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【雜談向】c狐與c呆:藍(lán)卡隊(duì)究竟誰(shuí)說(shuō)了算?

2020-08-29 20:58 作者:冷冷冷冷澈  | 我要投稿

直接說(shuō)結(jié)論:周回c呆永遠(yuǎn)的神,高難c狐和c呆我全都要

????????前排提示:本文結(jié)合客觀數(shù)值含有較多的結(jié)論性文字,結(jié)論均為基于本人的游戲理解而做出的。如果有不同的觀點(diǎn)可在評(píng)論區(qū)進(jìn)行友好的討論。

一.基礎(chǔ)數(shù)值

????????因?yàn)槎叨际枪?,故我們忽略她們的atk與hp,只考慮技能幅度和寶具

c呆 與 c狐

????????單c呆和單c狐來(lái)說(shuō),傷害提升幅度接近。不開寶具的情況下c呆可以提供20%加攻50%魔放30%黃金率和對(duì)單體的50自充,c狐可提供30%寶威50%魔放,沒有充能和黃金率。c呆的絕對(duì)無(wú)敵(對(duì)肅正防御)和c狐的減少技能冷卻時(shí)間是她們各自的亮點(diǎn)。這也成為了兩者重要的分歧點(diǎn)。

二.周回:游戲中的占比最大的板塊

????????Fgo這個(gè)游戲發(fā)展到現(xiàn)在,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)(區(qū)別于競(jìng)速和專精于高難的玩家)周回內(nèi)容占了游戲的絕大部分內(nèi)容,大部分大家游玩的時(shí)間都是在周回各種副本,無(wú)論是刷qp刷種火去free本刷材料還是打活動(dòng)刷無(wú)限池,周回是這個(gè)游戲的主體玩法。而c呆對(duì)于玩家周回體驗(yàn)的超絕提升應(yīng)該也不用再贅述了。c狐就算c呆沒有落地的前·藍(lán)卡時(shí)代也鮮有在周回上場(chǎng)。那時(shí)就算有開發(fā)一些奇怪的連發(fā)也大都也是孔明花嫁豆爸醫(yī)神幾人輪流出場(chǎng)搭配萬(wàn)花鏡或者美游禮裝。狐貍本身無(wú)法充能、無(wú)法提供黃金率,只能通過(guò)魔放和增加傷害的方式幫助連發(fā),故狐貍在周回中的用途基本為零。之前沒有,今后想來(lái)也不會(huì)需要。

三.高難:玩家挑戰(zhàn)自我的陣地

????????說(shuō)實(shí)話,c狐和c呆在高難中各有優(yōu)勢(shì)。c狐的滅氣和寶具的充能、減少技能cd在高難中都有著非常亮眼的表現(xiàn),而c呆寶具的對(duì)肅正防御在高難中則有著絕對(duì)的生存能力。看起來(lái)好像c狐能在高難上扳回一城。但是事實(shí)呢?我們來(lái)看簡(jiǎn)單看一下這次泳裝的新高難吧。

????????截至這篇文章寫出,mooncell也沒有給出高難具體機(jī)制的詳解圖表,故以下機(jī)制來(lái)源于本忍實(shí)戰(zhàn)和其他競(jìng)速大佬的視頻

????????本次高難大大小小算上從者共有20個(gè)敵人。開局是一名單血條14w9的保羅·班楊和兩只小怪。班楊有50次戰(zhàn)續(xù)(觸發(fā)后會(huì)回滿血)且有暴擊發(fā)生率提高的buff,不可解除;剩下18只小怪血量從幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等,每一名身上有一個(gè)亡語(yǔ)技能,當(dāng)殺死小怪后會(huì)觸發(fā),依據(jù)小怪的種類會(huì)削減場(chǎng)上班楊的戰(zhàn)續(xù);另一位從者是雙血條的血斧王,沒有戰(zhàn)續(xù),血量48w/60w,出場(chǎng)時(shí)會(huì)給在場(chǎng)所有敵方增加三層加攻buff(不可解除)和每回合增加氣槽的狀態(tài),破血條時(shí)當(dāng)場(chǎng)充滿氣槽釋放超高傷害的寶具。同時(shí)本次高難還有特殊的“換人”機(jī)制,班楊會(huì)與后排的小怪換位,然后再次出現(xiàn)時(shí)會(huì)為在場(chǎng)的小怪充滿氣槽。

????????當(dāng)我們用傳統(tǒng)的 “x明湖” 去攻略的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),即使有孔明的寶具滅氣也無(wú)法完全回轉(zhuǎn),小怪很容易就釋放出寶具,真空期比較長(zhǎng)。而且滅氣存在另一個(gè)問題:滅氣本質(zhì)上是將敵人的寶具拖后一回合,下一回合如果依舊沒有有效的抵擋手段仍然會(huì)暴斃;而雙梅林的紅卡隊(duì)和雙cba的綠卡隊(duì)也不適合這種超長(zhǎng)線作戰(zhàn)(就算是競(jìng)速速刷這個(gè)本依舊需要9t),綠卡隊(duì)的爆發(fā)僅有3回合,長(zhǎng)線作戰(zhàn)則會(huì)因?yàn)閎uff不足而“中道崩殂”。

????????而這個(gè)本簡(jiǎn)直就是為了c呆而量身定制的。雙c呆搭配藍(lán)卡打手的情況下,前三回合可以通過(guò)“沖浪”的方式快速觸發(fā)班楊的“換人”機(jī)制將班楊換至后排,為c呆的技能回轉(zhuǎn)爭(zhēng)取時(shí)間。cd結(jié)束后班楊回場(chǎng)并充滿敵方全體氣槽,此時(shí)先釋放打手寶具將小怪清理下場(chǎng),后c呆寶具釋放對(duì)肅正防御提供兩層絕對(duì)無(wú)敵抵擋寶具,之后便繼續(xù)沖浪并注意c呆絕對(duì)無(wú)敵的接續(xù)規(guī)避班楊的超高平A傷害。

????????而這個(gè)高難本更適合的打法,或者說(shuō)更優(yōu)解就是使用雙c呆的同時(shí)加入c狐。在第一個(gè)c呆提供完buff后換上后排c狐,繼續(xù)補(bǔ)充buff。c狐的寶具后置充能加速了c呆的寶具讓無(wú)敵的覆蓋更長(zhǎng),寶具的減少技能cd也加速了全隊(duì)技能的運(yùn)轉(zhuǎn)。再加上配合適當(dāng)?shù)膕l,這個(gè)高難甚至可以很簡(jiǎn)單的無(wú)傷通關(guān)。“我全都要”才是上上策。

????????不過(guò)一個(gè)高難還沒辦法看出c呆在高難的真正適性,具體如何還是要等每年的fgo大考:尼祿/閃閃 祭。到時(shí)候通過(guò)眾多的高難本檢驗(yàn)才能真正對(duì)c呆的高難性能下定論。

四.總結(jié)

????????在周回中c呆有著c狐無(wú)法替代的優(yōu)勢(shì),周回中雙c呆比c呆+c狐肯定是要有優(yōu)勢(shì),不過(guò)如果想換人c狐提升傷害也是一種選擇,不過(guò)周回?fù)Q人本來(lái)就是個(gè)麻煩操作,故還是不推薦周回使用狐貍;在高難中并不存在誰(shuí)最優(yōu)的情況,c呆的絕對(duì)無(wú)敵,c狐的減少冷卻都各有優(yōu)勢(shì),相反應(yīng)該是“我全都要”,兩者互補(bǔ)才是上上策。


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