《Carto》在自由重組,拼接的方塊世界里 尋找奶奶-迷失攻略組 【Harlan君】
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由日頭游戲開發(fā)的國產(chǎn)解謎游戲《Carto》終于在近日可在steam國區(qū)購買。當(dāng)然在實(shí)際欸體驗(yàn)游戲之后,可謂是深入人心,驚喜與歡快不斷。

故事劇情:
其實(shí)這是一個很簡單的故事,卡朵在奶奶的飛機(jī)上遭遇氣流,跌落到了一個由拼圖構(gòu)成的世界,和奶奶走散了,從此卡朵就在這一個神奇的世界踏上了尋找奶奶的冒險之旅。
游戲創(chuàng)新:
1.拼圖世界

如果要說這款游戲?yàn)槭裁床煌谄胀ǖ拿半U解謎類游戲,那一定是他的地圖了,我們的卡朵需要通過拼接一塊塊地圖,來構(gòu)建出不同的路線,比如森林,海邊等等。他可以經(jīng)過自由組合來形成新的路徑。而這是不同于一般固定地圖,等待你去開圖的玩法。
2.遠(yuǎn)在天邊,近在眼前

或許你現(xiàn)在還在森林,通過移動地圖,你就可以瞬間來到海邊,或者是湖泊旁邊。這就是我覺得最神奇的地方,其實(shí)我們可以把每一張地圖方塊看成時空之門,通過拼接可以達(dá)到瞬間移動的效果。
游戲體驗(yàn):
(1)自由的拼接
游戲從進(jìn)入神秘的拼圖世界開始,同樣是集解密和劇情為一身,二維的游戲視角,頗有《饑荒》的感覺,但又有所不同,不同于由插畫構(gòu)成的美術(shù)與音樂。
同時,其實(shí)我們在解密的過程中,肯定會遇到卡關(guān),比如有一個地方,需要我們通過進(jìn)入地圖模式來通過不斷旋轉(zhuǎn)地圖方塊來重新回到地面,免受巖漿的危害。

當(dāng)然,大部分解密的時候找不到思路而出現(xiàn)的情況,就像我在和朋友游玩《雙人成行》的時候,這時,還是最關(guān)鍵的線索就是NPC,我們要注意NPC的對話,他們的言語中經(jīng)常就是包含著各類線索,來推進(jìn)游戲的進(jìn)行。

最有意思的還是沙漠這一章的向西去,玩家需要通過移動2張地圖來不斷向西邊移動,最終穿越了沙漠,其實(shí)這是不是很像我們玩過的一個游戲:給你2個紙板,你需要腳不離開紙板,通過移動紙板到達(dá)另一邊的終點(diǎn),看來設(shè)計(jì)源于生活。
(2)唯美的體驗(yàn)
1.美術(shù)風(fēng)格
在如此輕快的游戲風(fēng)格中,美術(shù)其實(shí)是第一吸引我的地方。游戲整體使用的是插畫風(fēng),我說游戲的每一個畫面都可以作為壁紙沒人反對吧。通過每一筆的水彩勾勒出平原、森林、沙漠、火山、冰川等等風(fēng)景,而對于每一個人物的繪畫也是十分的精細(xì)惟妙惟肖,而我們的卡朵依舊是以為可愛的孩子。

可以說,好似在PPT中上演一段美麗的動畫演示版,純手繪的畫面使得一切那么愜意,我愿意在某個風(fēng)和日麗的下午,沉靜下內(nèi)心來靜靜體驗(yàn)。
2.游戲配樂
游戲是跟隨著游戲的不同章節(jié)和進(jìn)度來進(jìn)行展現(xiàn)的,整體還是輕松愉快,嘟嘟嘟~~~的簡單哼曲又或者悠長的音樂,使得游戲節(jié)奏不那么緊張,而是在愉快的解密中一步一步的尋找到回家的路。

總結(jié):
游戲本身流程不長,快一些通關(guān)的話3-4小時,但是如果是想要慢慢體驗(yàn)?zāi)侨缭娙绠嫷牟鍒D風(fēng)景,同時又苦于找不到線索的話,可能還是需要8-10小時左右,雖然整整十章節(jié),都沒有旁白與主角的說話,而是通過對話文字,來推進(jìn)劇情,或許這也不失是一種閱讀文本的沉浸方式。隨著地圖的不斷探索,期間的遇到的先民的熱情款待,以及各種聚會活動也是使得游戲更加具有豐富度以及耐玩性?!禖arto》不失是一款小清新的精品佳作。

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