俞龍戚虎帶領(lǐng)東南區(qū)霸主走向統(tǒng)一 《血色衣冠》明勢力優(yōu)劣分析
明朝是中國歷史上統(tǒng)一華夏的政權(quán)之一,從 1368 年至 1644 年,共計 276 年。
明朝時期君主專制空前加強(qiáng),多民族國家也進(jìn)一步統(tǒng)一和鞏固。明朝讓人最為記憶猶新的當(dāng)屬廢除了丞相制,設(shè)立了專門的廠衛(wèi)特務(wù)機(jī)構(gòu)以及鄭和在朱棣時期七次出海。
除了廠衛(wèi)和航海之外,明代手工業(yè)和商品經(jīng)濟(jì)繁榮,大量商業(yè)資本轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)資本,出現(xiàn)商業(yè)集鎮(zhèn)和資本主義萌芽。文化藝術(shù)呈現(xiàn)世俗化趨勢。據(jù)《明實錄》記載明朝鼎盛時期人口達(dá)到 7185 萬,不過也有學(xué)者指出當(dāng)時明代人口已經(jīng)過億。
明朝最早建都于南京(金陵),后遷都于北京。
在這樣的背景下,我們今天分析一下單機(jī)游戲《血色衣冠》當(dāng)中明的優(yōu)劣處。
優(yōu)勢
地理
明處于游戲地圖東南角的金陵城,而金陵與吳和會稽,形成了一個天然的后方基地之勢。
明憑借眾多優(yōu)秀戰(zhàn)將的優(yōu)勢,可以很快的掃除吳和會稽的兩個勢力從而讓自己建立起一個三城組成的后方基地態(tài)勢。而后隔海進(jìn)入中原地區(qū)或者在海上遠(yuǎn)征柴桑,都就沒有后顧之憂。
戰(zhàn)力
明在戰(zhàn)力上統(tǒng)率達(dá)到 90+ 的武將有 9 人,和最多的唐相比略微少了一點(diǎn),和有多個 100+ 統(tǒng)率的西漢相比則又沒有 100+ 統(tǒng)率的武將。但為什么說在戰(zhàn)力上反而是明的優(yōu)勢那?
這是上文提到過的,明對吳和會稽有著絕對的優(yōu)勢。而吳和會稽雖然武將數(shù)量不多,但是在質(zhì)量上還是非常 NICE 的。
吳好用武將

孫武:不用過多介紹,游戲中統(tǒng)率第一人且擁有兵圣的絕對物理防御特技。
伍員:作戰(zhàn)三維非常高,在五維上也只有魅力略低。不僅能夠開啟光環(huán)還能附加輔助攻擊光環(huán)效果。特技則是能夠幫助回氣的怒發(fā)。非常全面的一位武將。
吳闔閭:在能力值上更為平均的一名全面性武將,統(tǒng)率值也有說的過去的 82,而且特技連擊帶來的連續(xù)普攻效果恰好可以作為擁有特技驅(qū)逐的徐達(dá)副將。
吳慶忌:統(tǒng)率值不高,但是勝在特技猛者與高達(dá) 93 的武力,讓該武將成為一名非常優(yōu)秀的副將人選。
會稽好用武將
越勾踐:不說別的,單單憑借特技激勵就已是游戲中炙手可熱的武將之一。而越勾踐恰好是我們俞龍戚虎攻城組合當(dāng)中補(bǔ)充戰(zhàn)力的最后一環(huán),讓本就恐怖的攻城機(jī)器可以在一回合內(nèi)操作兩次,對于城池或部隊的傷害直接翻倍。
文種:激勵是戰(zhàn)法的二動特技,運(yùn)籌則是計略方面的二動特技。再次讓明在計略上提升了一個戰(zhàn)力。
靈姑浮:雖然在能力和適性上讓他看上去很不如流,但狙擊能夠打傷敵方武將的特性讓玩家可以直接無視他的不足而在弩兵部隊的副將人選上優(yōu)先點(diǎn)選上。

