我一般會選擇有掠奪特技的武將。掠奪特技除了正常的奪取被擊潰敵軍部隊(duì)資源的效果之外,還有了一個可以將掠奪來多余的糧食送到部隊(duì)所在的城池,這點(diǎn)與曹操的專屬特技奸雄形成了恰到好處的補(bǔ)充。
作為游戲中攻防能力最強(qiáng)的部隊(duì),曹操在戰(zhàn)場上幾乎是不會潰滅的,而且隨著戰(zhàn)事不斷的升級,曹操在戰(zhàn)場上獲取糧食的速度和比例也會越來越快,但是城池中每季度的收入?yún)s遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠大部隊(duì)的使用,所以能夠?qū)⒆顬榫o俏的糧食大批量的送回到城池,讓其他部隊(duì)有著充足的資源進(jìn)行出戰(zhàn),那么就解決了玩家手中曹魏軍團(tuán)的最大痛點(diǎn),玩家們借助曹操不斷積累出來的兵糧可以四處征戰(zhàn)了。
夏侯淵

基礎(chǔ)能力:96 91 64 61 80
基礎(chǔ)適性:B B 超 超 A C
解鎖特技:突襲 踐踏 疾行
夏侯淵是曹操手下最能打的武將之一了,雖然能力值和適性不錯,但是特技缺陷的非常的乏力,不論是增加傷害能力還是降低受損能力都沒有,就占了一個移動高的小優(yōu)勢,所以在配置副將的時候,我們得為他配置點(diǎn)強(qiáng)力的副手武將。
第一副將是曹魏陣營下的曹純,而第二副將則是曹丕。

基礎(chǔ)能力:85 81 60 35 72
基礎(chǔ)適性:B C C 超 C C
解鎖特技:疾馳 騎術(shù) 虎豹
曹純可以說是與夏侯淵在風(fēng)格上截然相反的一位武將了,他的能力值相對一般,但是特技非常的給力,有騎兵將領(lǐng)最喜歡的控制特技疾馳,還有專屬于曹魏陣營中包括曹純、曹休和曹真等三人在內(nèi)的虎豹騎,即使是最弱的騎術(shù)也能夠增加暴擊傷害,他可以說與夏侯淵形成非常好的互補(bǔ)作用。
借助夏侯淵較高的能力值可以很好的觸發(fā)疾馳帶來的硬控效果,在游戲初期就形成了很好的戰(zhàn)斗力與控制能力。隨著特技的解鎖以及科技的提升,二者的戰(zhàn)斗力也會隨著特技和科技共同的提升部隊(duì)整體的戰(zhàn)斗力。

基礎(chǔ)能力:70 71 83 91 82
基礎(chǔ)適性:B B S B C C
解鎖特技:法治 征稅 攻心
曹丕在這個隊(duì)伍中,早期能夠給予部隊(duì)的幫助并不多,主要還是依靠還可以的智力值給予夏侯淵和曹純兩位智力較低的武將一個保駕護(hù)航的作用。
曹丕真正為部隊(duì)提供重要幫助的還是要到解鎖了二階特技攻心之后。這部隊(duì)在戰(zhàn)場上有了一個續(xù)航能力。
盡管游戲中的騎兵部隊(duì)可以依靠戰(zhàn)法為敵軍添加撕裂狀態(tài),從而進(jìn)行和攻心同樣的吸兵效果,但是這一方面與疾馳的效果形成了沖突,另外一方面也是因?yàn)樗毫褷顟B(tài)下只能夠提供 10% 的吸兵效果,而攻心則可以提供 15% 的吸兵效果,所以攻心還是要比撕裂這個 DEBUFF 好用且不會耽誤影響疾馳的控制能力。
游戲中的攻心等級雖然不高,但是數(shù)量卻非常少,能夠第一時間想到的也就不出五名將領(lǐng)。所以別看曹丕初始的弩兵適性有 S 等級,為了不浪費(fèi)攻心這個數(shù)量特別少的特技,還是要將曹丕強(qiáng)行轉(zhuǎn)型,成為單體輸出能力最高騎兵部隊(duì)。
想必很多朋友會覺得既然要讓曹丕轉(zhuǎn)型,那么選擇游戲中最強(qiáng)大的戟兵部隊(duì)不是一個更好的選擇嗎?其實(shí)這里主要考慮到曹魏陣營中騎兵部隊(duì)的高等級適性將領(lǐng)比較多,所以在科技發(fā)展上也會以騎兵為主,此外對于曹魏的戟兵將領(lǐng)來說都不太需要攻心的支持,在戰(zhàn)場上就有著非常優(yōu)質(zhì)的作用。
曹仁

