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追求畫面的精益求精

2019-06-05 10:01 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR

封面:動(dòng)畫電影《海獸之子》


由漫畫家五十嵐大介描繪的海洋冒險(xiǎn)故事《海獸之子》改編的同名劇場(chǎng)版,STUDIO4℃ 耗時(shí) 4 年多制作的本作終于將在本周五(6 月 7 日)率先與日本的觀眾見面。為了忠實(shí)再現(xiàn)原作那獨(dú)特到令人中毒的畫風(fēng),STUDIO4℃ 導(dǎo)入了一部分以 CLIP STUDIO PAINT(以下簡(jiǎn)稱:CSP)為中心的數(shù)碼作畫。擔(dān)當(dāng)總作畫監(jiān)督輔佐的板垣彰子在電影上映前接受了月刊《CGWORLD+digital video》的訪談,暢談數(shù)碼作畫的優(yōu)勢(shì)。

本作從 2014 年開始制作,實(shí)際上當(dāng)初并沒有打算導(dǎo)入數(shù)碼作畫。板垣彰子入行 11 年,曾與監(jiān)督渡邊步在《宇宙兄弟》中有過密切合作,從學(xué)生時(shí)期她就開始運(yùn)用 EasyToon 軟件和 NDS 上的《動(dòng)畫筆記本》(うごくメモ帳)制作一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,一直以來對(duì)數(shù)碼作畫充滿了濃厚的興趣。在板垣開始參加《海獸之子》的時(shí)候,正好 CSP 有著動(dòng)畫功能,希望能在這部作品中使用,便向小西賢一和有過 CG 作品經(jīng)驗(yàn)的渡邊監(jiān)督極力推薦,總之先試試看。

參與本作的原畫一共 66 名,其中數(shù)碼作畫 11 名;負(fù)責(zé)中間張的將近 100 名,有 3 位是用數(shù)碼作畫。雖然原畫和中間張都用上了數(shù)碼作畫,但檢查的部分還是在紙張進(jìn)行,負(fù)責(zé)總作畫監(jiān)督的小西不僅要對(duì)使用數(shù)碼素材的數(shù)碼作畫進(jìn)行修正,還要對(duì) 3D 建模進(jìn)行監(jiān)修。板垣使用的畫板是 Wacom 新帝 13HD,偶爾也會(huì)換成 Wacom 新帝 Pro 16。畫草稿的話可以用數(shù)位板,如果要畫得更纖細(xì)、動(dòng)作密度需要更高、清線的時(shí)候,最好用數(shù)位屏。關(guān)于電腦和配置方面的問題,基本是由制作的天田直也負(fù)責(zé)。大多數(shù)的電腦都滿足最低要求,在必要的時(shí)候也會(huì)加內(nèi)存。

軟件主要是以 CSP 為主,動(dòng)畫檢查等能夠較為直感地感受到的環(huán)節(jié),用的是 TVPaint Animation(以下簡(jiǎn)稱 TVP),用 TVP 來還原原作獨(dú)特的線條也是最佳選擇。CSP 的功能齊全,在預(yù)覽的時(shí)候如果有想要修正的地方,立馬就能直接暫停進(jìn)行修正、加筆,而 TVP 在預(yù)覽中暫停則會(huì)回到最開始的地方,這是 CSP 的一大優(yōu)勢(shì)。另外,如果使用 CLIP STUDIO TABMATE 這款操縱桿,也能提高數(shù)碼作畫的效率。

參與一部動(dòng)畫制作的人數(shù)眾多,不可能讓所有的動(dòng)畫原畫師都把精力消耗在學(xué)習(xí)上,因此沒辦法做到完全轉(zhuǎn)換為數(shù)碼作畫,不過天田直也表示 STUDIO4℃ 希望能夠在將來完全轉(zhuǎn)換為數(shù)碼的制作環(huán)境,各方都很積極配合。

本作總數(shù)約為 1500 CUT,其中數(shù)碼作畫占了約 140 CUT。還有一大部分的草稿原畫也是用數(shù)碼作畫來完成。有 15 CUT 左右,從原畫到中間張都是用全數(shù)碼完成。還沒能到所有 CUT 都用上數(shù)碼作畫,但數(shù)碼作畫已經(jīng)慢慢開始被大家認(rèn)可。

比如手球部社團(tuán)活動(dòng)的場(chǎng)景用的就是數(shù)碼作畫,從運(yùn)鏡到草稿原畫都是用數(shù)碼作畫。板垣表示,鏡頭越劇烈,路人角色越多,其實(shí)更容易在修正起來越容易,這對(duì)數(shù)碼作畫來說是珍貴的寶藏。在進(jìn)行后期攝影的時(shí)候,帶上運(yùn)鏡也能更好得將細(xì)節(jié)傳達(dá)給對(duì)方。

另外,本作對(duì)路人作畫的要求格外嚴(yán)格,利用數(shù)碼作畫也能在檢查的時(shí)候?qū)σ恍┎町惡苄〉奈恢眠M(jìn)行調(diào)整。因?yàn)楸阌谡{(diào)整素材的位置,包括人物在內(nèi),海豚、鯊魚等這些全世界的海洋生物聚集在一起的鏡頭也能發(fā)揮數(shù)碼作畫的優(yōu)勢(shì),越是素材多的場(chǎng)景越會(huì)用到數(shù)碼作畫。

板垣說到,當(dāng)然路人的鏡頭也有用紙上作畫的原畫,不過通過掃描利用數(shù)碼作畫放大加工,就能把路人畫得更加精細(xì),甚至還能將路人拆開,從整體的畫面進(jìn)行調(diào)整,極其便利。

關(guān)于修正的部分,身為總作畫監(jiān)督的小西賢一每一道工序都有參與,在將原畫在二值化對(duì)線條進(jìn)行修正,也有在攝影之后對(duì)素材進(jìn)行直接加筆。能對(duì)最初到最后的工序進(jìn)行調(diào)整、修正,也是數(shù)碼作畫帶來的恩惠。

從 CG 素材到數(shù)碼作畫的加筆、修正,到最后的完成圖

除了在運(yùn)鏡、預(yù)覽、細(xì)節(jié)調(diào)整和修正,數(shù)碼作畫對(duì)板垣都有著十足的魅力。如果筆刷用得順手的話,也能巧妙地用在特效作畫上。雖然有著這么多的優(yōu)勢(shì),不過板垣仍對(duì)目前存在的問題表示遺憾,那就是業(yè)內(nèi)能夠使用數(shù)碼作畫的人還是太少了,因此要全部轉(zhuǎn)換為數(shù)碼作畫來制作一部作品在目前看來還不太可能。本作雖然導(dǎo)入了數(shù)碼作畫,但正如上述的數(shù)據(jù)可見,也仍然不到一成,不過數(shù)碼作畫確實(shí)是開始融入到動(dòng)畫制作當(dāng)中,今后這樣的趨勢(shì)是否會(huì)發(fā)生巨大的改變,能否順利更換過去的舊體質(zhì),還需業(yè)界整體進(jìn)行一番探討和學(xué)習(xí)。究竟紙上作畫和數(shù)碼作畫結(jié)合能否為這部作品帶來成功,還請(qǐng)拭目以待。

【參考資料】

  • 月刊《CGWORLD+digital video》Vol.250(2019年6月號(hào))

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/5987e9e6aa5d49e2

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