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圣遺物系統(tǒng)改良,日常玩法簡化!三年來最有用的優(yōu)化【原神】

2023-12-06 12:42 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:太好了,旅行者終于不用去隔壁才能體驗到功能優(yōu)化了……

凍梨:我哭死~


這次的「開發(fā)組座談會」我愿稱其為‘三年來最有用的優(yōu)化’,老玩家直接淚目,提了那么久建議,沒想到一次性安排了8項!

【告別無意義的秘境樓梯】從4.3版本開始,旅行者在挑戰(zhàn)秘境/再次挑戰(zhàn),將直接出現(xiàn)在鑰匙旁邊!以往為了突破樓梯難題,凍梨為了盡可能省去這段路途,什么隊伍我都帶夜蘭,太痛了家人們?。ㄖ两袢詿o法理解增添樓梯目的是啥,增加儀式感么?這樣你才知道,你在“坐牢”)

【武器精煉一鍵拉滿】除了將武器強化可消耗道具量由20提升至于40個,精煉界面只能一個個點擊的設計也被剔除,允許玩家一次性4把武器直接滿精。

【圣遺物強化允許階段性升級】單次強化可消耗道具從6個升級為15個,并且新增“階段放入”的功能,當經(jīng)驗值足夠觸達4/8/12/16級時,不會自動放入更多素材。并且解除了“快捷放入5星圣遺物作為強化素材”的限制。

【圣遺物篩選功能迭代】新增了自動鎖定與快速解鎖相關功能,允許玩家指定“套裝、部位、主副詞條”設置多套方案,進行快速的鎖定與解鎖,盡可能優(yōu)化往日一個個點開看的繁瑣過程。

【一鍵‘收菜’功能實裝】派遣功能,一鍵領取獎勵/外加一鍵重復之前探索規(guī)劃;食材加工、鍛造、塵歌壺擺件制作,也都允許一鍵收取制作完成的道具;而在還圣奧跡中,也允許玩家批量一鍵放入多個圣遺物,省去一個個點擊的煩惱,慎用,最好是通過前面篩選功能鎖定好胚子后再點。

【角色升級體驗優(yōu)化】會自動計算所需經(jīng)驗值,給出最優(yōu)方案,自動分配紫、藍、白經(jīng)驗書,一定程度上緩解了玩家每次手動調(diào)節(jié)最優(yōu)經(jīng)驗值的痛苦。


【彈窗更少了】角色培養(yǎng)、武器強化、圣遺物強化操作時,當前版本會出現(xiàn)升級后展示數(shù)值變化的彈窗,反復關閉非常影響體驗!而在新版本中,這些數(shù)值展示將直接動態(tài)整合到主界面,使得體驗更流暢,尤其是那些準備從0拉滿的玩家,不再有彈窗的寸止干擾~

【小功能升級】冒險之證討伐界面,敵人頭像由1列改為了更密集的3列;首領敵人的刷新時間也會直接在地圖點擊‘圖標’后展示,建議增添一個標識給出更直觀的提示;各種制造界面優(yōu)先選擇可為本次提供制作增益的角色。

對于此次的優(yōu)化,開發(fā)組值得好評。本著再接再厲的原則,不妨考慮下在未來4.4繼續(xù)優(yōu)化升級些建議,例如:

①溢出的圣遺物、角色經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為通用材料,貫徹節(jié)約不浪費的品格;

②秘境既然樓梯都刪了,不如好人做到底,擊敗魔物后直接跳領取獎勵界面;

③深境螺旋每期獎勵達成后,自動開啟領取界面,而不是需要退出來重新再進入;

④每日委托達成4條,直接在界面領取,無需旅行者又去麻煩人家凱瑟琳。

⑤背包材料上限可否突破9999?每次需要清理鍛造魔礦會很煩惱的。

暫時就想到那么多,歡迎各位旅行者一塊補充,反正玩家玩得舒心氪金意愿自然高,你原神項目組年終獎也更高,雙贏不是么~

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