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【深空之眼】新版!生魂·奧西里斯,詳細(xì)培養(yǎng)推薦,刻印、神格、配隊(duì)、鑰從、實(shí)戰(zhàn)技巧

2022-05-06 18:45 作者:花舞組Official  | 我要投稿

? ? ? ? 大家好,這里是花舞攻略組,這次為大家送上的是冥王,也就是生魂·奧西里斯的培養(yǎng)推薦,希望能夠幫助到大家快速理解和上手這位角色。

? ? ? ? 首先在這里放上我們的培養(yǎng)推薦圖,希望拿到圖的各位小伙伴能夠給我們一鍵三連,這對我們非常重要~

2022/5/7 版本更新至1.2,修改了神格推薦,現(xiàn)在推薦為右線逆轉(zhuǎn)復(fù)生輸出,中線至上審判生存。

2022/5/12 版本更新至1.5,針對官方的重做進(jìn)行了推薦上的修改,現(xiàn)版本和過去版本有較大部分不能共通,因此以新版為主。

2022/5/14 版本更新至2.0,針對官方的重做進(jìn)行了推薦上的修改,現(xiàn)版本和過去版本有較大部分不能共通,因此以新版為主。

? ? ? ? 接下來是角色的細(xì)節(jié)攻略,感興趣的小伙伴可以繼續(xù)往下看~


技能解析

普通攻擊【空冥鐮斬】

? ? ? ? 冥王是一名印記類角色,普通攻擊共5段,每段造成風(fēng)屬性傷害;其中第3段和第5段命中敵人可獲得1個印記,冥府審判模式下,改為用劍翼切割敵人,攻擊傷害和距離都有所增加,其中第一段附帶突進(jìn)效果,攻擊段數(shù)也由5段轉(zhuǎn)為4段,其中只有第4段命中敵人可獲得1個印記。

一技能【幽嵐羽刃】

? ? ? ? 一個小范圍的風(fēng)屬性直線AOE傷害,命中敵人可獲得2個印記。冥府審判模式下射程和傷害都大幅增加。(浮游炮的即視感);在技能冷卻狀態(tài)下,可再次點(diǎn)擊技能,消耗2個印記額外釋放一次,但不會回復(fù)印記,每次冷卻時間內(nèi)最多釋放一次。

?二技能【永劫輪舞】

? ? ? ? 需要消耗1個印記,對周圍敵人造成風(fēng)屬性傷害,冥府審判模式下變成環(huán)繞自身的劍翼,敵人碰到劍翼均會受到風(fēng)屬性傷害,總傷害量大幅增加。? ? ?

三技能【終靈凋落】

? ? ? ? 消耗2個印記,進(jìn)行一次上挑攻擊,造成大量風(fēng)屬性AOE傷害;冥府審判模式下變成先使用萬象天引聚集前方敵人,再神羅天征彈開敵人造成風(fēng)屬性傷害,傷害量大幅增加。

奧義【冥府神罰】

? ? ? ? 冥王進(jìn)入冥府審判模式,增加全隊(duì)傷害、改變前3個技能和普攻的攻擊方式;自身獲得霸體狀態(tài)同時回滿生命值,但會持續(xù)消耗生命值;直到生命值歸零退出冥府審判模式、恢復(fù)至原本狀態(tài)為止。

? ? ? ??冥王開場會使自身以及與自身連攜的角色獲得35%的奧義充能,在進(jìn)入冥府審判模式期間自身不再獲取奧義值,冥府審判模式結(jié)束后獲得與自身連攜的角色相等的奧義值。

? ? ? ??如果冥王沒有與其他角色連攜,則在冥府審判模式下可以正常獲取奧義值。

? ? ? ??這里需要注意的是:冥府審判模式下的生命值和通常狀態(tài)下的生命值獨(dú)立計算,互不影響。技能的CD也會獨(dú)立計算,也就是進(jìn)入冥府審判模式后會立刻重置所有技能的CD。

閃避技能【噩兆疊影】

? ? ? ? 冥王的閃避技能,極限閃避時,進(jìn)入零時空間,并為攻擊者附加“虛弱”狀態(tài),附加“虛弱”狀態(tài)時,“虛弱”狀態(tài)會降低該敵人攻擊力,并累計一定奧義充能;若自身不在冥府審判模式下,還會對周圍敵人進(jìn)行攻擊,造成風(fēng)屬性傷害。

? ? ? ? 從技能可以看出,冥王是一個以奧義為核心,持續(xù)輸出能力很強(qiáng)的角色;獨(dú)具特色的雙形態(tài)機(jī)制,大幅提高了她的輸出能力,為該角色提供了另一種可能性;同時由于該狀態(tài)生命值是獨(dú)立計算的,相當(dāng)于是第二條命,還有高貴的霸體狀態(tài),大幅提高了冥王的容錯率。


