訪談-月亮計(jì)劃貫穿《腦葉公司》與《廢墟圖書館》的主題是“人性”
地址:https://xchcgfhxhgd.lofter.com/post/3121301e_1cc6fe307


原文:https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1661712
來(lái)自Gamemeca
最近,有一家獨(dú)立游戲開發(fā)商因從Devsisters獲得20億韓元規(guī)模的財(cái)務(wù)投資而成為了熱門話題。而主人公就是以《腦葉公司》和《廢墟圖書館》而聞名的公司月亮計(jì)劃。雖然目前只制作了兩款游戲,但是首款游戲《腦葉公司》就已經(jīng)通過口碑銷量突破了50萬(wàn)份,是一家小而可畏的公司。而第二款游戲《廢墟圖書館》僅在Steam搶先體驗(yàn)期間就已經(jīng)賣出了10萬(wàn)份。
那么,獲得如此高銷量的月亮計(jì)劃的力量到底來(lái)自哪里呢?為了聽到答案回答,我們親自采訪了月亮計(jì)劃的總代表金智勛和企劃者李有美。通過與他們的深入交談,我們聽到了月亮計(jì)劃追求的價(jià)值,開發(fā)者們直接講述的《腦葉公司》與《廢墟圖書館》的故事,以及今后的品牌擴(kuò)張和下一部作品的計(jì)劃等。
月亮計(jì)劃價(jià)值在于"有深度且黑暗的御宅市場(chǎng)"的競(jìng)爭(zhēng)力

?▲"追求財(cái)富和名譽(yù)"的月亮計(jì)劃(圖片來(lái)源:月亮計(jì)劃的官方推特)
?
首先祝賀您。最近從Devsisters得到了20億韓元規(guī)模的財(cái)務(wù)投資。這可以說,您已經(jīng)滿足了成立的目標(biāo)-收獲財(cái)富和名譽(yù)了。
金智勛總代表(以下簡(jiǎn)稱金): 啊,謝謝你。真的做到了
?
而且還是在不干涉開發(fā)的好條件下確定了投資。也許是認(rèn)為月亮計(jì)劃的潛在價(jià)值很高的結(jié)果。您覺得月亮計(jì)劃的哪些特性是以最大的價(jià)值受到關(guān)注的呢?
?
金:我們自己來(lái)看的話,大概是因?yàn)槲覀冊(cè)谟袌?chǎng)的追求的方向?qū)е碌摹?/p>
?
▲休假期間前來(lái)接受采訪的總代表金智勛(照片來(lái)源:Game Meca拍攝)
?
在御宅市場(chǎng)的方向是指?
金:隨著時(shí)代的發(fā)展,御宅市場(chǎng)的口味一直在變化。 1990年代中后期的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)斗》、2000年代初期的《涼宮春日》和2000年代后期的《幸運(yùn)星》都很受歡迎。但是我認(rèn)為,從2010年以后,可以輕松消費(fèi)的商品似乎越來(lái)越多。
但是御宅市場(chǎng)越來(lái)越輕松發(fā)展趨勢(shì)與我的喜好有所不同。我自己也很渴求有深度而黑暗的主題和氛圍的商品。所以想著趁著做游戲的時(shí)候,做自己喜歡的東西。
確實(shí)感覺最近在御宅市場(chǎng),講述黑暗而深刻的主題的作品有所減少。但是,這并不是說過時(shí)了就會(huì)徹底消除以前的取向需求層,所以才決定攻占這種縫隙市場(chǎng)的嗎?
金:我們沒有戰(zhàn)略性地追求一種夾縫市場(chǎng)… 因?yàn)閯?chuàng)作了自己想做的東西,所以才變成會(huì)那樣。

