【IGN】4分,《巴比倫隕落》評(píng)測(cè):能把游戲做得不好玩也是種本事

??IGN4分,巴比倫隕落??
游戲已經(jīng)宣布關(guān)服了,來給它上點(diǎn)土
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評(píng)測(cè)平臺(tái)PS5 評(píng)測(cè)者Justin Koreis

故事背景簡(jiǎn)單粗暴劇情流程及其平庸無亮點(diǎn)
故事演出運(yùn)用大量PPT靜態(tài)畫面,作為2022年的游戲從過場(chǎng)畫面到建模貼圖都非常糟糕
地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)模板化嚴(yán)重,戰(zhàn)斗時(shí)有空氣墻
漫長(zhǎng)無聊的跳躍地形跑圖非常消磨耐心
勉強(qiáng)及格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但沒到亮點(diǎn)的程度
刷子游戲的本質(zhì)在其他內(nèi)容無趣的影響下變的枯燥乏味
推完主線后的聯(lián)機(jī)模式不錯(cuò),但是推完主線這個(gè)前置條件已經(jīng)勸退了絕大多數(shù)人
縫合了非常多的東西但是沒有自己的特色
匹配成功后不能更換裝備的設(shè)計(jì)太難受了
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游玩前:大作要來了,搓搓手
游玩后:只有戰(zhàn)斗是及格的,整體過于平淡乏味,單調(diào)的場(chǎng)景和丑陋的模型沒有任何吸引玩家的點(diǎn)。綜合來看非常不好玩,體驗(yàn)之后感覺懷疑人生。

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