《塞爾達傳說:王國之淚》1小時34分33秒速通(內(nèi)含劇透)

一個不懂塞爾達的人看塞爾達2023-5-14 12:07:52
沒玩過塞爾達,不懂得什么CP或者梗(除了把link叫做Zelda以外)。也不想刷爛梗,也不懂這個和Minecraft有什么區(qū)別。開放世界的游戲理論也不懂。
我已經(jīng)看到很多整活了,故事也了解了一些。
就當(dāng)我是從那些viral小游戲而來的(假設(shè)我從微信抖音這種來的,過來沉淀的)
從評論等看的。另一個方法就是自己開荒了。但是我節(jié)約時間快速了解塞爾達這個franchise。
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我為什么看速通?彈幕有言:這游戲速通又能怎么樣?快樂的整活才是重點吧。
我:是的。但是卡bug也是快樂源泉之一。我最喜歡看卡bug,可以說從寶可夢珍鉆的bug開始我喜歡這種(只可惜寶可夢不是這種,塞爾達是這種bug反饋調(diào)節(jié)的游戲)。
2
關(guān)于劇情:我對于塞爾達的世界觀和時空平行宇宙if線,不了解。
我只知道,為了發(fā)售新游戲,所以不斷搞這種if線,就和格斗類游戲為了創(chuàng)造條件讓人打架,KOF制造劇情讓角色加入那樣。劇情已經(jīng)到了一言不合就打架的地步了
但是還是有一定的規(guī)律的:
評論的吐槽:
救公主是任天堂老傳統(tǒng)了,不過最近這幾作公主逐漸比林克牛皮。準確來說任天堂的公主根本不需要救[doge];只有迪士尼公主才嬌弱無力。
——我覺得這也是日系不同于好萊塢的地方之一了。什么時候能產(chǎn)生國產(chǎn)的世界觀呢?古風(fēng)大女主,也不知道是韓國影響我們還是我們影響韓國(應(yīng)該是相互影響)。明明漫畫展開就是類似一個游戲,但是為什么沒有一個類似塞爾達或者GTA的“開放世界”呢(順帶吐槽的)
和寶可夢不一樣,塞爾達是支持這些卡bug的,讓大家盡情體會游戲樂趣,主角link就是玩家與這個塞爾達游戲的鏈接,所以叫做link。2023-5-14 12:12:04
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B站評論梗:哭錯墳(生動形象)。2023-5-14 12:12:54
給不知道的兄弟解釋一下,b站lol二臺投稿時間和這個視頻差不多,我這邊的視角是就在這個視頻上面,老哥視角應(yīng)該和我一樣,應(yīng)該是哭錯墳了

有人總結(jié)的塞爾達速通指南:
1.離開新手區(qū)
2.前往城堡收集武器
3.找到并砍了蓋農(nóng)

但是這一代的,我看了下開荒視頻,好像還沒有神廟了,是更古老的時代了(還沒有神廟的時代)2023-5-14 12:19:53