▲針對(duì)"有深度且黑暗的御宅"取向的產(chǎn)物(圖片來(lái)源:Steam)
?
最近試圖進(jìn)軍Steam的中小規(guī)模開發(fā)企業(yè)正在逐漸增加,但在《腦葉公司》推出的時(shí)候,韓國(guó)國(guó)內(nèi)還流傳著"如果制作游戲,要么做網(wǎng)游要么做手游 "的風(fēng)氣。您是怎么想到要做一款電子游戲的呢?
金:我從初中開始就喜歡電子游戲。特別是《星塵物語(yǔ)》給我留下的印象最深。如果你去品味這個(gè)游戲的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常不同且特別的設(shè)定,故事情節(jié)也有一種身臨其境的感覺。所以我也想制作這樣的游戲,剛開始把目標(biāo)定為游戲測(cè)試員,后來(lái)我決定干脆完全開發(fā)一款電子游戲,于是我決定好從事開發(fā)人員的職業(yè)。繼續(xù)學(xué)習(xí)的同時(shí),物色能一起開發(fā)的人,最終創(chuàng)造了《腦葉公司》。
李有美(以下簡(jiǎn)稱李):我是從《地下城與勇士》開始玩游戲的,偶然在大學(xué)游戲開發(fā)社團(tuán)遇到了金智勛代表,從那時(shí)候開始一起工作。
聽您說從上學(xué)的時(shí)候開始就開始要做一款電子游戲,還一直積攢著人才...
金:我從初中的時(shí)候已經(jīng)確定了發(fā)展方向,大學(xué)的時(shí)候也進(jìn)行了開發(fā)學(xué)習(xí)。上大學(xué)后,因?yàn)橛杏螒蜷_發(fā)社團(tuán),所以和在那里認(rèn)識(shí)的朋友們一起制作了試做游戲。我們每逢慶典都會(huì)制作一個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)找了很多一起制作游戲的同僚。

▲企劃者李有美(左)和總代表金智勛(右)(照片來(lái)源:GameMeca拍攝)
?
這樣看來(lái)腦葉公司面世的時(shí)候Steam綠燈計(jì)劃還很流行吧?那時(shí)還不是獨(dú)立游戲陷入岌岌可危境地的時(shí)候。
李:是的,我們搶在了最后。在推出腦葉公司后不久,綠燈計(jì)劃就消失了。
金:我們也看了Steam綠燈計(jì)劃初期做出的獨(dú)立游戲,受到了很大的刺激。不是有很多富有信息的游戲嗎?我曾經(jīng)也有過這樣的浪漫。
聽您這么一說,好像從以前開始就明確了想要制作游戲的目的,請(qǐng)問有沒有貫穿整個(gè)游戲系列的主題和價(jià)值呢?
金:可以說是人性。 雖然很難歸納起來(lái)…
李:可以說一部是把人類遇到嚴(yán)重問題、經(jīng)歷矛盾時(shí)人性顯露的各種面貌展現(xiàn)出來(lái)的廣泛的戲劇。在這樣的過程中,使我們思考人性究竟為何物。

▲ 目標(biāo)是展示被卷入極端情況和矛盾的人類的各個(gè)方面(圖片來(lái)源:腦葉公司游戲內(nèi)圖片)
?
那么看的話廢墟圖書館也差不多。把人類變成書籍,吸收信息的怪物"安吉拉"和為了復(fù)仇而決心放棄一切的"羅蘭"交織在一起的故事。 兩人都是在追求明確欲望的過程中,與很多人聯(lián)系在一起,反思自己并不斷改變的立體人物。您追求的便是展現(xiàn)這種面貌的戲劇嗎?
金:可以歸納成那樣。
腦葉公司和廢墟圖書館是如何完成的?

