AR導(dǎo)航系統(tǒng)涉及三個關(guān)鍵技術(shù)
AR導(dǎo)航系統(tǒng)涉及三個關(guān)鍵技術(shù),分別是跟蹤定位注冊技術(shù)、顯示技術(shù)和人機交互技術(shù)。
(一)跟蹤定位注冊技術(shù)
跟蹤定位注冊技術(shù)是對真實場景中圖像或物體進行識別與追蹤定位。從跟蹤定位技術(shù)角度來說,AR系統(tǒng)可以分為基于圖像型AR系統(tǒng)和基于位置型AR系統(tǒng)?;趫D像型AR系統(tǒng),可以通過識別人工標(biāo)記或者直接識別真實對象來進行定位。識別人工標(biāo)記操作簡單,識別準確率高,但用這種方法疊加的虛擬信息與真實對象融合得不夠貼切。而直接識別真實對象的AR系統(tǒng)能實時地根據(jù)攝像頭拍攝到的真實對象的角度調(diào)整虛擬信息的形式和內(nèi)容。通過位置信息查找真實場景信息并向使用者提供服務(wù)。

(二)顯示技術(shù)
AR顯示技術(shù)主要指顯示設(shè)備,用來顯示計算機生成的虛擬信息和真實場景疊加后的影像。頭盔式顯示器比較適合航天、維修等專業(yè)性強的領(lǐng)域。計算機顯示器服務(wù)的觀眾有限,不可能在博物館安裝上千臺計算機顯示器。近年來移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)突飛猛進,運算速度和顯示精度基本可以滿足AR技術(shù)的需要,且手機、平板電腦攜帶方便,一般人手一臺智能手機,因此特別適合應(yīng)用于博物館AR系統(tǒng)中。

(三)人機交互技術(shù)
早期AR系統(tǒng)采用鍵盤和鼠標(biāo)等交互技術(shù),隨著觸控技術(shù)的發(fā)展,觸屏交互技術(shù)在AR系統(tǒng)中得到廣泛應(yīng)用。觸屏技術(shù)分為單點觸控和多點觸控,單點觸控類似鼠標(biāo)點擊,多點觸控更符合人類操作機器的習(xí)慣?,F(xiàn)在多數(shù)移動設(shè)備已經(jīng)支持多點觸控,所以博物館在開發(fā)AR系統(tǒng)時,可以采用多點觸控的人機交互方式。如果技術(shù)和資金允許,人體動作捕捉和手勢識別技術(shù)能為AR系統(tǒng)提供更加自然的人機交互方式。
