關(guān)于Galgame評(píng)價(jià)的若干思考
???? ? 如何評(píng)價(jià)gal的好壞(質(zhì)量),一般人都會(huì)取一些評(píng)價(jià)指標(biāo)對(duì)其打分,再進(jìn)行線性組合得到一個(gè)綜合評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)。這種做法是沒問題的,這也是很多社會(huì)學(xué)用到的綜合評(píng)價(jià)的方法。但我們理應(yīng)認(rèn)識(shí)到這種綜合評(píng)價(jià)方法存在的若干缺陷:
? ? ?? 1.主觀性過強(qiáng),應(yīng)有相對(duì)客觀一點(diǎn)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
? ? ? ?2.沒有明確的指標(biāo)體系,就算有,各指標(biāo)定義不明,各指標(biāo)之間存在多重共線性(某些指標(biāo)之間過于相似,會(huì)導(dǎo)致部分因素權(quán)重過高)。比如說,主題和劇情,實(shí)際上主題是游戲劇情的核心,因此和劇情的水準(zhǔn)密切相關(guān),倘若分別作為指標(biāo),實(shí)際上會(huì)把分?jǐn)?shù)給拉高了。?
? ? ?? 3.標(biāo)簽化,拿若干個(gè)指標(biāo)進(jìn)行評(píng)分確實(shí)可以在一定程度上反映作品的水平,但這會(huì)往往忽略作品的特點(diǎn)。

? ? ? ?關(guān)于第一點(diǎn),主觀性乃人之常情,無法避免,但我們依舊有方法盡可能客觀,避免導(dǎo)致偏激。建議多人評(píng)分,多人評(píng)分能避免個(gè)人的主觀性。另外,多人評(píng)分時(shí)應(yīng)思考評(píng)分分?jǐn)?shù)的分布,當(dāng)沒有極端值時(shí),就選用平均數(shù)代表作品的水平比較合適;當(dāng)出現(xiàn)個(gè)別極端值時(shí),平均數(shù)就不能代表作品的平均水平(也就是統(tǒng)計(jì)學(xué)所說的“被平均”),這時(shí)就選用中位數(shù)代表作品的平均水平比較合適;當(dāng)某個(gè)分?jǐn)?shù)出現(xiàn)次數(shù)較多時(shí),就選用眾數(shù)代表平均水平比較合適;我們要根據(jù)實(shí)際需要來選擇合適的統(tǒng)計(jì)量表示分?jǐn)?shù)。

? ? ? ? ?關(guān)于第二點(diǎn),在此給出一個(gè)思路,僅供參考:
劇情 30%
????????劇情日常部分的展開能力:日常是否無聊?能否引起玩家的興致而不會(huì)昏昏欲睡?
????????劇情主線部分的表現(xiàn)能力:反轉(zhuǎn)?意想不到的展開?催人淚下?
????????劇情的深度:能否引起讀者思考?能否收獲不僅限于游戲本身帶來的喜悅與滿足?
人設(shè) 20%
????????各角色(包括男主角)形象是否鮮明?從故事整體上把握,人物形象是否出現(xiàn)偏差?是否有特別喜歡的角色?
音樂 20%
????????音樂能否起到渲染氣氛的效果?是否符合故事背景設(shè)定/角色們的心理等。
????????是否有令人印象深刻的曲子?
CG 15%
????????是否有驚艷的cg,是否符合背景設(shè)定?
聲優(yōu) 10%
????????是否有喜歡的聲優(yōu),或者讓你印象深刻的聲線?
系統(tǒng) 5%
????????界面是否友好?能否跳過部分劇情?
(注:該評(píng)價(jià)體系及權(quán)重僅供參考)

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? ? ? ?第三點(diǎn)是我想著重探討的。標(biāo)簽化,其實(shí)就是以對(duì)象的屬性去代替對(duì)象本身。標(biāo)簽其實(shí)有很多,穿越,異世界,龍傲天等等。up一般也會(huì)對(duì)作品貼上標(biāo)簽以便更好地進(jìn)行介紹。當(dāng)然gal也類似的,劇情作,拔作等等,實(shí)際上也是標(biāo)簽化的體現(xiàn)。但是,
標(biāo)簽?zāi)茏寗e人更容易了解這部作品,但不能讓別人理解這部作品。
????????隨著玩家閱歷的增加,對(duì)劇情的把控程度逐漸加深,很容易憑經(jīng)驗(yàn)給作品貼上標(biāo)簽,就把作品給定死了。 一說ATRI就想到人機(jī),一說萬華鏡就想到拔作……實(shí)際上是把作品的特質(zhì)給忽略了。ATRI和可塑性記憶都講人機(jī),但ATRI在主題上有所升華,而萬花鏡5的劇情也不賴,以拔作相稱,不免忽略了劇情的精彩。非gal也如此,出現(xiàn)暴風(fēng)雪山莊就“我懂,孤島模式”,那是不是除了鼻祖阿加莎克里斯蒂的無人生還以外,其他作品出現(xiàn)暴風(fēng)雪山莊模式,都?xì)w入雷同?沒有特色?憑經(jīng)驗(yàn)給作品貼標(biāo)簽,是思維的懈怠,不加思索地給作品套自己的框架,忽略了作品的特質(zhì),甚至?xí)`解作品的內(nèi)涵。

? ? ????標(biāo)簽化,加上對(duì)作品特點(diǎn)的忽略,再加上自吹自擂的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,造成審美標(biāo)準(zhǔn)的提高。久而久之,就沒有“好”作品了。
????????依我之見,無論是測評(píng)者還是普通玩家,都不應(yīng)該被標(biāo)簽所束縛,與其給作品貼上標(biāo)簽給定死,不如細(xì)細(xì)品味作品,發(fā)覺其特質(zhì),應(yīng)該在自己的固有認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上,尋找作品的亮點(diǎn),而不應(yīng)該將作品往自己的固有認(rèn)識(shí)上靠。
????????談了要發(fā)現(xiàn)作品的特點(diǎn),那是不是一開始的綜合評(píng)價(jià)沒有作用呢?也不盡然,畢竟綜合評(píng)價(jià)能反映作品的整體水平,能讓他人對(duì)作品有簡單,初步的認(rèn)識(shí)。但要深入理解作品,還得自行思考不同作品的不同特點(diǎn)。這也是對(duì)測評(píng)者的要求,評(píng)測者要做的就是尋找作品的閃光點(diǎn),在評(píng)測的過程中不被標(biāo)簽束縛,并且能結(jié)合自己的感受說出來就很Perfect了。

結(jié)束語:
????????感謝枕(KeroQ)交流群中各位群友的熱情探討,給了我寫此文的靈感,感謝群主樂意和我探討好的測評(píng)需要注意的要素; 特別感謝群友音羽每天和我探討櫻學(xué),并給此文提供許多修改建議。
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