該不該預(yù)購英靈殿?看完這篇分析你就知道了
來到11月,距育碧的看家大作《刺客信條:英靈殿》(以下簡稱《英靈殿》)發(fā)售也只剩下不到一周的時間了,可能此刻還有很多玩家在猶豫是否購買本作,那么本篇文章就趁著即將水落石出之際,分析下《刺客信條:英靈殿》相比前作的改變與特色。

? ? ? ?相信各位看完這篇分析,就會明白自己對育碧的“小心思”了。
改變與回歸
首先最重要的一點(diǎn)——《英靈殿》的主要制作團(tuán)隊由《奧德賽》時期的育碧魁北克變?yōu)榱擞堂商乩麪枴?/p>
從過往歷史上看,育碧蒙特利爾的戰(zhàn)績是要比《梟雄》《奧德賽》的育碧魁北克要好上那么“億”點(diǎn)的,再加上時隔一年分組開發(fā),就開發(fā)時間上而言,應(yīng)該~~不用太擔(dān)心《英靈殿》淪為半成品。
既然換了主力制作組,當(dāng)然游戲本身就《奧德賽》而言也會產(chǎn)生翻天覆地的變化。
最明顯的是——?dú)g呼吧,老刺客粉們,你們的王者——袖劍與兜帽回歸了。


袖劍與兜帽的回歸
比較有趣的一點(diǎn)——《英靈殿》中的袖劍一反前作戴在手腕處的方式,戴在了手背上,對此開發(fā)組回答道:這是為了展現(xiàn)北歐人的戰(zhàn)斗榮譽(yù)。
另外這種戴法雖然不具隱蔽性,但是真的不會切到手指頭,二太爺、巴爺表示暴風(fēng)哭泣。

系列以往的潛行秒殺也將以特別的形式回歸,不同于《起源》與《奧德賽》中的看“等級”說話,起碼對所有雜兵而言,本作中的潛行暗殺將無視等級一擊必殺,想必潛行體驗會比前面兩作好上不少。
而針對精英怪與BOSS戰(zhàn),《英靈殿》則將以袖劍QTE的方式判定,成功的話依舊可以秒殺。

另外回歸的還有家園系統(tǒng)。
本次的家園系統(tǒng)不僅是被動的在經(jīng)濟(jì)和材料獲取上為艾沃爾提供了幫助,升級后的部分建筑也會一定程度上影響到游戲流程。

例如升級后的漁屋可以進(jìn)行釣魚、招募間招募小弟、理發(fā)店可以自定義部分角色外觀。

艾沃爾沉迷釣魚,某王子直呼內(nèi)行
本作還新加了一些符合北歐特色的小游戲,例如“祖安對唱”與骰子桌游。

另外值得注意的是,豐富多樣的隱身方式也有所回歸——例如人群隱身、長椅隱身等,玩家需要在佩戴兜帽的情況下按鍵進(jìn)入隱身狀態(tài)。同樣的,掩體暗殺也隨之回歸了,可喜可賀、可喜可賀。


人群隱身與長椅隱身,爺青回!
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),艾沃爾隱身裝束似乎跟誰有點(diǎn)像?沒錯,就是那個牙口賊好、不溶于水的……
據(jù)稱游戲編劇達(dá)比·邁克德維特曾表示過本作與刺客初代有明確聯(lián)系,至于怎么個聯(lián)系法,這里先賣個關(guān)子,我們第三部分劇情解析再聊。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
自從《起源》開始大跨步的走向RPG化之后,刺客系列一直在尋找一個適合自己的戰(zhàn)斗模式。不知道各位怎么看《奧德賽》的戰(zhàn)斗,反正個人認(rèn)為其內(nèi)容太模式化,打起來基本就是火刀開大沖沖沖。
而到了這次《英靈殿》,游戲又做出了許多不一樣的改動。
首先是有關(guān)等級方面的改動,本作取消了明顯的等級數(shù)值,但升級后還是會獲得經(jīng)驗值與技能點(diǎn)數(shù),這些技能點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)出一些部分技能,點(diǎn)出的技能總數(shù)為角色“力量等級”,而地圖中各區(qū)域會有“推薦等級”,建議角色的力量等級超過推薦等級后再去探索這些區(qū)域。

簡單來說,英靈殿仍未擺脫區(qū)域與等級掛鉤的機(jī)制,想自由的跑來跑去還是不現(xiàn)實滴。
這些技能與前作一樣,分為三個方向——“近戰(zhàn)”、“弓箭”、“暗殺”,整體技能盤類似最終幻想系列的職業(yè)盤。先點(diǎn)出沿途的一些少量增加屬性(例如傷害、體力)的小技能點(diǎn),然后點(diǎn)出具有主被動效果的大技能點(diǎn)。