▲ 即將正式發(fā)售的廢墟圖書館(圖片來(lái)源:Steam)
?
腦葉公司是管理把怪物關(guān)起來(lái),提取精神能量的設(shè)施的游戲。發(fā)行當(dāng)時(shí)因其新穎的主題與材料而獲得了很多好評(píng),從電影《林中小屋》或網(wǎng)絡(luò)怪談創(chuàng)作集《SCP基金會(huì)》中獲得靈感,現(xiàn)在已經(jīng)成了有名的故事。那么在游戲類型上是從哪里得到靈感的呢?
金:最先想到的的還是《動(dòng)物園大亨》。其資料片里有經(jīng)營(yíng)恐龍動(dòng)物園的內(nèi)容,而且看到故意放出恐龍后游客們魂飛魄散逃跑的樣子很有趣。在《模擬城市4》中我也經(jīng)常引發(fā)災(zāi)難,使城市陷入危機(jī)。玩家自己管理可能對(duì)自己造成災(zāi)難的因素大概是因?yàn)橥媪诉@些游戲而受到啟發(fā)。當(dāng)然也不能少了《地下城守護(hù)者》,這可是玩家自己挖掘并管理地牢的游戲不是嗎?
但是僅憑靈感源泉,無(wú)法學(xué)習(xí)類型的具體性。雖然有很多值得參考的地方,但是都是沒有經(jīng)過驗(yàn)證的參考。所以只能經(jīng)歷大量試錯(cuò)。雖然不能說是開拓了新的類型,但是能直接參考的游戲真的很少。

▲大家都有故意放跑恐龍記憶的《動(dòng)物園大亨:恐龍動(dòng)物園》(圖片來(lái)源:Giant Bomb)
?
所以《腦葉公司》在"搶先體驗(yàn)"階段也發(fā)生了很大的變化。 特別是初期,我認(rèn)為這是一場(chǎng)故事情節(jié)并不重要的實(shí)驗(yàn)性模擬大亨類型游戲。您從一開始就計(jì)劃增加故事情節(jié)的比重嗎?
金:從一開始《腦葉公司》故事的比重就很大。只是在開發(fā)初期,缺乏突出故事的能力。所以首先以實(shí)驗(yàn)性的獨(dú)立游戲的感覺進(jìn)行了發(fā)行,通過更新逐漸加強(qiáng)了故事情節(jié)。
相當(dāng)于后續(xù)作品的《廢墟圖書館》在之前搶先體驗(yàn)階段也發(fā)生了很多事情。 首先,我們可以聽一下關(guān)于游戲的簡(jiǎn)單介紹嗎?
金:首先以"圖書館戰(zhàn)斗模擬"為宣傳…如果更直觀的說,就是具有豐富故事比重,且有卡組構(gòu)建要素的以回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗RPG。但是,構(gòu)建卡組并不是核心。雖然有像《殺戮尖塔》這樣的 roguelike 元素,但我不會(huì)把收集卡片和構(gòu)建卡組用作角色資源作為游戲的核心樂趣。

▲ 雖然存在卡組構(gòu)建要素,但不是游戲的核心要素(圖片來(lái)源:Steam)
?
《廢墟圖書館》與前作《腦葉公司》的風(fēng)格非常不同,世界觀和故事情節(jié)延續(xù)的同時(shí),題材卻追求劇烈變化,是有什么理由嗎?
李:本來(lái)打算制作一款像地下城守護(hù)者一樣的游戲。有一座吸引尋找答案之人的圖書館,玩家則部署守護(hù)圖書館的司書。然后司書就會(huì)根據(jù)AI模式攔截來(lái)到圖書館的人。如果攔截成功,倒下的人就會(huì)成為書籍,如果失敗,來(lái)圖書館的人就會(huì)找到想要的書。 玩家就像《Domina》和《足球經(jīng)紀(jì)》一樣,只負(fù)責(zé)管理和配置司書。
但是這樣做的話,需要登場(chǎng)的人物比想象中要多,也需要很多圖像資源。另外,按照計(jì)劃,應(yīng)該讓自動(dòng)戰(zhàn)斗有趣地進(jìn)行,但我們?nèi)狈χ贫ň杉岸鄻踊疉I模式的能力。所以最終不得不放棄原來(lái)的計(jì)劃。
金:所以我們一直計(jì)劃了1~2年左右,隨后又完全推翻了計(jì)劃。那個(gè)時(shí)候我玩《殺戮尖塔》的很開心,所以我覺得加入這個(gè)要素應(yīng)該不錯(cuò)。所以把方向轉(zhuǎn)向了以故事為中心稍微添加卡牌構(gòu)建要素的RPG游戲。