鑰從推薦

首推自然是冥王的專屬鑰從:【列王·奈杰里赫特】

? ? ? ? 效果為提高印記上限至6點(diǎn),出場后使自身以及與自身連攜的角色獲得一定奧義充能。同時強(qiáng)化3技能【終靈凋落】,在命中敵人時會消耗剩余的全部印記,提高【終靈凋落】的傷害,并附加每秒回復(fù)自身生命值的狀態(tài),持續(xù)8秒,消耗的印記越多效果越明顯;冥府審判模式下效果加倍。

? ? ? ??專屬鑰從可以加快冥王奧義的啟動速度,同時為冥王提供更多續(xù)航以及爆發(fā),延長變身持續(xù)時間,優(yōu)化輸出環(huán)境,非常契合冥王(廢話?。粚儆诔榈骄褪琴|(zhì)變,該專武的強(qiáng)度非常高,因此一般玩家建議抽取。?

? ? ? ??若資源不充足,可選擇下位鑰從【列王·烏瑟卡夫】過渡,能夠?yàn)榧寄茉黾?0%~20%傷害。

? ? ? ? 或選擇【列王·圖特摩斯】,一定程度上提高輸出和生存。


刻印推薦

有專武

【疾風(fēng)霸者】+【神之祝醴】/【皎月的眷戀】/【獅鷲之傲】

無專武

【疾風(fēng)霸者】+【獅鷲之傲】/【神之祝醴】/【皎月的眷戀】

? ? ? ? 改版后,專屬鑰從能夠提升2點(diǎn)印記上限,且1技能可消耗2點(diǎn)印記再釋放一 次,因此優(yōu)先滿足印記收入;無專武時,依舊可以攜帶神之祝醴,只是操作上會有些緊張;隊(duì)伍中有休時,也可以將神之祝醴換成獅鷲之傲,休的奧義效果可以讓修正值達(dá)到Ω級,因此帶獅鷲之傲可以較為有效地提升會心率,達(dá)到持續(xù)高暴擊 的效果。

? ? ? ? 在后期,根據(jù)輸出環(huán)境的變化,可以繼續(xù)使用疾風(fēng)霸者,或使用金羊毛打更高輸出上限;如果是氪佬真愛玩家,把冥王拉到了Ω級的話,2+2+2的刻印可以攜帶神之祝醴+獅鷲+風(fēng)/金羊毛/女巫。


神格推薦

輸出?逆轉(zhuǎn)復(fù)生

? ? ? ? 右線逆轉(zhuǎn)復(fù)生偏向輸出,對冥府審判模式的輸出有較高的綜合提升,適合在沒有什么壓力且群怪較多的副本中使用。


抗壓生存 宛如瘋狗 至上審判

? ? ? ? 中線至上審判偏向抗壓生存,是生魂的核心神格,非常適合抗傷壓力較大的副本。

? ? ? ? 和震離的爆發(fā)輸出不一樣,冥王可能是走一種能夠在逆境中生存且保持輸出的路線,而這條中線就是這樣,像瘋狗、像狂戰(zhàn)士一樣,扛著傷害去輸出;是潛力非常大的一條線,比如在夢境再構(gòu)或者其他更長時間的玩法中,中線冥王就能夠發(fā)揮出她的生存特性以及輸出的強(qiáng)度。

配隊(duì)推薦

【配隊(duì)一】尼羅風(fēng)隊(duì)? 冥王+疾風(fēng)之槍+雛心

? ? ? ? 這個配隊(duì)的前提是手頭上沒有更好的S級輸出角色,如震離、提爾、阿修羅、冰淵。

? ? ? ? 推薦和休進(jìn)行連攜,利用休的奧義加速冥王的奧義,如果生存環(huán)境壓力大,可以改成與雛心連攜進(jìn)行回血。尼羅陣容的暴擊率和爆傷加成,讓冥王的輸出上限更高;同時休和雛心的奧義啟動速度很快,不僅可以為全隊(duì)提供更多的Ω級輸出環(huán)境,兩者也能有不錯的輸出。


【配隊(duì)二】帶個爹隊(duì)? 冥王+震離+疾風(fēng)之槍

? ? ? ? 當(dāng)前版本震離是毫無疑問的輸出天花板,作為一個能夠打爆發(fā)的輸出爹,如果有的話,帶上總是沒錯的。風(fēng)槍的奧義特性可以帶動冥王快速進(jìn)行奧義充能,且二者擁有連攜,是當(dāng)前最好的連攜搭配。


