[#碧藍(lán)檔案]老師的教學(xué)筆記(8)——JJC街道2場角色選擇

? ? 前言:咕咕咕了這么久終于稍微穩(wěn)定下來有時間更新教學(xué)筆記了(其實(shí)就是懶+沒想法),剛好jjc換場了迎來了第二個街道場,所以今天像之前說的那樣做一期相關(guān)的筆記。

? ? 將近半年的長痛室內(nèi)場終于在今年9月份迎來了換場,這次的jjc則是第二個街道場。所以今天先出一期本次jjc目前的環(huán)境,注意是目前的環(huán)境(2022.9)的角色選擇推薦。至于站位等等的問題我還需要多研究一會。
? ? 眾所周知,合理的配隊是你jjc成功的第一步,這次的街道2場更是如此。首先,本篇文章是基于街道2場更傾向于進(jìn)攻為基礎(chǔ)而建立起來的,至于這個東西有什么意義后面會提到。我會將可選的角色分成三種來解釋:通用選項、防守可選以及進(jìn)攻的counter pick。老樣子一個個來講:
通用
? ? 這個很好理解,就是進(jìn)攻和防守通用的角色,在這個場中通用的角色有:柚子、瞬、水真白、響、直升機(jī)、佑香、神秘狙以及佐倉。這些是進(jìn)攻和防守雙方通用的角色,我們一個個來分析。
? ? ?首先是瞬,瞬在這個場的表現(xiàn)出乎意料地好,在高面板、穩(wěn)定吃后排以及最后站位的加持下,瞬成為這個目前最大jjc場地最吃香的輸出角色之一,以往一動瞬(指第一個技能是瞬的)都是腦溢血,而這個場一動瞬基本可以開香檳了。更不用說本身提供費(fèi)用的瞬就是jjc??汀T趀x5的情況下,瞬一個ex的爆發(fā)高得可怕,頗有室內(nèi)佐倉之風(fēng)范。瞬在jjc的通用性和這個場地的特殊性讓她成為了目前街道2場最好的輸出。

? ??有了前面的瞬,柚子為什么能出現(xiàn)在這個地方就很好理解了,因?yàn)殍肿幽芊€(wěn)定吃掉瞬,柚子的小技能能穩(wěn)定點(diǎn)射對面攻擊最高的角色,而這個場攻擊最高的角色基本就是瞬了,所以帶柚子就是為了針對瞬,另外柚子在打佑香和其他重甲t也有奇效,但我將柚子放在通用位的最大原因還是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">她無論是進(jìn)攻還是防守都能相對穩(wěn)定且唯一地針對對面的瞬。

? ? ? ?水真白和響這倆放在一起說,這倆jjc后排雙雄也是老常客了,在街道場黃臉?biāo)姘自诒裘械那闆r下能直接帶走狗盾、瑪麗娜、公主,就算打在佑香身上也能降低30%的閃避來幫助隊友更快得解決難纏的閃避t;而作為街道綠臉的響,則是能在2t2c的站位下穩(wěn)定炸掉對面上路的后排或是意外炸到因開技能而換線的瞬,小技能穩(wěn)定打血最少的偶爾也有奇效,在面對輕甲t的時候瞬穩(wěn)定的傷害也是相當(dāng)有用的一環(huán),所以這倆是放在通用欄的。

? ? 前面一直提到的佑香,其實(shí)佑香我本來是不打算放到這里的,畢竟是t嘛,進(jìn)攻防守通用的t很多,單獨(dú)拎一個佑香出來是因?yàn)椋@玩意太強(qiáng)了在這個場里,仔細(xì)看目前的角色池的話你基本很難找到一個打瞬間傷害在街道場高爆發(fā)的貫通角色,最好的也就是最近出的和紗,佑香本身因?yàn)閻塾闷穞度已經(jīng)上升不少了,來到街道場之后更是因?yàn)樘鞌硿p少而變得更強(qiáng),所以現(xiàn)在的大環(huán)境就是佑香+什么什么t這樣的組合,無論是進(jìn)攻還是防守都是需要一個能站穩(wěn)的角色,因?yàn)橹挥星芭耪咀×?,后排才有發(fā)揮的空間,所以思來想去還是把佑香放在了通用角色里。順帶要提的一點(diǎn)是,在目前的解包來看jjc環(huán)境不太會有什么大的變動所以我還是建議各位練一只佑香來用的。

