關(guān)于tlie map的設(shè)計心得
游戲的tlie map分為很多種,首先確定想設(shè)計的游戲風(fēng)格,第二想好地圖里會出現(xiàn)的地形,例如馬里奧,出現(xiàn)的地形有平臺,斜坡,平路,陷阱,水洼。由于馬里奧的游戲玩法是旋轉(zhuǎn)跳躍,并沒有涉及養(yǎng)成變強(qiáng)的開局只有一套木工具的王者變強(qiáng)之路,所以對地塊鏈接性不算很高,只要總地圖顏色與陷阱和怪物顏色分明(不像貓里奧那樣坑爹故意隱藏陷阱)對于玩家而言不過只是需要不斷練習(xí)旋轉(zhuǎn)跳躍的時機(jī)和手感,所以這樣的地圖方方正正一點(diǎn)完全不存在。

但是類似于泰拉瑞亞型的游戲就不一樣,雖然都為2D橫板游戲,泰拉瑞亞還涉及了玩家自己設(shè)計房屋的功能,于是地形就不能設(shè)計的太方正,畢竟太方正的地形給人一種違和感,玩家很難帶入不說,設(shè)計出來的整個地形也是十分難看。泰拉瑞亞的地形方塊邊框周圍就像是被蟲咬了一塊一樣,這樣平和在一起就會顯得更有真實感。

在類泰拉瑞亞中,地表地形包含了平地、水洼、山脈、海。
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