范蠡:一個被特技耽誤了戰(zhàn)場優(yōu)秀武將。商才本身也是一個非常好用的倒賣兵糧獲取金錢的特技,但是結(jié)合范蠡的戰(zhàn)場屬性,商才頗有些浪費(fèi)統(tǒng)率和智力這兩個數(shù)值,以及兵器上的 S 適性。所以為范蠡替換一個優(yōu)秀的軟控型特技,范蠡將會直接變身。
吳和會稽兩城一共才 10 名武將,但其中有 8 人可以在明的勢力下更好的發(fā)揮自己,雖然也都是已副將為主,但是這些副將的特技更為功能性,對于主將并不只是在某項能力的簡單補(bǔ)強(qiáng),而是能夠為主將增加更多的殺傷能力。
適性

臨海的都城天生造就了明的水軍強(qiáng)勢,再加上著名的抗倭名將俞龍戚虎,使得明直接擁有多達(dá) 15 名武將的水軍為 S 適性,且水戰(zhàn)的王者武將朱元璋(適性為圣)還是明的君主。
或許是由于水軍整體水平的過于強(qiáng)大,讓大家忽略了明在另外一項適性上的強(qiáng)大,那就是兵器。明在兵器適性上達(dá)到 S 等級人數(shù)同樣非常多,共計有 11 人,而作為游戲中攻城戰(zhàn)最強(qiáng)武將戚繼光則領(lǐng)軍明的攻城大軍。
明除了擁有眾多的攻城和水軍武將之外,最為過分的還是科技上對于兵器和水軍的提升。
科技

明的初始科技可以說是游戲中最強(qiáng)之一,而與勢力本身武將的契合度則可以也是佼佼者。
開發(fā)投石將井欄和樓船直接提升為威力更大的投石車和斗艦,讓本就在兵器和水軍上具有優(yōu)勢的明更加得到了強(qiáng)化。此外練兵和火攻都已將科技升級到二級,更是為明的科技錦上添花。
劣勢
相性
明勢力下的武將大體相性是在 90 左右,而擁有孫武的吳勢力相性則是 20 左右,雙方相性差值非常大,所以非常容易導(dǎo)致在戰(zhàn)場時間過久的孫武等吳勢力武將被其他勢力招降走。
此外相性在 101 的伯樂令尹子文,在早期很容易將明的在野武將招走,雖說在野的武將能力不如初始的那些武將,但是這些在野武將的特技確實初始當(dāng)中沒有的。
所以擺在明面前的首要問題就是相性帶來的一些武將上的變化。

第四城
明在拿下吳和會稽之后,第四座城池的攻取難度直接上升幾個臺階。
明在穩(wěn)定住東南角之后,是準(zhǔn)備進(jìn)軍中原地區(qū)作為跳板的廬江,還是繼續(xù)南下的前沿柴桑亦或者奇襲遠(yuǎn)處的彭城,其實都不是一個非常好的目標(biāo)。
奇襲彭城盡管攻擊難度較小,但是距離金陵等城池較遠(yuǎn),每支部隊攜帶的糧草非常多不說,眾多武將來回的馳援和調(diào)度也成為難題。更容易因為攻城之后周邊勢力的圍攻而沒辦法得到及時的物資錢糧補(bǔ)給再讓城池丟失。
相反廬江和柴桑盡管在距離上較近,但是兩個勢力的武將數(shù)量已經(jīng)不是吳和越二者能夠相提并論的了,而且關(guān)鍵的在于兩個城池之中都有特技為堅城的武將鎮(zhèn)守,武將數(shù)量和堅城的防御提升,讓攻城戰(zhàn)的難度一下提升了幾個等級。
總結(jié)
明在早期的優(yōu)勢還是很大的,不論是科技給予作戰(zhàn)部隊的提升還是武將的數(shù)量以及質(zhì)量,甚至連周邊的弱小勢力都有非常多的可用之才。
但是明的難點(diǎn)也在于第四城的攻守,脫離了東南地區(qū)緊密的內(nèi)陸聯(lián)系之后,如何跨海搶下一個相比之前勢力提升了幾個難度的城池將成為明能否破局的關(guān)鍵。不論廬江還是柴桑都是一場非常困難的攻堅戰(zhàn),靈活的攻城特技組合搭配投石車和木獸會讓戰(zhàn)局變得稍微輕松一些。
如果你開啟了完善水軍系統(tǒng)和 AI 自動增加資源,那么明在早期的優(yōu)勢將會蕩然無存,游戲體驗也將變得異常猙獰。所以新手玩家還是仔細(xì)考慮自己的水平之后,酌情點(diǎn)選以上兩個功能吧。