▲奴隸角斗士管理游戲《Domina》(圖片來(lái)源:Steam)
?
既然提到了故事。很多人說,沒有玩過腦葉公司的人很難跟上廢墟圖書館初期的故事情節(jié)。
李:之前玩腦葉公司和沒玩過的玩家之間的確存在溫差。雖然我們認(rèn)為即使是從未玩過前作的人也能跟上廢墟圖書館的劇情。但是,從已經(jīng)做過前作的人的立場(chǎng)來(lái)看,他們是如果不提前了解故事已有的部分,就不能理解這款游戲的很多方面。
金:那部分是我判斷失誤了。首先我認(rèn)為在早期出現(xiàn)很多在世界內(nèi)具有特殊含義的專有名詞會(huì)很有趣。即使不能完全了解眼前的情況,也會(huì)產(chǎn)生期待感。實(shí)際上,只要稍微再玩下去,就會(huì)對(duì)那個(gè)術(shù)語(yǔ)做出說明。但是現(xiàn)實(shí)是這反而讓玩家感到非常困惑。這其實(shí)是我們的設(shè)計(jì)失誤。

?▲所以說“白夜”,“黑晝”到底是啥?(圖片來(lái)源:Steam)
?
因?yàn)閳D書館還處于搶先體驗(yàn),所以好像不能在這里深入討論故事情節(jié),那請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下整體故事特征吧?
金:《廢墟圖書館》是打開我們系列世界觀的游戲。前作《腦葉公司》只講述了地下封閉設(shè)施發(fā)生的事情,因此沒有機(jī)會(huì)真正展現(xiàn)整個(gè)世界觀。但是這個(gè)游戲首次出現(xiàn)了世界觀的主要舞臺(tái)都市,各種組織和重要人物也登場(chǎng)了。是正式展示世界觀和故事的一款游戲。
您的故事是從哪里得到的靈感?我聽說是以豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的《巴別圖書館》為原型…
金:我從博爾赫斯短篇小說集中獲得了一點(diǎn)靈感,但并不是作為主要的參考。事實(shí)上,我到了大學(xué)才開始接觸古典文學(xué)。但是當(dāng)時(shí)我已經(jīng)完全被御宅媒體所浸透,所以不會(huì)給我?guī)?lái)太多的刺激或留下深刻的印象。我不是在貶低古典的價(jià)值,而是對(duì)已經(jīng)定性為其他取向的我沒有帶來(lái)想象中那么大的滿足感。所以游戲制作上也沒有達(dá)到作為主要參考使用的程度。
故事主題其實(shí)是我從小開始設(shè)定的幻想世界。從小學(xué)開始,我就經(jīng)常想象屬于自己的世界和故事。我一開始并沒有計(jì)劃用我獨(dú)有幻想制作游戲,但真正開始制作游戲后,產(chǎn)生了欲望。因此,我自創(chuàng)的世界觀成為了都市的原型。