基礎(chǔ)能力:96 93 86 46 76
基礎(chǔ)適性:超 超 S A C C
解鎖特技:鐵壁 猛者 鬼神
在分析曹仁部隊(duì)的配置武將之前,我們先來確認(rèn)一下曹仁在槍兵和戟兵部隊(duì)中的一個選擇問題。曹仁選擇戟兵部隊(duì)必然是一個最優(yōu)的選擇,因?yàn)椴芪宏嚑I并不缺乏控制,所以對于本身沒有暴擊能力的曹仁來說也不用去承擔(dān)一個控制類武將,那么既然不需要用他去打控制,那么選擇后期能力更為強(qiáng)大的戟兵必然是一個最好的選擇。
曹仁的鐵壁與鬼神都是一個可以大幅增強(qiáng)部隊(duì)防御能力的特技,這也就讓曹仁在面對游戲中絕大部分?jǐn)耻姴筷?duì)的時候并不會遭受到很大的創(chuàng)傷。所以如果讓曹丕轉(zhuǎn)型成為戟兵的副將,其實(shí)對于曹仁的部隊(duì)來說吸兵效果并不會達(dá)到最佳的效果,畢竟損失少,吸兵的余地也就低。
曹仁的能力值不僅僅主戰(zhàn)的統(tǒng)率和武力有雙 90+ 的設(shè)定,智力也都達(dá)到了 86,使得曹仁的部隊(duì)并不需要額外的配置一名智力較高的武將來給予輔助支持,所以在武將的選擇上也相對的更為寬泛。
第一副將的人選我們?yōu)椴苋逝渲昧说漤f,第二副將則為卞氏。

基礎(chǔ)能力:56 102 35 29 58
基礎(chǔ)適性:S 極 C C C C
解鎖特技:戟神 猛者 惡來
典韋擁有的戟神特技和戟兵極等級適性對于曹仁來說都是一個極好的補(bǔ)充,讓本身擅長防守的曹仁部隊(duì),在攻擊方面也有了顯著的提升。不過典韋的惡來特技,其中的自暴效果肯定是用不上了,不過隊(duì)友免死傷以及救援效果都是非常好用的。
第二副將之所以會選擇卞氏,主要看重的就是卞氏擁有歌賦這個士氣恢復(fù)能力。因?yàn)橄胍褂藐慕K極戰(zhàn)法大地狂嘯,是一次需要耗費(fèi) 40 氣力。所以在沒有百戰(zhàn)的情況下,如何快速的恢復(fù)氣力值就成為了曹仁部隊(duì)在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮多大作用的關(guān)鍵。
有了曹仁本身 86 的智力值為部隊(duì)防御計略保駕護(hù)航,那么能力值并不出色的卞氏就可以很好的成為這支部隊(duì)的副將人選,而且卞氏二階解鎖的仁政特技,也能夠讓曹魏陣營的另一座城池每季將少一筆額外的支出,較早的練出來對于玩家來說也是非常舒服的。
郭嘉
上文我們已經(jīng)提到過郭嘉在早期出戰(zhàn)方式,就是和曹操組隊(duì),借助虛實(shí)和妙計為自己快速的解鎖出神算而鋪路。解鎖了神算之后的郭嘉就可以帶隊(duì)練武將了。因?yàn)楣伪旧淼墓碇\和神算,讓他自己就可以在戰(zhàn)場有著一個強(qiáng)大的控制能力了,其他武將能夠給到的幫助并不多,真正能讓郭嘉提升戰(zhàn)力的武將又不在早期的曹魏陣營或周邊勢力中。所以郭嘉的任務(wù)就是利用計略暴擊的方式提升一些后期強(qiáng)力的武將。

基礎(chǔ)能力:18 22 89 70 80
基礎(chǔ)適性:C C C C B C
解鎖特技:歌賦 清談 機(jī)智
曹植算是能夠給予郭嘉一定援助的副將人選了。
特技歌賦的存在讓郭嘉的部隊(duì)可以始終有氣力去施放各種計略,隨著曹植的功績不斷提升,清談和機(jī)智也將會在曹植較高的智力值下有了一個很好的效果。
原版游戲做了很多有趣的設(shè)定,像“死對頭”這種游戲中并不常見的設(shè)定,但卻讓玩家們記憶深刻,而這種死對頭的情況就是曹操正常操作下是征用不了馬氏兄弟的,公孫瓚和劉虞互拼之后,一定是要有一方君主倒下的,絕大部分都是劉虞。還有像黃祖與東吳孫家的恩怨等等。
現(xiàn)在這種情況下我們就可以借助清談的特技效果,雖然軍師沒有推薦,但是玩家手動去點(diǎn)選有清談的武將就會進(jìn)入到舌戰(zhàn),而曹植將近 90 的智力在舌戰(zhàn)中很難敗下陣來,所以這會為曹魏勢力爭取到更多的武將進(jìn)入到陣營當(dāng)中。機(jī)智與智力值關(guān)聯(lián)效果,那更不需要我多提了。
曹植一旦解鎖了機(jī)智特技之后,曹魏陣營就又多出了一個穩(wěn)定的計略控制點(diǎn),曹植也就可以脫離郭嘉的部隊(duì)去獨(dú)立成團(tuán)作戰(zhàn)了。
除了曹植之外,像我們之前提到過的程昱可以在郭嘉這里累積功勛。在對于幾名重點(diǎn)的武將進(jìn)行了功績累加之后,我們可以讓郭嘉帶著一些內(nèi)政上具有優(yōu)勢的武將繼續(xù)練級。
大家都知道內(nèi)政方面強(qiáng)勢的武將,在游戲中很難快速的獲取功績,因?yàn)橹灰揽績?nèi)政任務(wù)是無法大量的獲取功績,只能夠上戰(zhàn)場,才有機(jī)會快速的獲取功績,但往往礙于他們的能力值與特技,讓他們在戰(zhàn)場上沒有一個合適的位置。所以特技非常 NICE 的郭嘉就成為了這一類武將的戰(zhàn)場最佳庇護(hù)者。