下面具體介紹一些個人覺得比較有意思的技能。

雙持重武器,狂戰(zhàn)士信條就完事了。

踐踏——被動技能,不占用技能格,本作中有很多這樣的被動技能。

這個是目前個人覺得最有意思的雜耍技能,以彼之道還施彼身,估計游戲出來后會有很多惡搞方式。
另外單純升級無法學(xué)習(xí)全部技能,部分能力例如“投擲飛斧”是需要探索解謎獲得的“知識”一項點(diǎn)出的。
在具體戰(zhàn)斗中,相比于《奧德賽》,《英靈殿》的敵人增加了“架勢槽”的數(shù)值,與《只狼》類似,擊破對方的架勢槽甚至可以直接秒殺。

而主角也增加了體力槽,在翻滾、戰(zhàn)斗等行動時會消耗體力槽,不得不感嘆一句:育碧,永遠(yuǎn)滴“縫合怪”。
順便這次還取消了“呼吸回血”,血藥重新回歸。

至于戰(zhàn)斗手感,目前較多數(shù)的試玩玩家反映還是比《奧德賽》有進(jìn)步的,一方面手感更加扎實,另一方面終結(jié)技特寫也更加干凈利落,這方面就仁者見仁,智者見智,各位自己到游戲中實際體驗吧。
劇情分析
最后,我們來聊之前賣下的關(guān)子,英靈殿的劇情與前作有什么關(guān)系。
正好官方最近放出了一段游戲開場實機(jī)演示,各位可以去看下具體表現(xiàn),個人感覺動畫運(yùn)鏡方面要比《奧德賽》的斷片式過場好很多。?

根據(jù)時間線來算,目前確定的《英靈殿》大概時間為公元873年左右,晚于《奧德賽》與《起源》的公元前431年與公元前49年,而早于公元1100年左右的刺客信條初代。
因此推斷,《英靈殿》在劇情上很有可能是一部承接神話三部曲(《起源》《奧德賽》《英靈殿》三部)與以往刺客信條系列的作品。

我們都知道,神話三部曲中將上古維序者與無形者定義為圣殿與刺客的前身,那么《英靈殿》除了表面故事上的“北歐蠻子征服之路”外,應(yīng)該會講述上古維序者與無形者向圣殿與刺客組織轉(zhuǎn)變的過程與經(jīng)歷。
之所以這樣說,劇情預(yù)告中有這樣兩個佐證的細(xì)節(jié)——
游戲中“嫂子”的人設(shè),未免太像《奧德賽》中的馬拉卡了。雖然編劇達(dá)比·邁克德維特明確表示過此人并非卡珊德拉,但畢竟長這么像,還梳著一樣的“太太辮”,難免會讓人產(chǎn)生與《奧德賽》有聯(lián)系的想法,或許就是馬拉卡的后人也不一定。

除非,育碧直接偷懶換用建模?emmmm好像也不是不可能……

其次,仔細(xì)看預(yù)告片中遠(yuǎn)道而來的兩位朋友,他們的穿著與刺客初代中“黎凡特”地區(qū)的刺客組織服飾極為相似,甚至是“切斷了左手無名指”的狀態(tài),看來他們就是初代刺客組織的前身無疑了。
至于他們會與主角產(chǎn)生怎樣的關(guān)系,艾沃爾是否會加入刺客組織,這就是要在游戲中所展現(xiàn)的劇情了。

以上就是關(guān)于《英靈殿》的大部分預(yù)告情報了,觀感上雖然因為引擎的緣故,多少會帶點(diǎn)神話三部曲的影子,但相比于《奧德賽》,本作還是做出了不少改進(jìn)的。尤其是放出的開場預(yù)告在鏡頭運(yùn)鏡上的表現(xiàn),竟然又讓我有些抱起了對刺客劇情的期待感(希望不會像《起源》那樣虎頭蛇尾)。
就個人而言,大概率還是會成為“每部作品都罵,每部作品都白金”的真香黨,實際上我也已經(jīng)預(yù)購了。

不論神話三部曲后刺客系列會走向何方,終于是迎來了階段性完結(jié),那么對于游俠的各位來說,你們認(rèn)為神話三部曲相比老刺客表現(xiàn)如何呢?大家又會購買《英靈殿》“真香”嗎?歡迎在評論區(qū)留下您寶貴的意見。