▲博爾赫斯的小說《巴別圖書館》雖然提供一點(diǎn)靈感,但并不是主要參考。(圖片來(lái)源:Minusma官網(wǎng))【韓國(guó)的一個(gè)出版社】
?
感覺世界觀的框架非常寬廣
金:雖然還沒有確定細(xì)節(jié),但是已經(jīng)構(gòu)想好了大框架下的設(shè)定體系和故事的重要里程碑和結(jié)局。計(jì)劃逐步解決。
明明結(jié)局了卻出現(xiàn)的故事情節(jié)的延續(xù)...據(jù)我所知,這是因?yàn)榉劢z集體對(duì)結(jié)局和今后的品牌方向感到不滿。Steam的評(píng)價(jià)趨勢(shì)非常罕見,呈V字型。您遇到了什么問題?
金:我們一開始計(jì)劃在從腦葉公司開始的重要事件還沒有得到解決的情況下結(jié)束廢墟圖書館,預(yù)定后續(xù)作品去處理那個(gè)事件。結(jié)果,就有人抗議說在沒有整理好故事情節(jié)的情況下,就把重要的設(shè)定交給后續(xù)作品。
對(duì)我來(lái)說腦葉公司和廢墟圖書館是不同的游戲。腦葉公司結(jié)局在名為"白夜"的來(lái)歷不明光線照射都市,之后都市開始出現(xiàn)奇異的現(xiàn)象的時(shí)刻。這是影響整個(gè)世界觀的事件。

▲腦葉公司結(jié)局的“白夜”(圖片來(lái)源:腦葉公司游戲內(nèi)圖片)
?
另外,廢墟圖書館是以“安吉拉”和“羅蘭”這兩個(gè)人物為中心展開的故事。當(dāng)時(shí),都市受到了“白夜”的影響,但我認(rèn)為沒有必要在游戲中深入講述這件事。與其這樣,不如集中精力在兩名主人公身上。
但那是我的預(yù)料錯(cuò)誤。在我的腦海中,世界觀內(nèi)發(fā)生的主要設(shè)定是以何種順序已經(jīng)整理好了自己的年表,但在玩家的立場(chǎng)上并不是這樣。應(yīng)該立即向觀眾展示我在前作中的表現(xiàn)對(duì)世界產(chǎn)生了什么樣的影響。

▲在國(guó)內(nèi)外引發(fā)差評(píng)轟炸爭(zhēng)議的《廢墟圖書館》搶先體驗(yàn)版結(jié)局(圖片來(lái)源:Steam論壇)【這些字就不漢化了你們自己都清楚】
?
盡管如此,最終用戶評(píng)價(jià)還是以V字型成功東山再起。是非常罕見的事例,這怎么可能呢?
李:首先,通過逐一閱讀Steam評(píng)論了解了問題。得出的結(jié)論是,我們沒能正確理解玩腦葉公司的玩家們的體驗(yàn)。在腦葉公司中,玩家以主人公設(shè)施主管為視角進(jìn)行游玩。所以代入感也很強(qiáng),游戲結(jié)束時(shí)主人公引發(fā)的白夜事件也必然很關(guān)心。但是在后續(xù)作品中沒有提及白夜,所以覺得前作的體驗(yàn)被否定了。
金:除此之外,我只能說是因?yàn)槲覀兊恼嬲\(chéng)吧。承諾改善問題,實(shí)際上也進(jìn)行了修改。也許正是因?yàn)橥婕依斫饬诉@種誠(chéng)意,才恢復(fù)了評(píng)價(jià)吧。
整理一下,可以說搶先體驗(yàn)階段被很好地被用作為"游戲即服務(wù)(Game as Service)"。 不是單純地銷售未完成的游戲并讓玩家進(jìn)行測(cè)試,而是把其視為了解玩家需求和反饋的過程。
金:沒錯(cuò)。這是以完成游戲?yàn)槟繕?biāo),確認(rèn)玩家想要的目標(biāo),提高完成度的過程。就相當(dāng)于和玩家們一起完成了游戲。
月亮計(jì)劃的未來(lái)是?

