【DNF】詳細(xì)解析召喚散搭中歧路鞋的用法和具體可行性


新護(hù)石出來后,召喚歧路鞋+黑霧的強(qiáng)度有目共睹,會(huì)讓不少散搭神話的召喚很眼饞。
在我的上個(gè)流放者山脈視頻中,我將部分散搭神話通過歧路2→3來使用歧路鞋的可能性展現(xiàn)了出來。
這段時(shí)間也在蘿莉村看到了很多召喚散搭神話是否可以用歧路鞋的疑問。
但是因?yàn)槭褂么_實(shí)需要一定的打造門檻,以及缺乏合適的對(duì)比模板,
看到大部分人的態(tài)度是猶豫,質(zhì)疑還有否定。
作為第一個(gè)吃“螃蟹”的人,我來說下我的看法,和對(duì)這個(gè)玩法的開發(fā)做更具體全面的說明,也是在寫的百科中的一部分。
先說一下歧路肩腰吧。
在召喚剛?cè)X時(shí),我試過計(jì)算散搭下歧路肩腰+盧克西的組合強(qiáng)度,
由于不提供屬強(qiáng),與那時(shí)候的限定武器火焰地獄相性不好,仍不能勝于其他散搭肩腰。
但在史詩改版后,銀月和魔力之泉的崛起讓歧路2變得能跟其他散搭肩腰選擇的互角能力變強(qiáng)了不少。
如果你想要均衡的技能傷害,那么歧路絕對(duì)不是你該考慮的選擇。
對(duì)于大多數(shù)其他職業(yè)而言,散搭選擇歧路肩腰意味著犧牲長期作戰(zhàn)能力換來短期爆發(fā)能力的提升。
而召喚則有點(diǎn)不一樣,
1.召喚是少有的能夠輕易同時(shí)享受到三個(gè)覺醒加成詞條的職業(yè),讓歧路腰對(duì)召喚的收益要比其他職業(yè)大一些。
2.召喚在使用掉蝕落和德拉里昂之后,由于四叔和拉莫斯的存在,可以讓歧路腰的覺醒加成詞條在續(xù)航能力上體現(xiàn)收益,繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
拉莫斯更是在45%技能攻擊力的高額加成和附靈CD減少的情況下一躍成為介于卡西利亞斯與魔界花之間的強(qiáng)力召喚獸。
不過即使如此,在續(xù)航戰(zhàn)中歧路肩腰仍然會(huì)比不過其他選擇,只是情況會(huì)比其他職業(yè)好不少。
選擇歧路肩腰就意味著你本身還是想要更強(qiáng)的爆發(fā)能力的。
那么,歧路鞋可以給這種搭配帶來什么樣的改變呢?
先說說爆發(fā)能力上的。
首先假設(shè)原輸出裝是這樣的:

然后我們打造一個(gè)差不多的歧路鞋。
接著假設(shè)場景是希洛克本體或者德瓦斯特,
這個(gè)場景我們能夠使用黑霧的CD猴戲,
在我們切回輸出裝時(shí)保留歧路鞋,進(jìn)去等雙黑霧+第二個(gè)CP槽的附靈技能打完
有全家桶的話算上釋放黑霧大概需要3秒,在這3s期間可以使用上暗、騎士、拉莫斯等短CD附靈,不必?fù)?dān)心拖慢輸出節(jié)奏。
之后切回次元鞋打其余技能輸出。(次元鞋第一次觸發(fā),不會(huì)有內(nèi)置CD)
在這個(gè)模板下,歧路鞋加持的1發(fā)黑霧傷害大概相當(dāng)于0.77個(gè)次元3下的三覺,而且打出這個(gè)傷害是不會(huì)占用我們?nèi)魏屋敵鰰r(shí)間的。
這樣的玩法并不會(huì)影響覺醒等爆發(fā)技能的傷害,
也就是說僅以虧損短時(shí)間放養(yǎng)傷害+部分小技能單輪傷害的代價(jià)
換取了相當(dāng)于一個(gè)半三覺傷害的黑霧+2號(hào)位護(hù)石附靈傷害提升45%和25%CDR的收益,這顯然是血賺的。
可能有人會(huì)覺得能這樣猴戲的場合不多,適用性不強(qiáng),
事實(shí)上這個(gè)的用途遠(yuǎn)沒有這么死板。
我們?cè)賮頁Q一個(gè)地圖,比如四姨所在的夢幻之黎明。

