遺跡2:爛優(yōu)化讓人瘋
有啥說啥,這游戲我沒有打完。目前時長是12小時,因?yàn)槲矣胮s5游玩遇見了掉幀、貼圖錯誤、人物隱身的bug。其中最讓我接受不了的就是攻擊弱點(diǎn)人物就會出現(xiàn)貼圖錯誤馬賽克的表現(xiàn),我耐著性子打到第三張圖還是有這種情況,所以棄坑了。(這問題好像只有我遇見了,我問其他玩ps5和pc的人都沒遇見,如果有?相同經(jīng)歷的歡迎評論去留言)
但是不可否認(rèn)的是這游戲確實(shí)是一款獨(dú)特的好游戲,將來優(yōu)化好了還會回來玩。
我是邊玩邊寫,直到棄坑一看寫了七八百字了,本著來都來的精神簡單的整理下,因?yàn)闆]打完這游戲就不打自己的主觀評分了。


簡評
簡評:類魂+肉鴿+刷寶+tps等等為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),很巧妙的把這些要素融和到一起并且走出了屬于自己獨(dú)特的道路。這條路目前來說已經(jīng)很清晰可見,但是仍然不夠完善,需要繼續(xù)努力。
+融合多個游戲類型并且走出自己特色
+大世界風(fēng)格各異,畫面表現(xiàn)力頗佳
-解密和隱藏雖然好,但是過于硬核
-優(yōu)化很不好


學(xué)習(xí)融合,走出自己的路
類魂
首先談?wù)劆幾h最大的魂要素吧。以下僅僅為個人拙見,歡迎評論區(qū)討論指正。
我個人主觀認(rèn)為市面上學(xué)習(xí)類魂的做法有三種。
第一種,非常極端的去模仿魂,力圖還原最濃厚的魂味道,而創(chuàng)新也是基于魂進(jìn)行輕微創(chuàng)新。(重度學(xué)習(xí))
第二種,則是學(xué)習(xí)借鑒魂的優(yōu)秀機(jī)制,像是死亡懲罰、篝火刷新、高難度等等,然后以這些機(jī)制為基石打造出自己的游戲。(中度學(xué)習(xí))
而第三種則是像這個《遺跡2》因?yàn)橹粚W(xué)習(xí)了一部分并且進(jìn)行大幅度的自我創(chuàng)新融合,可以說既像魂但又不像魂,細(xì)細(xì)品味下來確實(shí)有魂的味道。(輕度學(xué)習(xí))

兩種難度,兩種體驗(yàn)
我是先老手開局,隨后打了四五小時又重置世界到幸存者。
如果是老手開局,那么這游戲體驗(yàn)很有空可能就會很有魂味道。像是我打的第一boss卡尤拉之影,首先地形上在水中移動有各種debuff死了也無法復(fù)活限制了地形,然后就是boss本身攻擊可以通過翻滾無敵幀躲避如果被打到就下三分之一血,最后便是主角需要注意體力條管理翻滾一下就耗費(fèi)很高的體力條另外還需要注意彈匣子彈的管理。這就是我體驗(yàn)到最像魂的地方,boss戰(zhàn)體驗(yàn)很有魂的味道。

但是,這游戲如果幸存者難度開局。則可能有點(diǎn)過于簡單了,吃boss一下攻擊也不會掉很多血,完全可以換血硬打。不過也有好處可以更容易的刷出自己滿意的裝備,整裝待發(fā)的去高難度挑戰(zhàn)??梢垣@得很高的RPG成長以及裝備構(gòu)筑的樂趣。

所以總結(jié)一下的話,開局高難度則是類魂高操作高難度體驗(yàn),開局低難度則是刷寶成長體驗(yàn)。兩種體驗(yàn)都各有各的樂趣,并且哪怕是低難度向高難度出法的多周目因?yàn)榈靡嬗趧∏榉种Ш腿怿澋貓D也不會感到過分膩味和重復(fù)感。
肉鴿地圖和劇情分支
可以說這個地圖設(shè)計(jì)和劇情就是這款游戲的靈魂所在,每次開局地圖構(gòu)造都會隨機(jī)不同,而且這地圖雖然程序隨機(jī)但是也明顯有手工制作的影子也有一定的設(shè)計(jì)存在,這讓探索體驗(yàn)很舒服。
并且因?yàn)閯∏榉种Ф?,獎勵也不相同。每次重置地圖不僅會帶來新的探索獎勵也會了解到不同的劇情。
這種設(shè)計(jì)讓重復(fù)游玩多了很多趣味。
肉鴿地圖和劇情分支

風(fēng)格各異的大世界
目前游玩了三個世界,每個世界都給我了全新的體驗(yàn)。一個植物遍布、一個迷宮環(huán)繞、一個科幻末日。這三個世界簡單玩下來,讓我對這個遺跡的標(biāo)題有點(diǎn)了新的認(rèn)知,莫非在說這都是文明的遺跡?
三個世界三個全新的風(fēng)格,都能展示出各自文明的不同,給我的體驗(yàn)非常好。



關(guān)于手柄
這個手柄吸附做的非常強(qiáng),稍微撥動搖桿就可以很強(qiáng)的吸附到對應(yīng)位置。打弱點(diǎn)也很容易打到,讓我有一種用這個手柄比我用鍵鼠還強(qiáng)的感覺。

總結(jié)
這款游戲給了我很大的驚喜,因?yàn)樗墙Y(jié)合眾多類型結(jié)合出了一種非常獨(dú)特的游戲體驗(yàn),這種獨(dú)特的類型體驗(yàn)如果發(fā)揚(yáng)光大,可以成為遺跡這個系列最顯著的特點(diǎn)。如果做大做強(qiáng)說不定會出現(xiàn)類遺跡的游戲(夸張)。
這游戲有中配非常值得稱贊,在游戲戰(zhàn)斗過程中聽見主角罵人,真是賽博嘴替。
最后送上一句灰心哥給我留下最深印象的一句話:“如果你是龍,也好。”
希望你化身為龍,開創(chuàng)出屬于自己的特色。