▲那么后續(xù)作品是什么呢? (圖片來(lái)源:月亮計(jì)劃官方推特)
?
下面,我想談?wù)勂放坪臀磥?lái)。既然很多粉絲都想了解世界觀,那么以后您打算用什么方式展示世界觀呢?
金:首先,因?yàn)槭侵谱饔螒虻墓荆晕艺J(rèn)為應(yīng)該通過游戲來(lái)解決。如果現(xiàn)在不是在談?wù)擇R上有具體現(xiàn)實(shí)性的計(jì)劃,而是說出抱負(fù)的話,我想制作'游戲即服務(wù)’。
李:就像Fate/Grand Order一樣的…
金:是的,我經(jīng)常想制作一款像FGO那樣,沒有既定的結(jié)局 ,而是通過實(shí)時(shí)服務(wù)繼續(xù)延續(xù)故事的游戲。雖然不知道會(huì)是MMORPG還是手機(jī)游戲,但無(wú)論如何,我想制作能夠長(zhǎng)期擴(kuò)張世界觀的游戲。每當(dāng)看到Fate/GrandOrder的廣告時(shí),我都會(huì)非常羨慕。當(dāng)以高密度,完全的方式處理單個(gè)主題時(shí),則會(huì)像現(xiàn)在這樣推出電子游戲。
您的抱負(fù)相當(dāng)大啊。除了游戲之外,網(wǎng)絡(luò)漫畫《Wonder Lab》人氣也很高,還有其他的跨媒體展開計(jì)劃嗎?
金:我想繼續(xù)連載網(wǎng)絡(luò)漫畫和小說。在我們看來(lái)《Wonder lab》的反應(yīng)也很好 現(xiàn)在正在招聘制作新的網(wǎng)絡(luò)漫畫作家。