? ? ?前面說的佑香很強(qiáng),所以針對佑香的角色也理所應(yīng)當(dāng)?shù)谜驹诹送ㄓ脵?,佑香在進(jìn)攻和防守中的強(qiáng)度讓你不得不選最少一個角色來解決難纏的佑香,所以這里就推薦佐倉和直升機(jī)。本來一開始說佐倉換場就該下放的,但佑香的盛行導(dǎo)致佐倉不得不加班,畢竟貫通里最好的高命中突破手也僅有佐倉一人了;而直升機(jī)則是新起之秀,這玩意無論是打佑香還是打殘局都相當(dāng)優(yōu)秀,比起168來說,直升機(jī)更適合這個場,但是這玩意也有一個致命的缺點(diǎn),那就是真的太脆了,往往摸一下就炸了,基本很少能看見輸出打滿的情況。?直升機(jī)和佐倉這倆街道紅臉能上通用選項完全是因?yàn)橛酉銤M地跑的環(huán)境,等什么時候有更加優(yōu)秀的貫通角色出現(xiàn),這倆也就下放了。


? ? 神秘狙這個不多解釋,因?yàn)檫@玩意能上通用的理由其實(shí)和佐倉差不多,她在這個場更優(yōu)秀的點(diǎn)是她是綠臉同時有足夠厚的血量能防止被各種不明aoe混死,韌性上比起佐倉更勝一籌。
? ? 其實(shí)通用選項不止這點(diǎn)角色的,還有諸如瑪麗娜、168等等角色在我的考慮范圍內(nèi),但終究還是沒我上述的角色通用,包括t位目前進(jìn)攻t和防守t的分化也變得更加明朗,所以大部分t位角色并沒有選上。
防守可選
? ? 基于我之前說的這個場是進(jìn)攻更優(yōu)的觀點(diǎn),這個場的防守,純茍流是不行的,決勝往往就在前30秒,但又不能拖到殘局,因?yàn)闅埦志褪侵鄙龣C(jī)對拼或是對面帶了直升機(jī)你沒帶那就是單方面的虐殺了

所以你在防守時需要有足夠韌性的t位以及能夠有效針對對方后排/前排的輸出角色,除開上面通用說的瞬 柚子等,防守可選的角色有大部份防御t、溫泉和香、168。
? ? ?防御t這個說法其實(shí)不準(zhǔn)確,不是說進(jìn)攻就不能帶防御t了或是防守就不能帶閃避t了的意思。目前jjc的大環(huán)境來說無疑是閃避t更加吃香,而防御t因?yàn)榉€(wěn)定吃傷害的原因在日漸膨脹的數(shù)據(jù)體系下顯得更加脆弱,畢竟閃了就不用吃到傷害了。但基于我上面所說的,防守需要有韌性的前排而且防守不像進(jìn)攻一樣追求極致的效益(這個后面會說),防守的每一動都會帶來一定的收益,只是收益大小的問題,因此不少在進(jìn)攻中上不了場的t位角色在防守中卻有完全不同的作用。打個比方,進(jìn)攻一動的狗盾和防守一動的狗盾的收益是完全不同的,進(jìn)攻一動的狗盾只會拖慢自己的進(jìn)攻節(jié)奏而且在開局僅有6費(fèi)的情況下,狗盾一動不打斷一個非常非常關(guān)鍵的技能都是虧的,但防守一動的狗盾就不一樣了,防守一動的狗盾能穩(wěn)定打斷對面一個技能的同時讓對面整體進(jìn)攻節(jié)奏減緩5s多(嘲諷效果)這拖慢的5s既能讓己方攢費(fèi)也能用于反打?qū)γ?,畢竟在這5s內(nèi)對面前排都是只能平a的“靶子”。類似的還有星野,春香這樣的防御t,這些角色在進(jìn)攻中的收益并不明顯但在防守里卻能發(fā)揮更大的作用甚至左右戰(zhàn)局的風(fēng)向。值得一提的是在這個場里有人開始帶艾米了,這玩意在這個場里也是有一定韌性的,但僅作為春香的下位替代。(我自己帶艾米防守過幾天,結(jié)果而言這玩意并沒有想象中那么能抗揍)

? ? 溫泉和香,老板娘其實(shí)也是增加前排韌性的選擇,但本身需要4費(fèi)加上這個場打不了殘局了讓老板娘本身在這個場的強(qiáng)度下降了,從上個場的進(jìn)攻防守都可到這個場的防守可選。作為一個殘局補(bǔ)血增加勝率,中局為t位恢復(fù)狀態(tài)的角色還是相當(dāng)不錯的。
? ? 168,其實(shí)我不想寫這玩意的,但考慮到大部份沒練直升機(jī)的玩家還是把這玩意加上來了。168還能用嗎?能用。強(qiáng)嗎?不強(qiáng)。本身街道場下168就是紅臉,外加這個場站位分散,不能完全保證168能穿死對面后排,另外跟老板娘一樣,這個場的殘局收益大大降低所以168這種專門吃殘局的角色也被更快更適應(yīng)環(huán)境的直升機(jī)所替代。你對168最大的期望應(yīng)該是她能穿死對面的瞬,如果成功了那這6c就值了。順帶提一點(diǎn),這玩意唯一比直升機(jī)更優(yōu)的點(diǎn)就是她能穩(wěn)定抗趴下的瞬兩槍,而直升機(jī)只能抗一槍暴擊。