前面的小怪很脆,在組隊(duì)的情況下我們不需要次元3的高數(shù)字強(qiáng)度也能輕易應(yīng)付。
我們直接就穿著歧路鞋進(jìn)圖,等到BOSS門前時(shí)我們釋放黑霧,
如果是輸出時(shí)間較短的情況下,那么我們進(jìn)去偷跑上暗附靈+蝕落,然后大砍接千鬼殺。
由于黑霧可以提前設(shè)置,加上召喚大部分技能接近脫手的演出以及千鬼殺出傷害速度較快,
我們可以在遠(yuǎn)短于大部分職業(yè)三覺動(dòng)畫演出的時(shí)間內(nèi)打出一覺+二覺+0.77個(gè)三覺+大砍以及一堆召喚獸的放養(yǎng)傷害,這是非??捎^的爆發(fā)能力。
如果是輸出時(shí)間較長的情況下,那么我們依然可以選擇打完黑霧+第二個(gè)CP槽的附靈技能后切回次元鞋打其余技能的玩法,
這依然是有收益的。
綜上所述,可以看出歧路鞋在很多情況下都可以對(duì)我們爆發(fā)能力有非常不錯(cuò)的增益。
接下來說下續(xù)航方面上的,
有人會(huì)擔(dān)心歧路3在非覺醒技能和CP技能上虧模過多,在質(zhì)上面嚴(yán)重虧損續(xù)航傷害。
歧路鞋的續(xù)航下限其實(shí)是比較高的,因?yàn)橹灰愕?個(gè)CP技能能夠命中就能保證續(xù)航,這比打滿所有技能要更輕松。
而黑霧本身就有著脫手、必中以及不需要站在特定輸出位置釋放等特性,無論在傷害上還是性能上都很契合。
歧路腰鞋在其他技能的虧模本身就無法避免,但依然有不少職業(yè)會(huì)去選擇歧路5,
這中間的關(guān)鍵在于覺醒和CP技能的強(qiáng)化能否將其他技能的虧模給賺回來,
很遺憾的是我無法將這方面用直接的數(shù)據(jù)表示出來,這個(gè)也不是簡單地通過計(jì)算器跑跑就可以得出結(jié)論的。
但是我剛好有兩種搭配下單刷流放者山脈的視頻,可以用各個(gè)圖的BOSS擊殺所需時(shí)間來進(jìn)行對(duì)比,從而間接得出有一定參考性的結(jié)論。
不過中間存在很多不一致的變量,需要進(jìn)行解釋和說明:
1.作為鑰匙的圖BOSS會(huì)增加25%血量。(由壇友礁石22222發(fā)現(xiàn))
作為綠BUFF的蟲之狄桑有5617條血條

而作為鑰匙的蟲之狄桑有7021條血條

7021/5617=1.25
剛好等于綠BUFF的提升,也就是說無論德魯伊和狄桑的先后攻略順序,都可以視作沒有綠BUFF。
所以雖然兩個(gè)視頻中的狄桑、德魯伊所處位置不同,但是仍可以直接比較攻略時(shí)間。
2.歧路2+次元3時(shí)用的是月亮護(hù)石,歧路3+天命無常用的是黑霧護(hù)石,
如果有看過我之前寫的分析的話應(yīng)該知道,在不猴戲黑霧的情況下,黑霧的護(hù)石提升會(huì)略遜于前者。
而使用了猴戲的只有狄桑和德瓦斯特。
這種情況下歧路2+次元3+月亮護(hù)石的表現(xiàn)可以近似看為歧路2+次元3+黑霧護(hù)石的表現(xiàn)。
3.在用天命無常+歧路鞋的時(shí)候有多使用加10+5屬強(qiáng)的消耗品,也有操作者意識(shí)變強(qiáng)的有利因素。
但并不是沒有相對(duì)的不利因素。


我當(dāng)時(shí)的次元鞋用的是現(xiàn)在歧路鞋的打造,而我天命鞋的打造是完全不如當(dāng)時(shí)的次元鞋的。
在不考慮黑霧的情況下,天命3只有4、5、6這三個(gè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)字強(qiáng)度能夠接近次元3。
像我在打荒廢之地的時(shí)候丟了3個(gè)1,打復(fù)仇要塞的時(shí)候丟了2個(gè)1等等
這些情況下打黑霧以外的技能都是處于劣勢的。
另外盡管第一個(gè)視頻中我第二次破解BOSS機(jī)制沒有成功,
但第二個(gè)視頻中的反向千鬼殺導(dǎo)致了在第二次BOSS機(jī)制失敗前斬殺BOSS的機(jī)會(huì)的錯(cuò)失,這二者的損失是可以差不多相抵消的。
時(shí)間計(jì)算上我就不截圖了
流放者山脈(狄桑):
歧路2+次元3
始:9:22,終:7:45,耗時(shí)97秒
歧路鞋+天命無常
始:9:22,終:7:57,耗時(shí)85秒
提升了12秒
荒廢之地(德魯伊):
歧路2+次元3
始:9:16,終:7:00,耗時(shí)136秒
歧路鞋+天命無常
始:9:10,終:7:12,耗時(shí)118秒
提升了18秒
(中間漏了約50s卡西利亞斯放養(yǎng))
復(fù)仇要塞(清夜):
歧路2+次元3
始:9:22,終:5:31,耗時(shí)231秒
歧路鞋+天命無常
始:9:19,終:6:14,耗時(shí)185秒
提升了46秒
毀滅的安息處(德瓦斯特):
歧路2+次元3:
始:9:39,終:5:09,耗時(shí)270秒
歧路鞋+天命無常
始:9:41,終:5:46,耗時(shí)235秒
提升了35秒
(其中反向千鬼殺耽誤了不少時(shí)間)
基于上述數(shù)據(jù),
我個(gè)人認(rèn)為在我這個(gè)搭配下“歧路3+天命無常長時(shí)間作戰(zhàn)的續(xù)航能力是要?jiǎng)儆谄缏?+次元3”,
如果你們覺得變量太多這樣說有點(diǎn)不妥,
那么至少“歧路3+天命無常長時(shí)間作戰(zhàn)的續(xù)航能力與歧路2+次元3差不多持平”的結(jié)論是可以得到的。
當(dāng)然我這只能說明在我大幽魂神話下的這個(gè)搭配沒有問題,其他搭配無法保證,需要你們自己去通過實(shí)踐感受。
如果說到這里你們可以認(rèn)可歧路3的續(xù)航強(qiáng)度了,那么我們可以在上面提到的玩法進(jìn)一步拓展。
譬如說在切回次元鞋后打完覺醒等爆發(fā)技能,輸出到黑霧CD轉(zhuǎn)好后,切回歧路鞋開始靠黑霧打續(xù)航,這其實(shí)就接近于我視頻里的打法了。如果對(duì)自己的時(shí)間把控能力有自信的話,可以利用黑霧的CD來判斷次元鞋的內(nèi)置CD來輪流切換
(次元鞋內(nèi)置CD20s,黑霧的CD也接近于這個(gè)時(shí)間)
這樣既可以享受歧路鞋黑霧的超強(qiáng)傷害,又能進(jìn)一步減少其他技能因歧路鞋虧模的時(shí)間。
當(dāng)然這屬于比較理想的方案。
鞋戒耳套裝與該玩法的相性分析:

