爐石傳說(shuō):納迦核心“雷鱗海妖”被移除,想上分得講策略了!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)官方宣布即將進(jìn)行了一波熱修,把酒館戰(zhàn)棋納迦體系的絕對(duì)核心“雷鱗海妖”移除,并暫時(shí)讓“古神的衛(wèi)士”回歸補(bǔ)位。這個(gè)消息一出是有人歡喜有人愁,一方面是納迦的強(qiáng)度肯定會(huì)真真實(shí)實(shí)地下降,另一方面卻是擔(dān)心納迦會(huì)就此一蹶不振。事實(shí)上,個(gè)人認(rèn)為大家并不需要擔(dān)心,納迦的強(qiáng)度依然在,只不過(guò)需要一些英雄或者陣容配合了。
雷鱗海妖移除的影響
雷鱗海妖移除對(duì)于納迦體系的影響到底有多大呢?直觀來(lái)看,納迦體系的成長(zhǎng)速度會(huì)因?yàn)槭ダ作[海妖在回合結(jié)束時(shí)的雙倍施放塑造法術(shù)降低三分之二左右,但實(shí)際上影響并不會(huì)這么大。因?yàn)榭粘龅奈恢每梢圆粩噘?gòu)買新的塑造法術(shù)納迦再賣掉,實(shí)際的成長(zhǎng)速度大概只會(huì)下降一半左右。而且,實(shí)戰(zhàn)中的雷鱗海妖并不一定能成功鍍金,如果只是普通雷鱗海妖的話,影響會(huì)更小。

另外,雷鱗海妖移除的影響并不僅僅是成長(zhǎng)速度方面。不斷買賣隨從的成長(zhǎng)方式存在Buff流失的可能性,戰(zhàn)斗中的實(shí)際戰(zhàn)力也很受最后一手買入隨從的影響。相比現(xiàn)在的納迦體系在陣容成型后,只需要不斷刷新找三連或者決賽組件,熱修后的納迦肯定沒有這么安逸了,也很可能十連刷新找不到能用的隨從,直接白給。

當(dāng)然,對(duì)于整個(gè)游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),雷鱗海妖移除絕對(duì)是百利而無(wú)一害,納迦的后期成長(zhǎng)速度確實(shí)太過(guò)于離譜了。估計(jì)等熱修實(shí)裝以后,酒館戰(zhàn)棋的環(huán)境會(huì)有不小的變化。
納迦體系的未來(lái)
雷鱗海妖移除,納迦體系還能玩嗎?答案肯定是能玩,只不過(guò)需要考慮更換思路和核心了。我們需要更多地去培養(yǎng)那些有自成長(zhǎng)能力的納迦,比如日暮蠻兵、熔巖潛伏者。同時(shí),還需要和其他體系進(jìn)行一些融合,或者選擇適合的英雄。

以日暮蠻兵為例,它的成長(zhǎng)條件是施放法術(shù),而不是施放塑造法術(shù)。因此,鑄幣、三連獎(jiǎng)勵(lì)、野豬人的鮮血寶石等法術(shù)一樣可以讓它成長(zhǎng)。那么,它就可以與野豬人體系的寶石切分者和各種圣盾隨從打配合,快速成長(zhǎng)撐起中期,后期找閃鱗納迦在決賽給它貼圣盾,似乎也不錯(cuò)。而且,新隨從古神的衛(wèi)士的亡語(yǔ)可以不斷提供鑄幣,既能讓日暮蠻兵獲得成長(zhǎng),還能有額外經(jīng)濟(jì)升本、刷新,方便去找后期的核心。

納迦的功能性也不容忽視,尤其是在中期過(guò)渡時(shí)有奇效。攻擊力Buff能讓圣盾隨從更強(qiáng)力,圣盾Buff能讓各種大哥發(fā)揮雙倍作用,風(fēng)怒Buff配合特定隨從也有奇效。而且,對(duì)于特定英雄比如吞噬者穆坦努斯、沃金來(lái)說(shuō),塑造法術(shù)的暫時(shí)Buff會(huì)變成永久Buff,可以用來(lái)養(yǎng)其它流派的大哥。比如我之前發(fā)過(guò)一個(gè)對(duì)局:吞噬者穆坦努斯在中期造了一個(gè)巨大的刺背野豬人,然后瘋狂抬人,輕松吃雞。這種玩法本身不需要雷鱗海妖,自然也就不會(huì)受到影響。

綜上所述,如果你是奔著用納迦體系吃雞去的,這波影響肯定很大。但如果只是想上分,影響其實(shí)并沒有想象中那么大,不管是純納迦體系還是納迦和其它體系的配合,強(qiáng)度都不會(huì)太差。
拓展:雷鱗海妖削弱方案
雷鱗海妖直接被移除并不意味著它徹底和我們告別了,只是爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師暫時(shí)沒有想到合適的修改方案。我個(gè)人認(rèn)為,小瞎眼的削弱方案其實(shí)就很適合雷鱗海妖,只需要考慮好普通版本能作用于幾個(gè)隨從就好了。