▲ 腦葉公司官方網(wǎng)絡(luò)漫畫《Wonder Lab》中的一個(gè)場(chǎng)景(圖片來(lái)源:月亮計(jì)劃官方網(wǎng)站)
?
請(qǐng)問你了解粉絲團(tuán)體的規(guī)模嗎?還有銷量。
金:在銷量方面,腦葉公司約為50萬(wàn)份,廢墟圖書館約為10萬(wàn)張。雖然無(wú)法掌握具體粉絲團(tuán)體規(guī)模,但首先大部分都在國(guó)內(nèi)和日本。特別是在日本,在NICONICO動(dòng)畫頻道通過游戲?qū)崨r直播多次獲得游戲區(qū)第一名。還有將我們的角色當(dāng)作一種Meme一樣在各種留言板上使用。中國(guó)好像也很大,但是不太清楚,這是因?yàn)閮H在中國(guó)國(guó)內(nèi)使用的市場(chǎng)平臺(tái)有很多,而且比起國(guó)內(nèi)或日本,粉絲團(tuán)體接觸也不大容易。【如果你去有聽總監(jiān)關(guān)于這次訪談的直播,他有提到之前有想在Bilibili開賬戶結(jié)果因?yàn)橥耆床欢荒茏髁T的內(nèi)容lol。】在俄羅斯也有一些粉絲,但最近從廢墟圖書館開始,英美圈對(duì)我們的關(guān)注也在增加。
因?yàn)橛螒蚴窃诤芏鄧?guó)家推出的,所以本地化負(fù)擔(dān)也很大。光是翻譯校閱費(fèi)用就相當(dāng)高吧,實(shí)際上怎么樣?
金:實(shí)際上試錯(cuò)了很多次。但結(jié)果還是托粉絲們的福,一定程度上占據(jù)了位置。起初,我請(qǐng)求業(yè)余朋友分部分進(jìn)行翻譯。但是有時(shí)會(huì)出現(xiàn)與我們意圖不同的隨意翻譯詞,而且由于部分被分割時(shí),也有出現(xiàn)同樣的術(shù)語(yǔ)根據(jù)情況被翻譯不同的情況。因?yàn)槲覀兪堑谝淮巫雠c翻譯有關(guān)的事情,所以都不知道要做術(shù)語(yǔ)表。但還是重新翻譯了一遍。
幸運(yùn)的是,在粉絲中有人說愿意擔(dān)任翻譯。實(shí)力也很優(yōu)秀,而且比起翻譯公司,他們對(duì)游戲世界觀的理解度更高,所以結(jié)果很好。從那以后,其他粉絲中也有說要幫忙翻譯的人聯(lián)系上了我,我現(xiàn)在還在運(yùn)營(yíng)翻譯用Discord群?!緦?shí)際上,腦葉的翻譯史也像他所說的非??部溃瑥淖铋_始全部韓文-英文機(jī)器翻譯,到一些業(yè)余朋友免費(fèi)承擔(dān)部分翻譯,最后付了高額的費(fèi)用聘請(qǐng)翻譯公司進(jìn)行更精確的翻譯。然而腦葉的英文翻譯公司完全可以說是騙子,結(jié)果則是極其糟糕:大量的錯(cuò)字和比幾乎機(jī)翻還要差勁的句子。(順便一提,這就是為什么中文的翻譯頗多時(shí)候完全與原文不符的原因,幾乎所有的腦葉他語(yǔ)翻譯都是基于英文版而不是韓文原文)雪上加霜的是月亮支付了大量費(fèi)用導(dǎo)致腦葉差點(diǎn)沒做完就破產(chǎn)了,(如果你們?nèi)タ茨X葉公司Steam早期的更新新聞就會(huì)明白)不過最后他們還是粉絲的贊助挺過來(lái)了。而現(xiàn)在腦葉的英文版已經(jīng)被精通雙語(yǔ)的粉絲進(jìn)行了完全翻譯,幾乎非常精確?!?/p>
▲ 在對(duì)世界觀和故事情節(jié)極度了解的粉絲們的幫助下,翻譯取得了成果。(圖片來(lái)源:Steam)
?
真是罕見而忠誠(chéng)的粉絲團(tuán)體的例子啊。明明你們作為一家新的游戲開發(fā)商,人氣卻非常高,有什么秘訣嗎?
金:我們對(duì)那些進(jìn)行第二次創(chuàng)作的人深表感謝和帶有好奇。我們會(huì)認(rèn)真尋找大家對(duì)我們游戲有什么想法,有什么樣的解讀。所以會(huì)盡量多的參加同人活動(dòng),去購(gòu)買粉絲們創(chuàng)作的作品,舉辦粉絲見面會(huì)。
?
其實(shí)我心里更想和大家溝通。想知道大家是如何用我們意想不到的方式,豐富我們制作的游戲的。但在事業(yè)上,開發(fā)商和用戶之間有必要保持一定的界限。總是要衡量那條界限的確是困難且可惜的。
?
那么最后來(lái)談一下后續(xù)作品吧?去年年末,通過開發(fā)者直播對(duì)后續(xù)作品進(jìn)行了說明。暫稱為《LCB》或…您還有開發(fā)計(jì)劃嗎?
金:有計(jì)劃做。但是現(xiàn)在的進(jìn)度幾乎是白紙一張。在獲得了大筆投資后,與公開《LCB》構(gòu)想時(shí)相比,我們現(xiàn)在可以嘗試更多的開發(fā)。所以下一部作品會(huì)是什么游戲還沒有確定。
李:但是“地牢化的腦葉公司勘探”這個(gè)素材一定會(huì)原封不動(dòng)的采用的。 我很喜歡這個(gè)主意。除此之外,我們還在構(gòu)想打造一個(gè)治理都市地區(qū)的模擬游戲。有了充足的時(shí)間,我們應(yīng)該可以制作出更有立體感、完成度更高的游戲。

▲探索被摧毀的腦葉公司設(shè)施的地牢探索 RPG 將被保留,但將計(jì)劃重新計(jì)算具體的的開發(fā)計(jì)劃。(圖片來(lái)源:月亮計(jì)劃官方推特)
廢墟圖書館腦葉公司月亮計(jì)劃
?
作者:adsdoajos