【配隊(duì)三】下棋隊(duì)? 冥王+熯天+疾風(fēng)之槍

? ? ? ? 這一周內(nèi)收到小伙伴們的回復(fù),說搭配熯天·提爾有奇效,因此推薦。


實(shí)戰(zhàn)技巧

? ? ? ??以下實(shí)戰(zhàn)技巧主要面向有專武的冥王玩家,同時盡量兼容無專武的情形,如有不兼容的地方會單獨(dú)提出來。

? ? ? ??冥王更傾向于打持續(xù)輸出,對輸出環(huán)境的要求苛刻,想要玩好冥王,有效利用印記、提高技能命中率是玩好冥王的必修課。

? ? ? ??首先,由于專武對于3技能的傷害增幅常規(guī)模式下并不明顯,回復(fù)對于常規(guī)模式來說也不是很重要,而且還會消耗大量印記;因此,在常規(guī)模式下連招主要以盡量打出2段1技能為核心。

? ? ? ??比較推薦的常規(guī)模式下的連招為:三段普通攻擊【空冥鐮斬】-【幽嵐羽刃】-【終靈凋落】-【永劫輪舞】- 五段普通攻擊【空冥鐮斬】-【永劫輪舞】-三段普通攻擊【空冥鐮斬】-【終靈凋落】-【幽嵐羽刃】- 三段普通攻擊 -【永劫輪舞】- 五段普通攻擊為一個完整輸出循環(huán);然后便是重復(fù)第一套到第三套(綠字開始到紅字結(jié)束)直到開奧義變身;其中綠色部分,如果印記多于2個,順序建議改為【終靈凋落】-【幽嵐羽刃】-【永劫輪舞】,盡量存印記給2技能和2段1技能,而不是去強(qiáng)化3技能(沒有專武的,13順序隨意,別讓印記溢出就行)。

? ? ? ??起手部分(紫色)只A三下是為了盡可能早放技能避免技能空轉(zhuǎn),在打第二套和第三套(藍(lán)色和紅色)時候,可以根據(jù)戰(zhàn)局情況靈活變化,不必打滿五段平A;當(dāng)然,能A還是盡量A,畢竟印記和總傷害多多益善,印記富裕還能放第2段1技能提高循環(huán)的輸出。

? ? ? ??這套連招的思路是:1技能和3技能冷卻相同,且1技能正好能補(bǔ)上3技能消耗的印記,所以一般情況下這兩個技能是前后腳一起放;2技能基本上有就放,與前一次和后一次13二連分別有8秒和4秒左右的間隙。較長的間隙盡量A多次疊2個印記,較短的間隙少A幾下疊1個印記。

? ? ? ??所以想偷懶可以這樣簡單記:“盡量先3后1,有2放2,沒技能就a,2段1看情況?!?/p>

? ? ? ??而冥府審判模式下,專武對于3技能的強(qiáng)化效果翻倍,且變身后3技能本身就有不錯的倍率,所以連招思路變?yōu)椤M可能讓3技能吃更多的加成。

? ? ? ??常規(guī)模式切冥府審判模式下的連招(默認(rèn)技能全部轉(zhuǎn)好)為【幽嵐羽刃】-【永劫輪舞】(印記大于等于4個可以打)-【冥府神罰】(重置技能CD)-【幽嵐羽刃】-【永劫輪舞】-【終靈凋落】- 2次4段普通攻擊【空冥鐮斬】-【永劫輪舞】- 4段普通攻擊【空冥鐮斬】-【幽嵐羽刃】-【終靈凋落】- 4段普通攻擊【空冥鐮斬】- 【永劫輪舞】- 2次4段普通攻擊【空冥鐮斬】為一個 完整循環(huán);然后便是重復(fù)第一套到第三套 (綠字開始到紅字結(jié)束)直到變身結(jié)束為止,如果印記數(shù)量較多,則可以穿插2段1技能來提高傷害。

? ? ? ??這套連招的思路與常規(guī)模式下類似,通過盡可能去把印記留給3技能的強(qiáng)化拉滿來提高輸出與續(xù)航能力,能夠?qū)②じ畬徟心J降某掷m(xù)時間延長很多。

? ? ? ??對于沒有專武的玩家,由于3技能不會消耗所有印記,可以將紫色部分改為:【幽嵐羽刃】-【永劫輪舞】-【終靈凋落】-【冥府神罰】,多打1次3技能貪點(diǎn)傷害,順序隨意,保證印記不溢出就行;后續(xù)的連招基本與持有專武一致。

? ? ? ??實(shí)戰(zhàn)不一定能打滿這個循環(huán),變身快結(jié)束時盡量把技能丟光即可。

? ?

總結(jié)

? ? ? ? 冥王無論對單還是對多都有不俗的實(shí)力,并且容錯率很高,技能機(jī)制也并不復(fù)雜,上手比較容易,手感方面就因人而異了;不過,由于對輸出環(huán)境要求相對較高,打出上限也不簡單,需要一定的技術(shù)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。?

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