? ? 其實(shí)防守可選的還有很多,一眾閃避t也是完全沒問題的,你上個社長之類的場地適應(yīng)角色也是沒有問題的,這里只挑了幾個比較典型的情況來說。防守的隊伍需要你考慮盡可能多的情況并把自己卡組的效益拉到最大,什么樣的角色收益更高呢,比如狗盾和公主二選一防守我們肯定選狗盾,雖然公主閃避在當(dāng)下環(huán)境更吃香,但狗盾ex更能為我們賺節(jié)奏,反觀公主的ex就收益略低,所以我們選擇節(jié)奏更強(qiáng)的狗盾。其他的位置選擇也應(yīng)該是這樣的,盡量選擇收益最高的角色來構(gòu)成自己的隊伍。
進(jìn)攻counter pick
? ? 一看這個小標(biāo)題,哇哦好高級哦。實(shí)際上就是進(jìn)攻可選的專門用來針對指定隊伍的角色。注意,你選擇下面這些角色的情況應(yīng)該是你知道對面的隊伍以及站位,根據(jù)對方的隊伍將自己的進(jìn)攻隊伍特化的一種選擇。這里推薦的角色就有社長、若藻/水梓、和紗/美游。

? ? 這些角色其實(shí)完全可以全部放在一起說,這些角色無非只有一個作用,就是在進(jìn)攻中最快速度破解對方的t位角色從而結(jié)束戰(zhàn)斗。也就是說你選這些角色的情況應(yīng)該是是對面帶的t位角色都是清一色的防御類型的情況下。老實(shí)說這種情況出現(xiàn)的可能并不多,目前比較通用的進(jìn)攻增加勝率的方式還是以換位為主。但如果真的遇見了,選擇合適的突破角色是很重要的。
? ? ?比起角色選擇在進(jìn)攻這里要說的是對于進(jìn)攻來說更重要的效益問題。就像我前面所說的這個場是偏向進(jìn)攻的,但也僅限前30s,你拖的越久對防守方越有利,畢竟對面也不是純沙包站著給你打,你跟防守比起來最大的優(yōu)勢是你可以通過反復(fù)打同一個人來刷出你最合適最想要的1、2、3動的ex技能,防守的技能終究是不可控的,但你進(jìn)攻可以堆次數(shù)啊,你打同一個人兩次五次甚至是十次總有一局是你想要的開局。這也就是為什么這個場進(jìn)攻更占優(yōu)的原因,所以你隊伍整體的效益一定要高,要保證你前三動能打出足夠大的優(yōu)勢為后續(xù)中局的收尾坐足鋪墊,所以我不推薦你在進(jìn)攻隊伍里塞那些類似狗盾這樣的偏防御的角色或是日奈這種高費(fèi)拖慢整體節(jié)奏的高費(fèi)角色。你進(jìn)攻隊伍的要保證能在開局6費(fèi)的情況下(含瞬)一次性打出兩個有用的ex來獲得巨大的優(yōu)勢,比如開局佐倉3c打掉對面佑香然后水真白直接射殘狗盾,或是開局瞬一動直接趴下點(diǎn)掉對面瞬然后再是佐倉/水真白對前排進(jìn)行打擊。合理的進(jìn)攻效益是你提升進(jìn)攻勝率的關(guān)鍵,我推薦將進(jìn)攻隊伍的平均費(fèi)用控制在3.3c左右,盡量不要讓你的進(jìn)攻隊伍里存在很拖沓的防御角色,比如要4c的公主、狗盾,或是短時間無法帶來收益的角色,比如168。這個場講究的就是前30s,進(jìn)攻前30s沒打出巨大優(yōu)勢的話基本后續(xù)再想翻盤就很難了。
? ? 寫了這么多無非還是希望各位能根據(jù)進(jìn)攻和防守不同的需求來構(gòu)成自己的隊伍,你可以無限找下位替代,但你不能把最基礎(chǔ)的能效搞錯。最后附上我目前的進(jìn)攻和防守隊伍。這次就暫時先寫這么多,等哪天jjc環(huán)境因?yàn)樾陆巧募尤攵淖兞宋覀冊僦匦铝倪^,另外站位的問題我還需要多研究一會,這個場的出現(xiàn)打破了我很多對索敵機(jī)制的想法,不知道是jjc特有的還是都這樣的??傊覀兿缕谠僖?。(


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