Unity C# 初級編程| 2. 變換(Transform)
使用控制位置,旋轉(zhuǎn),縮放
transform 函數(shù)
transform.position = startPosition;
transform.Translate(startPosition * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform函數(shù)包含哪些屬性
position:在世界空間坐標transform的位置。????????????
localPosition:相對于父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同于Transform.position。
eulerAngles:世界坐標系中的旋轉(zhuǎn)(歐拉角)。
localEulerAngles:相對于父級的變換旋轉(zhuǎn)角度。
right:世界坐標系中的右方向。(世界空間坐標變換的紅色軸。也就是x軸。)
up:世界坐標系中的上方向。(在世界空間坐標變換的綠色軸。也就是y軸。)
forward:世界坐標系中的前方向。(在世界空間坐標變換的藍色軸。也就是z軸。)
rotation:世界坐標系中的旋轉(zhuǎn)(四元數(shù))。
localRotation:相對于父級的變換旋轉(zhuǎn)角度。
localScale:相對于父級的縮放比例。
parent:父對象Transform組件。
worldToLocalMatrix:矩陣變換的點從世界坐標轉(zhuǎn)為自身坐標(只讀)。
localToWorldMatrix:矩陣變換的點從自身坐標轉(zhuǎn)為世界坐標(只讀)。
root:對象層級關系中的根對象的Transform組件。
childCount:子對象數(shù)量。
lossyScale:全局縮放比例(只讀)。
鍵盤輸入
? ?有三種狀態(tài) ? ? ? ?循環(huán) ? ?一次 ? ? 松開執(zhí)行一次
?

時間運動 ?(Time.deltaTime )
Size 是什么?


其他信息參考 ? ? ? ? ? ? ? ?UnityC#初級編程
Horizontal ? ? ? ? ? ? ? ? 水平方向 ? ? ? ? 這個變化是(0-1)漸變的最大是1
Vertical ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?垂直方向 ? ? ? ? 這個變化是(0-1)漸變的最大是1
實例
定義倆個變量 ? ,一個水平輸入,一個垂直輸入 ? 這倆個數(shù)據(jù)都是float類型
Update ? 每幀執(zhí)行
定義的倆個變量 ?獲取 Input.GetAxis下的Horizontal


下面輸入物體的位置,(X.Y.Z) ? 水平方向是X ? ?Y方向是垂直方向
上面的代碼是實現(xiàn)在一個平面移動,所以設置了X和Z的方向,
我們方向按鍵和移動方向是反的(是因為攝像機角度反向),C語言,前面增加一個減號就是反向。