地獄求道者2件套的話強(qiáng)度過于一般,因?yàn)榍蟮勒叩膹?qiáng)度主要集中在鞋子和3件套上(110屬強(qiáng),除95外技能等級(jí)+1,16%技能攻擊力)
所以跟歧路鞋相性極差。
穿地獄求道者套裝的召喚就不要考慮這個(gè)玩法了。

次元旅行者2件套的強(qiáng)度也較為一般,畢竟鞋子部位和套裝效果都占據(jù)了不少的詞條強(qiáng)度,
耳環(huán)部位的覺醒等級(jí)+1對(duì)于黑霧傷害也是無用詞條,單就后續(xù)歧路鞋續(xù)航方面看強(qiáng)度是不如天命無常的,
但勝在2件套就能夠提供10%暴擊率,對(duì)于缺暴擊的召喚來說可以考慮。
鞋子效果內(nèi)置CD問題安排好切裝的順序的話不是太大問題。

天命無常2、3件套差距較小,與歧路鞋相性較好,在上次的SS改版后輸出性能也穩(wěn)定了很多。
缺點(diǎn)是輸出仍有點(diǎn)不穩(wěn)定(扔1的時(shí)候強(qiáng)度有點(diǎn)低),
并且由于提供暴擊率的肩腰部位被歧路占去,如鞋子部位也采用天命無常的話,
對(duì)召喚師本身的暴擊打造要求較高。
鞋子的增加屬強(qiáng)效果是在扔骰子瞬間觸發(fā)的,而扔骰子的效果在天命無常2件套里,
其內(nèi)置CD的問題比次元鞋要更難解決,
如果想輪流切裝,需要根據(jù)自己上次觸發(fā)扔骰子效果和技能冷卻時(shí)間掐時(shí)間點(diǎn),不太現(xiàn)實(shí)。

悲劇殘骸2、3件套差距同樣較小,但是無神話的情況下強(qiáng)度很一般,
即使有心痛如絞的神話耳環(huán),
穿戴歧路鞋的話無法觸發(fā)對(duì)領(lǐng)主的削血效果,這方面沖突是難以接受的。

改5無念劍環(huán)+改5窺視未來耳環(huán)/無我靈晶
直接常駐歧路鞋+2個(gè)改造的玩法。
改造裝備的單件高強(qiáng)度足以在單黑霧的情況下彌補(bǔ)與常規(guī)散搭的傷害差距。
但是造價(jià)較高,請(qǐng)量力而行。
總結(jié):
“歧路2→歧路3”的玩法,沒有說強(qiáng)大到成為召喚散搭的最優(yōu)解、唯一解,
喜歡傷害均衡的召喚可以繼續(xù)使用其他肩腰組合,有水果、大自然等強(qiáng)力散搭神話的召喚也不必拋棄他們轉(zhuǎn)而追求歧路,
但是它確實(shí)地拓展了散搭歧路的上限和下限,是很不錯(cuò)的加分點(diǎn)。
歧路3套裝效果也有對(duì)群體或?qū)蔚臏p傷、加速的輔助性能。
我上面也已經(jīng)詳細(xì)解釋了這個(gè)玩法應(yīng)該怎么玩、可以怎么玩,
只要理清了思路,這個(gè)玩法并沒有想象中的那么復(fù)雜和難以使用,
適用面很廣,也可以根據(jù)自己的水平調(diào)整用法,別自己輕易地把自己嚇倒了。
如果本身就青睞于歧路2,或者很想用歧路鞋+黑霧卻苦于沒有合適的533神話的,
這個(gè)思路是完全可以一試的。
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